創作內容

4 GP

【魔力寶貝一專題】之職業粗略解析--《近戰三雄篇》

作者:翁翁│2009-06-20 01:43:48│巴幣:4│人氣:4237
【魔力寶貝專題】第一期
刊題:職業粗略解析
篇名:劍士X戰斧鬥士X騎士《近戰三雄篇》
----------------------------------
由於是第一期,所以我大略做個介紹:
筆者在魔力的星系為:獅子星系 主要ID是:翁伯,與巴哈暱稱相同,永不改姓絕不換名。
不屬於任何家族所有,自設新手支援團,開設時間約八年。
遊戲裡的活動:專職教育新中老手,帶學技與任務。

也許很多人不陌生,筆者在魔力裡的時間,都是以三不(不練功、不練技、不練寵)在玩這款遊戲,所以掛網的時間可說是非常多,但也不是單純掛網,只是以守株待兔的方式,在簡介裡大略說明工作內容,靜待需要幫忙的玩家來點我,所以身在獅子的玩家,若有任何技能要學,想要升值(其他遊戲稱轉職)、解關鍵任務,甚至是有問題都歡迎來找我。

----------------------------------

※以下職業皆以平裝做介紹,不加寶,不含閃裝,也不含水龍裝。
※以下職業也不提供或建議配點方式,也不建議技能的選擇,由玩家自行判斷。
※以下解析皆以筆者的角度去做介紹,並不是最正確的職業分析,因此僅供玩家參考。


【戰鬥系】近戰:劍士、戰斧鬥士、騎士--近戰三雄


【劍士】能攻擅守的衝鋒戰士


《介紹》:原屬於戰斧與騎士之間的近戰,但到了後期,裝備的提升以及技能的增加後,幾乎就要轉變成近戰三雄之首。

十一級裝備:頭盔、鎧甲、長劍、盾牌、長靴。

十級舊技能:連擊、乾坤一擲、陽炎、諸刃、聖盾、明鏡止水。
十級新技能:迅速果斷、追月、騎乘。

《粗略解析》:
 劍士是屬於重裝備裡較為輕型的,因此可算是近戰三雄中,比起其它兩雄(戰斧鬥士、騎士)還平衡的近戰職業,力、防、敏達到近乎平均,非常適合新手就職。

 腰繫輕型的武器--長劍,每一級大都無附加作用,單純攻擊居多,使得劍士的基本攻擊輸只遜色於戰斧鬥士。

 身穿重量級的裝備--鎧甲,與可似情況捨棄的--盾牌,加上重視抗魔的--長靴,皆捨棄閃躲能力,換來的是最高的平均防禦力,以及能帶給法系職業極大壓力的抗魔能力;穿、持在劍士身上,使得他面對法系職業時能站穩腳步,並以優異的敏捷與靈活性,對其給予強烈的攻擊,也讓劍士在無論何時都能擔任戰鬥時穩定的衝鋒角色,成為一隻任務團隊的固定班底。


《筆者粗略評論》:
 由於新技能『迅速果斷』、『追月』的研發,使得原本屬於近戰三雄中,能力最平衡的劍士,可以是堪稱整體上的近戰三雄之首,也因為新搭配的技能--迅速果斷--太囂張的關係,讓劍士得以成為一大熱門職業。

 輕劍、重鎧、鐵盾、長靴,攻、防的平均結合,劍士若點數搭配得宜,可以成為破壞力一流的職業,亦可以成為高階敏捷角色;若以全職業來看,劍士碰上法師,敏捷吃香的情況下,有給予法師致命一擊的能力,也可輔助隊友防禦再伺機而動。

 在眾多優點擁護下的劍士,卻有著先天性的缺陷,也就是過於平均,似乎是基本物理攻擊高且無附加作用的長劍所不能避免的;輕裝穩定的長劍配上重型抗魔裝備,顯現出穩定的攻擊與防禦力,這一切皆侷限了升級配點,因為劍士最好的條件是基本防禦力,於是他必須將配點妥善分配給攻擊以及敏捷,但這樣做的結果,會使得攻、防、敏變的平均;無法與戰斧批敵的物理攻擊力,過於依賴裝備的防禦力,遜色於弓手的敏捷度。

 當一個能力平均的職業想要能讀當一面,就必須擅用技能來協調。這樣看似平均毫無破綻的能力值,反過來說,也沒有特別好的能力值,所以,劍士直至今日依然無法擠下戰斧鬥士,成為近戰最強。

 也因近日來太多人就職劍士,配點也相差無幾,更因為劍士平均的能力必須擅用技能來彌補,所以當劍士遇上劍士,裝備就成為最大的關鍵。筆者認為,這是很可惜的地方。但若妥善的分配升級點,並依情勢使用技能,劍士依然是相當可怕的職業,所以他的人氣迅速攀升,並不是沒有原因的。

