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Radiant Historia/光輝戰史 劇情感想

作者:st3001│2012-04-29 09:22:38│巴幣:4│人氣:261
既然是劇情感想,下面就不客氣地大捏他了






全破感想是:好滿足啊!
我想玩RPG遊戲追求的就是和喜歡的角色一起冒險的感覺,這點上本作已經完全符合甚至超過我的預期了XD
這世界的世界觀我也非常喜歡,只可惜不能直接重看結局要再打一次boss

以下分點感想↓

白示錄
本作的時光旅行機制主體兼精神象徵,改寫歷史的程度被形容為超IMBA的白示錄XD
我本來就超喜歡設定成書的玩意,這遊戲還可以讓人寫書用書簡直就是讓我的心中了好多箭
只是後來買了設定集來看後反而對白示錄跟舊帝國多出很多疑問,果然時光旅行這種東西設定越詳細問題越多XD

ストック在正異傳間移動時,常發生甲路線已經認識某角色了、乙路線才剛登場的狀況,起初被搞混好多次。ストック也能夠馬上切換大腦模式,不會因為見到在另一條線已經死掉的角色而震撼,實在太厲害了!(這個應該是遊戲系統上的限制啦,畢竟光現在這樣就已經可以想像遊戲的flag有多複雜了……)
遊戲劇情上的設定真是非常有意思,從正傳六接回異傳四再奪回王座一次讓我五味雜陳(爆)
兩條線著重的層面也有互補,像正傳奪回王座的部分其實故事說得多打得少、異傳就認真打一次,就玩家而言兩條線加起來才是王道RPG會遇到的所有事件。節奏蠻不錯的,只是我覺得在王家地下室推那個方塊石頭很雞肋感覺像拖台錢,帝國遺跡爬藤也很痛苦,每個房間看起來都超像的

所以所謂鍛鍊ニエ那一邊的靈魂、放他拿著白示錄出去跑,真正的含意是讓ニエ愛上這個世界,願意為了這個世界而死,而不是一生下來就直接去死,對世界沒有愛的責任守護不了世界
這個設定讓我很不爭氣地心動了,我對有意義的犧牲這個關鍵字沒有抵抗力……orz

不過這個遊戲的結局老樣子有個問題,大陸上互相敵對了五十年的國家,打了一年戰爭,全部人民就直接和好了冏
可以的話我希望是「從今天開始互相諒解」的結局,要求太多了嗎(炸)

角色
 
ストック
好久沒有這麼打從心底喜歡遊戲的男主角了……寡言但知所進退又溫柔整個就是我的菜,實在受不了假直率或不諳世事之名作出熱血腦殘發言的主角。像這種連遊戲中角色都批評在說夢話的拯救世界遊戲,主角個性不夠有說服力實在玩不下去啊
老實說一開始只想先借來玩,會決定跑去買就是看到開頭ストック從橋上跳下河裡的橋段
當時我心想最後一條路不會是跳進河裡吧,ストック就真的跳了
沒辦法具體說明,但總之那種「角色是真的活在這個世界」的感覺打中我的心了

他真是個徹頭徹尾的好人,這世界遇到他實在太幸運
結局的名字我選了ストック,一半是因為我覺得他是ストック,另一半是因為ストック跟ハイス說的那個:「我要感謝你給了我這個身分,讓我認識大家,我才能成長為這樣的人而為了世界犧牲」(應該大致是這個意思吧)
作為一個普通的ストック,跟レイニー一起去尋找普通的人生吧!XD

レイニー
雖然身為魔攻角色MP卻絕望地低,但我本來就容易愛上初期角色,這次也不例外地從頭使用到最後,只是可憐她沒事一直在吃藥。因此很有可靠夥伴的感覺,不太感覺她是花瓶。中間有鬧一下彆扭但還沒出城就想通了所以沒給我造成困擾XD
有少女心但行事乾脆俐落又有義氣,我非常喜歡這個角色,也很希望她可以追到ストック,但真的看到レイニー任務的內容卻相當震驚……這兩個人(應該說ストック那一方)在這之前太沒有火花了啦!XD(本來的希望是到了結局預留發展可能性之類的)
雖然很高興像是官配卻還是感到錯愕,應該是頭一遭XD

