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8 GP

【RM】今日的進度

作者:希拉凱特亞│RPG 製作大師│2012-04-30 16:52:03│巴幣:64│人氣:491
  今天又在幾個素材網站逛逛,很久之前就在ひきも記看到的擬魔法氣泡腳本,觀望很久……最後終於決定丟到目前製作的【龍之笛】裡。

  於是為了讓畫面更有原系列的感覺,某希特地去找了魔導的素材來應用~不忍說,我真的超愛魔導系列……可惜SEGA後來頂多出魔法氣泡而已,被併的C社還有沒有崛起的機會啊……


  

  魔導圖像素材來自"EGGSHELL",可惜沒找到音效素材,不然玩起來會更有魔法氣泡系列的味道吧~(謎:不過是說太過也沒意義…)


  昨天花了不少時間重溫羽芽的《無盡傳說》(不是小屋背景那個喔!),發現好多設定我當初真的沒看仔細……羽芽妳測試遊戲時應該很囧吧?真的對不起……後面的部份我會盡量將妳小說的元素導進來的。


  

  目前預定這個小遊戲是在「雙子貓咖啡廳」裡,這個咖啡廳是附屬於「夜幕酒吧」裡面。預計可以讓玩家選擇人物上前挑戰,贏的話可以拿到該角色的裝備當作獎勵。

  最後就是,我真的好不擅長這類遊戲……到底是我笨還是運氣不好?好的時候分數可以破千,爛的時候……就像畫面這樣,幾百分而已。原腳本還有附上「解謎氣泡」的設置,不過真要用的話~那我得去開真的魔法氣泡來參考才行,所以暫時先不要吧!XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1593249
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留言共 10 篇留言

中二魂燃燒的銀風
這是...大大製作的遊戲嗎??
中間那兩隻貓感覺超可愛啊!!![e38](重點錯~
好久沒玩過魔法氣泡系列的遊戲了~
好想玩玩看啊~[e35]

04-30 18:07

希拉凱特亞
非常感謝您的支持!
這的確是我做的遊戲,不過腳本(程式)不是我寫的~我只有找素材做了簡單的美工。
這個腳本如果和正牌魔法氣泡比,當然是陽春很多~因為沒絢麗動畫…不過解謎部份應該可以很有看頭!
貓咪真的很可愛![e38] 因為這是目前製作的RPG中的小遊戲,要等到我RPG本篇製作到一定進度,才會放試玩喔~04-30 19:36
月見斐夜
魔法氣泡超難的ˊˋ
是說好多好腳本都是VX和VA的,可是我的專案是XP啊啊啊啊(抓狂)
要XP化什麼的太麻煩了=_=

04-30 18:29

希拉凱特亞
VX根本就是腳本達人的天下…因為原本的功能太過陽春了……
XP應該也有很多腳本啊?而且發展的應該比VX或VA成熟……好多XP有的腳本我都沒找到VX版本,怨念……自己RGSS2還是入門等級,只懂得看原有的作簡單修改,不會自己寫。04-30 19:39
紅鬼M
竟然出現魔法氣泡了!?

下次放小汽車競速比賽吧XD

04-30 20:31

希拉凱特亞
欸--?!XD
那也要看有沒有腳本呀~這隻如果只單靠公用事件不知道生不生得出來(謎:應該有困難)
那個網站倒是還有彈幕射擊遊戲,可是應該不會用……04-30 23:09
月見斐夜
很多VX、VA有的腳本XP也沒有ˊˋ而且功能都超炫的T_T
最主要是很多XP才有的腳本都被後來VX、VA出的遊戲編輯器的內建功能取代,更怨念...
在XP裡改來改去,改的對Ruby語法也有一定的熟悉度,所以只要把RGSS2的內建函式間的套索關係給搞懂,要把他XP化也不難(除非是一些RGSS2才有的功能...)
但是寫程式常常講的一句話就是「幫人改程式不如我自己重寫一個」,所以要把一些VX大神的腳本XP化,就得先搞懂他怎麼寫,然後才發現我完全看不懂,叫我自己寫個也不會,怨念無限....[e3]

