不殺人不只是Batman的堅持!
在下筆之前,我一直在想,能在這個題目上多說什麼。
最近,一直應朋友邀玩戰地風雲3,在這遊戲裡面,玩家能做的選擇很少,不開槍,就只有被打,不殺人,就只有被殺,一切重重複複,週而復始,卻從沒感到愉快,我亦此,朋友亦此。
「殺人很愉悅嗎?」這是我向朋友問的問題,他沒回答。但在耳麥當中,只聽得到連續的機槍聲,跟他被殺掉時(我猜)破口大罵。
玩遊戲真的是這樣?以前玩遊戲的歡樂去哪了?
Batman Arkham City 自從去年10月18日到24日,就再沒拿出來的遊戲,現在被我重放進PS3中。
也許好久沒接觸,亦也許被最近的瘋殺遊戲麻痺了,突然竟不適應這種一拳一掌卻打不倒敵人的無力感,甚至輕型。雖說無力,但不是力不從心,而是從內心把這力收起來。
不管朋友的邀請,幾天裡一直在感受這遊戲的設計,從心底裡,感覺到好久沒體驗到的舒暢,不經戰火殺戮,享受刺激、卻寧靜而舒服的遊戲。
Mario,這個耳熟能詳的名字,MGS(Metal Gear Soild)這名留青史的遊戲,通通建立在和平的設計上,不須要殺得滿手赤紅,更不用踩上片地殭寂,舒適、輕鬆地玩遊戲,這才是我想要的。
把這片遊戲推薦給喜愛和平的人。