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創造一個歸屬國度:《龍族教義》連線理念之深入分析

作者:R.R│2012-04-29 15:09:54│巴幣:4│人氣:997

四月二十五日,《龍族教義(ドラゴンズドグマ)》製作團隊的監督伊津野英昭等三位製作成員來訪臺灣,親自向臺灣媒體朋友說明了《龍族教義》的系統以及細節,會後還舉辦了媒體聯訪。

大多數的電玩網站均報導了相關內容,或許各位玩家也已經遊玩過體驗版而有了自己的評價;但是,我注意到大多數的報導都十分的表面,並沒有深入解釋「為何《龍族教義》這個大作捨棄了連線模式」;故,我想在這篇文章中分析一下箇中原因,與所有玩家分享。

本遊戲最早於2011年在美國邁阿密舉辦的Capcom Captivate 2011公開,當時本遊戲便隱含著「適合海外玩家遊玩的《魔物獵人(Monster Hunter)》」為宣傳口號。但是,《魔物獵人》最重要的要素莫過於與朋友一起連線討伐怪物,而《龍族教義》卻大膽的割捨了這一內容,這幾乎已經成為大多數玩家對此遊戲抱持負面觀點的主要理由,在這個什麼都要連線的時代中,怎麼會有一個全新的大作捨棄了連線?在訪談中,有媒體詢問「是否發售後過一陣子,本遊戲將會提供連線的更新版本?」

我們可以猜想這個問題伊津野可能已經回答過無數次。他的回答十分清楚:「如果大多數玩家都喜歡連線的話,或許我們會在續篇加入連線模式。」換言之,在本次的《龍族教義》中將不會有多人連線的要素。

那我們就需要更深入的詢問,為何如此堅持捨棄多人連線?而本文便打算深入分析,為何如此?


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1592260
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留言共 1 篇留言


教授...
你的全文不見了拉
連過去都是404 - 找不到網頁

06-03 10:22  

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