04-30 21:41

希拉凱特亞
能摸索到自己從零開始寫,就已經很厲害了啊!!
這隻還在看別人寫改設定+偶而丟個追加物等低等級……
其實到現在,還是可以看到很多用XP做的遊戲啊~大概是因為VX系列的地圖實在太難用![e37]
其實我也挺怨念VA上多了很多內建功能……不過換個角度想,這遊戲製作大師的確是代代有所成長~
我現在最怨念的就是地圖、地圖、地圖……只用內建+E層實在是挑戰我這原本就缺乏空間美感的大腦[e26]斐夜在做的那個遊戲地圖看起來就很自然漂亮。04-30 23:18
月見斐夜
我的地圖是用腳本再增加4層
所以我總共的地圖層數是(內建1+地板遮罩+內建2+內建3+事件層+建築遮罩+陰影遮罩+光照) = 8 層[e21]
然後我又寫了一個多層霧景的腳本,又多了5個fog平面,這裡好好運用的話...
所以總共是 8 + 1(內建fog) +5 = 14
再不夠用我可能就撞牆了=_=

是說VX網有幾個外國神人給VX弄了個多層霧景(無限層那種),可以巧用霧景當地圖平面,這樣畫地圖就不用有顧忌了~~(不過運行效率啊效率...

05-01 00:33

希拉凱特亞
14層!!!!![e40]有神快拜!!!(不對!
VX遊戲裡我看過地圖畫得很漂亮的,大概就是"Valkyrie Stories",看起來好像也是結合多層遮罩什麼的下去用,因為我有在試玩版的資料夾裡看到光影圖層……
所以說,只要去找多層霧景的腳本就可以了嗎?我之前是有想用Creava Map的來做,他的好像是多了地板圖層…(還是只是遠景?)還沒徹底研究,所以不清楚……=w="
目前手邊的【龍之笛】因為已經有一定進度,地圖如果要全部重畫我會
哭…所以正一邊學習一邊收集資訊,想等下一個作品再來挑戰好地圖!05-01 09:53
月見斐夜
我遊戲地圖就是用Valkyrie Stories的方法做的~那個作者有發多層遮罩的VX腳本~
Creava Map好像真的就是遠景=_= 可是他那些圖塊真的挺好看的,可以利用
其實現在的殘響詩是打掉重製的版本,你之前看到的遊戲地圖是殘響詩上一個企劃「武裝黑暗」的地圖=_=
因為世界觀與一些設定上不太一樣(雖然主角是同一個,可是個性整個可以說換了=_=),決定打掉重弄[e36],地圖刪下去有一種惆悵失落與快感的混合...(尛

05-02 20:47

希拉凱特亞
打掉重來的感覺我可以理解啊!因為我手邊的龍之笛也曾因為硬碟掛掉所以全部重來……不過也多虧這個契機,我才有機會練習到腳本。
原來那個腳本也是那個作者寫得呀…改天再上去那個論壇找看看,每次進去看到一堆英文我眼睛都花了(欸?! 要是之後研究時遇到困難,可以向閣下請教嗎~XD (不過是說估計是很久之後的事了)05-02 21:21
月見斐夜
我VX不比XP熟啊XDD
外國人的腳本寫法不難,但是他們有個共通毛病,都很囉唆= =
明明可以濃縮就要寫的一串長,害我看的超累,真不知道他們這到底算認真還偷懶(汗

05-02 22:26

希拉凱特亞
至少比我熟XD(什麼?!
這人連RGSS2的宣告什麼的都不會寫,但是可以透過觀察(?)複製現成的腳本在同一個腳本錦上添花。如何使用一個腳本呼叫另一個腳本的設定還是參數…那些我都不會啊啊XDDD|||(咦?扯遠了
外國人喔,是因為英文是母語?程式這種東西本來就是慢慢發展成口語話的去對電腦下指令,我一直覺得用英美語系的人學習程式會比用其他語言的人來的快……不過這也有可能只是我自己程式學不好的偏見XD(喂)05-02 22:34
狂狂
[e26]

05-03 18:23

希拉凱特亞
[e17]
我有看過閣下的腳本喔!!能夠自己編寫腳本真的好厲害……這是我望塵莫及的。05-03 22:42
紅鬼M
腳本那是啥? 可以吃嗎?

我只懂得開關和變數啦!(炸

05-09 23:45

希拉凱特亞
開關和變數是基礎~其實有事件操控概念的話,應該也算是具備了基本的腳本基礎……?
只是說腳本是把RM解剖(不)開來,直接從內部用它看得懂的指令叫他工作XD05-10 08:03
阿碳
竟然是...泡泡龍!![e17]

啊...RGSS無能(嘆氣走掉)XDD

05-31 21:01

希拉凱特亞
是魔法氣泡,或稱作噗唷噗唷的東西啦XD
腳本也不是我寫的啊,我是拜借神人提供的腳本作品。
同樣RGSS2無能……=w=;05-31 22:46
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