從理論上說拉昆市行動本該獲得成功。然而,這款團隊射擊遊戲卻名不副實。系列傳統的續作和所謂的“私生子”之間有著明顯的區別。不幸的是,拉昆市行動只能是後者。
拉昆市行動的背景設置在2&3代之間,特別是拉昆市的那場爆發災難。玩家將扮演保護傘安保人員(USS),旨在重奪病毒樣本並摧毀所有保護傘公司在浣熊市的證據。
這個是一個上佳的劇本,遊戲本可以創造一個極端的打壞人故事,並且交叉涉及系列一些知名事件。可惜的是,本擁有成為好遊戲的潛力卻被奇怪的選擇和糟糕的執行效果所毀滅。
團隊隊員和敵人的AI實在讓人不敢恭維。雖然遊戲推薦和朋友一起進行遊戲,但是本貓仍然對電腦隊友的表現感到哭笑不得。你不僅無法控制他們的行動,而且他們的行動都讓人無法理解,簡直愚蠢到極點。
從猛衝到你所清空的房間到踏入明顯的陷阱,他們一直在展示下電腦AI的最高下限,這些電腦隊友不但不能給你人任何援助輔助,還給你拖後腿,所以即使看到他們垂危你都要考慮到底有沒有必要救活他們。對於一款以團隊為基礎的射擊遊戲,這實在無法讓人接受。
而敵人的AI也好不到哪裡去。遊戲中令人無語的Hunter一次又一次出現在你面前,做各種無意義的動作,然後又莫名奇怪地消失。當你需要追殺他,甚至還需要央求他攻擊你,這當中是不是出了什麼問題?另外愚蠢的僵屍看起來似乎至少還能理解,但是他們也沒有任何意義。
而這些還不夠,遊戲的瞄準系統非常讓人蛋疼,簡直如盲狙一般。此外,敵人的攻擊傷害也是隨機的。有時候你即使向僵屍猛射它也不會倒退半步,有時候卻幾個子彈便了事。
而近戰攻擊更是變態得有些過分。當然,對於一款普通的射擊遊戲來說這還可以接受,但對於惡靈古堡系列來說卻有些不妥,因為你的小刀往往是最後救命的,或者是缺乏子彈時的求生之道。在拉昆市行動中,你僅僅依靠小刀便可橫行無阻,這無疑讓系列有些難堪。
遊戲還實現了自動掩護的效果,當你貼近牆的時候會自動進入掩護狀態。可這種設定有時候實在太智慧了,當你想撿起牆邊的藥草到時候,卻被緊緊地貼在牆上。事實上這種設定完全讓人惱怒,同時還幾乎起不到任何作用。在這種本該以戰術為主導的射擊遊戲中,自動掩護系統顯得沒有任何意義。
這一切還不夠,拉昆市行動還嚴重缺失本有的氛圍,這對於系列作品來說完全無法接受。總體來說是丟失,遊戲的音樂音效沒有抓住系列的精髓,也沒有創造出任何緊張感。唯一讓人滿意的大概只有畫面和角色造型,但是即便如此,這些東西在現今的遊戲裡面也不那麼出彩。
故事沒有深窺到保護傘的行動,而故事的流程更是十分無趣和乏味的。雖然惡靈古堡的劇情是以其老套的情節出名,但是至少其他系列遊戲還有點意思,而且那些遊戲也擁有一些令人難忘的角色。
在遊戲的英雄多人模式中,玩家可以選擇扮演Leon,Hunk,Jill和其他經典角色,相比之下故事主線顯得乏味無趣,沒有任何故事性可言。惡靈古堡系列保護傘背後的秘密總是想讓人頗感好奇。
而這些劇情衝突和深度等等在拉昆市行動中卻完全沒有,這實在是恥辱。這種薄如紙一般的故事也很難讓人提起興趣。
拉昆市行動的多人模式也並不盡人意,和單人遊戲存在一樣蛋疼的問題,糟糕的AI,氛圍的缺失,令人鬱悶的互動環境。唯一的區別是你和朋友得感受這些蛋疼的設定,並將向你保證這一切將會很快結束。
此外,在主線劇情中的合作模式,拉昆市行動擁有四種多人模式,其中最多可支援8人同時遊戲。
“英雄模式”是一個4V4的團隊比賽,遊戲中你可以選擇系列的經典角色(Leon,Claire,Ada等等);另外的“生化危機”模式本質上則是一個奪旗模式,你只需奪得丟失的G病毒。
“倖存者模式”是玩家控制倖存著和電腦敵人對抗,直至援救直升機抵達。
“團隊攻擊”則是團隊死亡戰,如果你和你的隊友擊殺分數比對方高,那麼你贏。
如果遊戲可設置的選項足夠豐富,那麼遊戲的多人模式還尚可接受,但是像拉昆市行動其他的部分一樣,低下的遊戲性,糟糕的關卡設定和緊張感的缺失讓遊戲顯得一文不值。
拉昆市行動所擁有的潛力,真正實現的內容只有那麼丁點是實在讓人失望。如果不是遊戲中多次提到William Birkin或者撿起藥草的經典聲效,還真無法意識到這是一款惡靈古堡。
糟糕的AI,令人乏味環境和完全氣氛的缺失毀掉了這款讓人寄予厚望的外傳作品。拉昆市行動比另一款可憐的海豹神兵好上那麼一點點,但是卻丟盡了惡靈古堡系列的顏面。
總評:整體劇情薄弱而崩壞,人物缺乏個性。設定沒有吸引力,也缺少應有的氣氛,四人模式使簡短的流程有所擴充,但遊戲性實在太差,能不玩的話千萬別勉強。