由於封測開始前SEGA官方曾說CB的參加條件,除了新帳號外,封測α2參加者的等級必須達到10級。
筆者因為CA2有一陣子一直遇到無法連上線的窘境,所以等級未達10級。所以想,這次的CB應該是參加不了,但也懶得在申辦新帳號。
但也沒想到,在CB開始前一天我竟然收到CB參家通知信,也讓筆者不禁興奮了起來。
在CB開始前,官方曾經釋出PSO2的人物創造試玩+測試系統適玩度的程式。
筆者也錄下了人物創造的過程:
當然,人物創造試完程式中創造的玩家個人的角色,在CB是可以讀取的。
不過,筆者仍舊喜歡使用男人類獵人,所以冒險中的擷取照片的主角就是男人類獵人。
這次的CB中,加入了一個章節的故事劇情,主角(玩家)將會與NPC夥伴一起穿梭故事章節,從劇情中更加認識PSO2的故事背景。
主角(玩家)與NPC夥伴的觸發劇情,而這次的促使原生生物爆走的背後黑手既不是PSO的D因子,也不是PSU的SEED。而是名為達卡(ダーカー)的生物。
觸發劇情中NPC角色呼喚出獨角獸型的光子威能(フォトンブラスト)。
因為這次CB中,官方開放了瑪古(マグ)系統,在這系統中,更讓曾經玩過PSO的玩家勾起了以往的回憶--掛網餵食瑪古。
這次不一樣的是,瑪古不再只是食用玩家所使用的藥物。這次,如繼承了PSU餵食機械夥伴(パートナーマシナリ)的方式--武器、防具或是藥物等任何玩家身上攜帶的道具都可餵食。
光影方面,這次CB也補足了CA2所沒有的水面倒影。因此,除了影子外,還可以看到自己的水面倒影。所以,畫面的精細度又提升了不少。
這次CB時虛擬大廳又做了改變。這次除了接任務的主要大廳外,還有商店街。
以往的PSO,虛擬大廳是玩家做交流、互動用的場所,商店街是設在組織隊伍的練功房中。而PSO2將商店街納入虛擬大廳的一部分,這部分算是有些繼承到PSU,不同的是,大廳格局比PSU小很多。
在商店街中會有大、小螢幕播放著動畫,玩家坐在廣場上真有一種在看露天電影的感覺。
這次CB比較讓玩家詬病的問題,大概就是斷線的問題。甚至也會有玩家認為,斷線問題那麼大,為何官方還要將參加名額開放那麼多人?
既然這叫封測,處理斷線的問題就是官方所要做的事情。
有時筆者常常會遇到斷線(大家都簡稱代碼630),有時是直接出現630的通知視窗。有時如上圖那樣,玩家神隱了。
但也多虧了官方的努力不懈,終於,630的問題終於解決了。官方的努力是值得受到玩家們肯定。
上圖出現的龐然大物則是森林區域的頭目--岩熊(ロックベア)。
這次PSO2的設定中,冒險地圖中會有所謂的共同區域。而這共同區域會不斷地使怪物重生,甚至會出現頭目、中頭目級怪物。
而上圖中出現的岩熊則是在共同區域出沒。即使不用特地跑到最後區域的頭目房,中間也是會遇到頭目這也就是PSO2的特點。
以往PSO的一個冒險團隊頂多只有四人,所以一個練功房的任一冒險區域最多只有四人。但是PSO2不同了。一個冒險團隊仍舊四人這點沒有改變,練功房的冒險區域會有所謂的一般區域及共同區域。一般區域最大容納人數為1~4人,而共同區域最大容納人數為1~12人。
以下為筆者個人遊玩影片:
在CB級將結束,最後筆者和其他巴友一同合照。雖然有些巴友為了惡搞,一群人穿上拉比鳥裝,上面若是沒顯示暱稱,還真的看不出誰是誰……(汗)
以下為小雞暴動短片:
日本時間23:00(台灣22:00),伺服器關閉。
CB結束了,讓我們玩家開始期待著OB的到來。希望OB會做得更好,也希望630的悲劇不要再發生了。
BY 憂鬱の深藍色