大家都知道勝利以及壓勝的兵力成長原本是10,但是遊戲中有4個道具可以提升這項成長數值,分別是知惠の實(+50%)、金の雞(+100%)、黃金のリンゴ(+150%)、アンブロシア(+200%)。
當出場的六人身上湊齊這四個道具時(一個人裝多個效果似乎會減低),成長的總額會相乘,所以會高達225……本來應該是這樣的,但是實際上卻不是每個人都能達到225這數值。
在有裝備以上四個道具的人身上,能確保一定會有該裝備道具的成長效果;而其他未裝備的人是否能分享到這個效果,就是要看他兵力成長的內定速度;由於常會有誤差,所以評價只能以使用數次之後的個人感覺為準。
不過基本上這個東西只對遊戲末期跟第二輪有較大影響,所以第一輪其實可以無視。
附示意圖一張,裡面成長道具+50%~+200%依序分別由忽必烈、佛拉德、孫子、始皇帝裝備。
從這張圖我就會說,忽必烈(裝了+50%)跟卡美哈梅哈的成長率是最低等級,因為只有10。
但這張圖其實犯了一個天大的錯誤,就是孫子已經是最高成長率人物,不該裝備成長道具,不然很容易就能225的始皇帝,不可能只有90而已。至於為什麼的話,請看下面解說。
★成長速度誤差
就算是同個人、裝同樣的道具,在每場戰鬥中成長的數值也會不同。
測試的結果是與隊友有關,也就是成長率高的人物會打壓其他成長率低的人物,裝備成長道具的話情況會更嚴重。與輸出、尾刀跟回合數都沒有明顯關係。
這邊先說結論就是,在出陣時都派成長率差不多的角色一組,如此會是比較好的配置,另外成長道具應該裝在成長率較低的人物上,千萬別裝備在成長率高的人物上。
由於第二點的關係,所以第一點有個盲點,就是如果派六個成長率最高的人物,一定會有四個必須要裝備成長道具,這時候就會有好幾個被嚴重打壓。因此成長率最高的人物勢必要採高低配,以高成長率兩名,搭配四名中~低成長速度的人物來裝備成長道具。
下面來張示範圖吧:
附上當時裝備情況:+50%~+200%分別由汀奇、圖坦卡門、三藏法師、佛拉德等四位各別裝備。
孫六和呂布是最高成長率的人物,因此什麼都沒裝依然會有225的成績。
▲下面用成長率蠻高的石川五右衛門同學來舉證:
首先來介紹這位同學,防雖低、但成長率頗高,是第二輪的黑馬。
我先在她身上裝了+50%的成長道具,然後+100%由卑彌呼、+150%由麥哲倫、+200%則給我很喜歡但是很難練的馬可波羅裝備;此時主角跟信長沒有裝備成長道具。
快速壓勝之後,石川同學很漂亮的遞出了225的成績單,連沒裝備成長道具的主角和信長都有高標準的90,其他三位則是正常。
此時我讀檔回去,把馬可波羅的裝備交給了成長率最高的孫六兼元裝備,然後以同樣組合出場,打同樣的敵人,而且一樣是很快壓勝,結果則是如下……
是的,石川同學掉到了75,不僅如此連主角和信長都掉到30,孫六則是很歡樂的取得了225,另外兩位則是不變。
感覺就像大家的成長數字,被裝備了+200%成長道具的孫六給吸收去了對吧?
所以理論上是有最優搭配才對,也就是我寫在上面的結論:應採高低配,派一到兩個高成長的人物搭配其他中低成長人物,並以低成長的人物裝備高成長率道具,中成長人物裝備低成長率道具的方式。如此一來就能比較容易的,獲得較好的成長數字。
當然若是想快速練低成長人物時,也可以全場都派低成長率人物,這時就會看到連低成長率的人物裝備成長道具之後,也可以獲得225的成績喔!如下圖:
這張圖同時也顯示了一個不明點:
★例外成長數字
有時不知道為什麼會出現大於225的成長數字,如上圖,不管怎麼算都不合理……在讀檔回去交換裝備之後,有時就會回復正常。
測試結果是在成長率最低的人物身上裝備+200%或+150%的時候較容易發生此情況(上圖是阿喀琉斯裝備+150%造成),裝+100%跟+50%的時候幾乎都正常。