マルコ
說到錯愕,マルコ的支線也讓我感到很錯愕,大概是因為マルコ的外表年齡實在太低了,雖然知道他是17歲少年但還是覺得格格不入(沒禮貌)
除此之外相當好用,偏向支援型的角色,在劇情上絕大多數時間也是個可靠夥伴、甚至偶爾還扮演一下老師,因為他人太成熟我一度還懷疑過他會不會演到後來背叛之類的(妄想症)
談到這作的「主角的夥伴」們,遊戲並沒有因為主角是頭腦派的,就給他安排那種有肌肉沒腦袋的夥伴,真是令人高興阿~
不擅長想計畫但若有自知之明就算了,對那種毫無自覺一直闖禍的角色我已經膩了阿……
扯太遠了,不過老實說在隊伍滿員時,マルコ就得跟其他中途參加的角色爭奪第三個夥伴的位子,真抱歉
只有ロッシュ加入隊伍時為了平衡會換掉レイニー


雙子
功能是檢討ストック用的雙子(大誤)
作為拯救世界的引路人角色,有點像花瓶也是無可奈何的事,不過解研究員爸爸任務時雙子插手的劇情讓我意外(好的意外)
總是在人之上的雙子,偶爾也會顯露自己心中真正的感情

エルーカ
在復國階段時對她沒什麼感情(我在蒼炎時期也對エリンシア沒什麼愛),到了拯救世界篇……還是覺得她是個功能性角色<冏>
以角色個性來說我算頗喜歡她的,但她在隊伍上的時間實在太少,重要關頭哥哥跟叔叔又超活躍,要對她產生感情就比較困難,感覺是被聖人個性所拖累的角色
倒是她的支線bad end設定十分有趣,從長計議才能走到主線、忍不住起義就會走到bad end,我喜歡這個設定XD
公主的部下們也都很搶戲,是說我順手拿到砂之劍後,回去找東西時就順便交給ウイル;ピエル的妹妹則是一開始就有幫,然後去解戰女神的任務去了砂之砦。結果反抗軍打回帝國時內應立刻來開門(我本來看到門關了還以為我又選錯了)
後來才知道這邊要那三個部下都活著才會成功觸發事件,不然就得回頭去幫他們,誤打誤撞一次成功

キール
雖然是個配角,但我本來就特別喜歡像小狗狗型的後輩角色XD
難得遇到有點單純卻不白目的角色自然是非常喜歡,導致我看到他為了掩護長官要去死的時候尖叫連連(爆),還認為我一定是選錯選項走到bad end
第一次跳回過去時還覺得這招真是太作弊了、沒想到還是救不了他,而且兩次崩潰的ストック都好萌XD
ストック:什麼白示錄……沒有刻印的話就什麼也辦不到啊!!!!

在最後的最後才復活真是個好安排~雖然我還是覺得這樣有點太過大團圓
在這場戰爭中波及的人實在太多了

ロッシュ、ソニア
解這兩人的支線任務時只有一個感想:閃什麼啦!煩死了啦!(爆)
先跑主線到中後期才回頭去解支線,十分喜歡這兩人在主線當中那種意在言外的感情
兩人對ストック而言也是不可多得的好友,ロッシュ的位置移動技能又好用,真喜歡他們
由於我中期是異傳進度比較快,因此在異傳靠著部下掩護才勉強救回ロッシュ,回到正傳卻馬上遇到殺了ロッシュ的劇情,讓我好震撼啊~

ラウル
呃呃呃我一開始一直覺得他會是敵人啊!生得一副敵人臉的中流砥柱XD
他應該算是主要陣容中最像凡人的角色,因此很討喜,讓他來治理國家的安排我也覺得很不錯
讓聖人治理國家就有點可怕了(爆)

ビオラ
她選擇為了國家負責而去死,可以理解但仍然惆悵,登場時間不多卻讓人十分印象深刻的配角
另外被黑示錄操縱之後(加上技能及帶上場的東西)強度超變態的,比ハイス黑化還難打……(我是能過的話就不練等級的)

ハイス
玩家畢竟大多希望有好結局,所以遊戲結尾可以得到救贖還是好事一樁,ハイス某種意義上是拯救世界大功臣的說
他真是超有趣的角色,「你會懂我的對吧!因為我們是一樣的啊!」說出像這樣的話還不讓人覺得太中二的角色真少(爆)
老實說這種設定要不是ハイス把自己弄得這麼老絕對很美味啊(被打)
他的靈魂也因為ストック而得到救贖了,成為了某種更高層次的東西
雖然一直與世界為敵卻無意中將世界引導向得救的方向,這個設定實在太符合我愛了

其他
大時代(?)的眾生每個人都有其故事,ガーランド個性好爽快真帥啊(爆)
一開始覺得アト很煩,後來知道她才九歲(大圖看起來比較老)就釋懷許多,不過還是沒辦法產生愛
而我對ヒューゴ、セルバン那幾個反派角色的感想大致上就是求仁得仁,倒是我本來以為セルバン跟デイアス有什麼不得了的陰謀,結果借用朋友的話就是兩個想掌權的笨蛋
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