推薦度:★★★★☆


----------------------------------

【戰斧鬥士】極致暴力美學的激情戰士

《介紹》:一直以來都是近戰的最強之矛,普通攻擊的強大威力,不僅是近戰三雄中最強,也是堪稱全職業之冠;是三雄中最不平衡,但也最為純種的近戰。

十一級裝備:頭盔、鎧甲、手斧、盾牌、長靴。

十級舊技能:連擊、乾坤一擲、諸刃、崩擊、戰慄襲心、明鏡止水。
十級新技能︰戒驕戒躁、騎乘。

《粗略解析》:
 如我標題所言,戰斧追求極致的物理攻擊可謂毫無理性,雖然與劍士相同身穿重型裝備,不同的是他手持魔力中最高物理攻擊輸出的--手斧;除了最高攻擊力之外,還有令人聞風喪膽的必殺能力,但所要付出的代價是,手斧所附加的減低防禦力,以及命中率,這樣的副作用,更加顯現了戰斧追求暴力的堅持。

 一切一切的問題似乎都從「最高物理攻擊」而開始,也同樣由「最高物理攻擊」而結束,破壞力彌補命中率、破壞力彌補先攻良機,破壞力就如同填補一切洞口的楔子,使得戰斧依然是現今相當可怕的職業。

 雖然強烈的單一性攻擊無法讓戰斧成為練攻的最佳夥伴,但就單憑他那純粹的物理攻擊力,迎戰BOSS時能打出物理攻擊中最漂亮的鮮紅數字。

《筆者粗略評論》:
 可怕的職業。

 我不曉得我還能用什麼詞彙來形容戰斧鬥士的力量。優於劍士的物理攻擊力,與劍士相等,不更勝於劍士的回合持久性,這樣的條件就足以是劍士無法成為三雄之首的理由。

 在筆者的主要職業弓箭手眼裡,對上戰斧鬥士就像在玩俄羅斯輪盤,一但閃躲失敗,接下來的命運可想而知。寧為玉碎的攻擊,就是戰斧鬥士給人最大威脅與壓力的武器。

 但這麼一個極端的職業,他的缺點也就如同他的優點一般極端,如此強大的物理攻擊就必須犧牲好的進攻順序與閃躲率,以及最重要的命中率;每一次攻擊就像絕招一樣,必須冒著極大的風險,太晚攻擊會使得沒有出手的機會,更可能受到狀態魔法──攻擊反射──的無情反擊。低命中率有著打不到敵人的劣勢,同時又閃躲不過敵人的攻擊,若一再重演,勢必會受到嚴重傷害。

 因此,戰斧該怎麼配點,就是相當大的關鍵,也因此不建議剛接觸魔力的玩家選擇此職業。玩家若要選擇戰斧,就得好好考慮配點,否則強大的攻擊若打不到對手,那又有什麼用呢?

推薦度:★★★★☆


----------------------------------

【騎士】為追求真理不惜一切代價的榮譽騎士

《介紹》:攻擊力雖遜於戰斧與劍士,但命中率以及反擊率,則是騎士手中最驕傲的武器。

十一級裝備:頭盔、鎧甲、長槍、盾牌、長靴。

十級舊技能:連擊、乾坤一擲、諸刃、反擊、護衛、明鏡止水。
十級新技能︰一石二鳥、騎士之譽、騎乘。

《粗略解析》:
 騎士似乎是一出生就決定了他一路艱苦的人生,身穿重裝備,卻持著近戰中物理攻擊力最低的槍,使得面對戰斧與劍士時,有著說不盡的落寞,那種配備精良,卻趕不上別人的心情,不是攻擊強勁的職業所能了解的。

 與劍士相同,騎士的能力也相當的平均,較為低的攻擊力所幸有槍的附加能力來彌補不足,那便是提升命中率以及反擊能力;命中率,那正是近戰職業夢寐以求的能力,反擊率,也正是近戰職業最為覬覦的,不,或許是全職業最渴望得到的能力。以牙還牙的反擊,足以讓騎士在一回合內給予來犯的對手兩次以上的傷害,如此看來,較低的基本物理攻擊力數值,也不再是這麼不堪入目了。

《筆者粗略評論》:
 筆者給予騎士相當高的評價,他們就像王國裡最低階的士兵,戰斧與劍士就是他們永遠觸不到的貴族階級。騎士,是無法成為這樣的職業;但是,從入伍後便被不斷的灌輸基礎、鍛鍊超越肉體的意志力、宣誓效忠國家、對教宗絕對忠誠,以及決不背棄同伴的這種軍事化教育,卻讓騎士成為意想不到的人才。

 很難得,騎士的缺點便是他的優點,與劍士相同的防禦力,成了他護衛同伴的基石,不強求一擊必殺的連擊、一石二鳥,不僅能破解巫術,也顯示了騎士重於團隊更勝於自我的精神。即使不靠反擊技能,他依然能有一定的基本反擊率,可以在護衛的同時給予反擊,也能在同一回合給對手兩次傷害。需要致命一擊時,騎士亦有乾坤一擲與諸刃等穩定增強物理攻擊輸出的技能,騎士就是有這樣的能力,即便他無法成為最高竿的攻擊手,但卻能成為最佳的輔助員。

 在筆者看來,騎士的裝備、技能,造就了騎士千變萬化的戰鬥能力。『意外性』就是讓一場戰鬥充滿驚奇與挑戰的要素,你絕對猜想不到你要攻擊的對象,竟然半路殺出一個騎士出來抵擋你的攻擊,更可怕的是,他居然還有高機率對你施展高命中率的反擊,下一回,當你以為他又要護衛時,他卻突然對你施展高命中率的攻擊。不僅是對玩家甚至小兵如此,他也能和BOSS大玩反擊大賽。如此捉摸不定的職業,你是一秒鐘也不能忽視他的存在。

 但這就是所有標準近戰的通病,他們懼怕遠距離攻擊令他們無用武之地,騎士的情況更甚戰斧與劍士。因為,騎士是以高命中以及高反擊來彌補攻擊輸出的不足,因此,一但讓他的反擊無法發揮應有的功效,他就得保佑自己的高命中率真能派上用場。

 如果你希望玩一個充滿挑戰與意外性的職業,也想體驗誰最能撐的住攻擊的刺激感,玩騎士,絕對是最佳的選擇。

推薦度:★★★★★
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=159121
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:|魔力寶貝|

留言共 6 篇留言

峰神傳說
我在魔一是劍士呦!
不為什麼,就單純喜歡迅果跟拿著帥氣的劍!
不過魔二目前沒有劍士只有騎士
所以我跳槽練法師去了=3=

06-20 13:39

翁翁
王道的法師嘛~我了解...。

還沒有訊果的時候你就在用劍士啦。07-09 09:29
甲冑神龍
呵呵,我也是獅子的 ̄▽ ̄

剛開始玩魔力時近戰三雄我都蠻想練的

可是到最後變成玩士兵XD"(而且玩到重戰士了= =a)

只可惜後期練功都是多體,士兵用不到劍和槍還蠻可惜的

斧勒?拿去打王用了XD"

06-20 19:13

翁翁
我知道你獅子的= =

話不能這麼說,在獅子的話,戰斧還是相當熱門的行業阿!!

戰斧必殺時,實在有種無法言語的快感,特別是單手拿斧的人物。(興奮07-09 09:32
萊恩
騎士感覺是我魔力永遠的遺憾冏

當初重新回來玩的時候耽溺於法師的華麗魔法,之後在劍士與騎士之間游移,最後還是選擇了對於劍士的嚮往(沒辦法,劍心實在太帥了XD)
然後,就沒有格子創騎士了冏。雖然想過砍了法師,可是實在不願就這麼讓以前努力練技的光陰化成泡影;至於劍士嘛,那是絕不可能的!

所以只好讓騎士當遺憾了。

對了!翁伯對於騎士的評論讓人很熱血啊!

07-14 12:56

翁翁
可惜阿可惜,真要玩的話,騎士可是很有樂趣的。

早期騎士還算是熱門的行業,但在追求「效率」的近代,騎士卻逐步遭到淘汰。

儘管如此,所有CG各大近戰職業中,騎士是我最喜愛的,單純的因為那一回合多次攻擊的能力,以及能夠保衛隊友的條件,這以現在來看,實在很可貴阿!07-14 15:07
萊恩
來回這篇以後我想了一個下午,結論就是要把法師給砍掉練騎士。
對法術的執著明顯不敵對劍士、騎士的嚮往。

要吶喊啦:「騎士我來了!」(瘋子


話說今天看了巴哈精華區的騎士相關討論,裡頭有一篇騎士裝備心得提到『陽炎迎擊敵方乾坤時,無論有無閃過,自然反擊傷害都會倍增。』
是真有這麼回事嗎?

07-14 19:40

翁翁
如果不是很瘋,法師是不要砍掉啦,兩個戰鬥系卻都是近戰職業,這樣法師真的很可惜。

至於你剛剛提到的,這從以前我就有聽說過,不過實際上我並沒有測試過,因為那算是隱藏屬性,要實驗看看才能確定。不過說這話的人應該也實驗過了。07-14 22:02
坦☆E全☆神
說真的去年練近戰我野蠻想玩騎士的~
到後來我還是選擇了劍士(真的像是近戰的主流 破壞力更甚戰斧)

中間我還選改成了女角色(吉拉大好)

騎士就讓它在腦海中浮現好了 畢竟我沒有那麼多的新歷練兩支近戰啊囧

(話說我也是獅子的)

07-16 18:04

翁翁
是阿,劍士是團隊幾乎不可或缺的腳色,原因就在於他在任何場合都有其用途,只要能好好搭配技能,攻擊方面絕對是相當可觀的。

巴哈的獅子玩家好像也不少嘛,另外打個廣告!

料理大會一定要來支持喔!!07-25 22:20

請問一下~ 剛創新人物的劍士能力值要怎麼點><?

06-26 16:24

翁翁
力敏體06-26 18:33
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

4喜歡★aa135791 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:親愛的太陽... 後一篇:聽說!露比後援會關了?...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

leon770530巴友
我的小屋首頁共有4篇健身相關證照心得文,對健身有興趣的朋友可以來看看喔!看更多我要大聲說昨天09:24


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】