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[商學] 針對Sony近代主機及掌機在全球市場行銷分析

作者:草莓少女嬌嬌│2012-04-21 11:43:46│巴幣:12│人氣:2033
 
心得:針對Sony近代主機及掌機在全球市場行銷分析
 
一、電視遊戲機產業現況:
   「Wii」這個產品名詞我想大家應該都還記憶猶新,以搶購熱潮作為噱頭和消費取向大眾化兩個路線雙管齊下,在全球市場中得到大量訂單下一度造成任天堂產品生產不及的盛況。在目前遊戲主機這個寡佔市場中有三大龍頭,分別是任天堂、微軟以及SONY(SCE),在網路的普及化與日本ACG文化的帶動下,在台灣以及亞洲其他國家對日本遊戲產業接受度日漸提高,也促使台灣許多代工產業也與日本遊戲機製造商多了層供應鏈關係,如:鴻海、和碩、鴻準等台灣代工企業。
    由於,我本身是SONY主機的擁有者同時也對SONY所推出的遊戲主機及遊戲軟體都有很高度的興趣,便利用這門「國際行銷管理」課程中的心得報告,去研究與分析這間國際遊戲大廠如何行銷他們的產品。
 
二、產品分析:SONY主流兩大遊戲機產品:運用4P分析法
1.SONY  PlayStation 3
產品(Product):
(a.) 提供「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,也讓電視遊戲機多了線上購物消費及網路對戰的功能。
(b.)市場上第一款支援藍光(Blu-Ray)播放器的電視遊樂器。
(c.)具備體感遊戲控制器PS Move,讓玩家能用肢體的擺動進行遊戲。
價格(Price):
(a.) PS3主機(160GB,附一隻手把):NT.8280
(b.) PS3主機(320GB,附一隻手把):NT.9280
(c.) 還有其他同捆機的銷售方案,不過仍是目前三大次世代主機中售價最昂貴。
通路(Place):
(a.) 各大連鎖3C賣場、連鎖電玩專賣店、百貨公司。
(b.) 小型電玩專賣店。
(c.) 各大知名網路購物平台。
推廣(Promotion):
(a.) 電視廣告
(b.) 各遊戲開發商的遊戲宣傳影片
(c.) 贊助各國職業運動
(d.)各大遊戲社群網站
2. SONY  PlayStation Vita
產品(Product):
(a.) 主機的多點觸碰式5OLED螢幕,提供觸碰式玩法增加趣味性
(b.) 內建3GWi-Fi功能
(c.) 能使用各大知名社群網站,如: FacebookFlickrfoursquareSkype
價格(Price):
(a.)PS Vita主機Wi-Fi機種:NT.8980
(b.)PS Vita主機3G/Wi-Fi機種:NT.10980
(c.)比競爭對手任天堂的掌機3DS貴上1.5倍左右(以目前日元匯率換算)
通路(Place):
(a.) 各大連鎖3C賣場、連鎖電玩專賣店、百貨公司。
(b.) 小型電玩專賣店。
(c.) 各大知名網路購物平台。
推廣(Promotion):
(a.) 電視廣告
(b.) 各遊戲開發商的遊戲宣傳影片
(c.) 贊助各國職業運動
(d.) 各大遊戲社群網站
 
 
三、市場分析: 利用SWOT分析法分析:
 
 
SWOT分析
有幫助的
有危害的
公司內部
優勢(S)
劣勢(W)
1.擁有良好的品牌形象
2.與美系與日系遊戲開發商
皆有良好的合作
3.擁有競爭者難以模仿的核
心開發技術
4.開發的主機擁有比競爭者
更長的生命周期
1.主機開發成本過高,造成
回收成本的時間比競爭者晚
2.主機、主機周邊及遊戲軟體
價格偏高,不易提高銷售量
3.在各國設置維修服務點過
少,易流失顧客
環境外部
機會(O)
威脅(T)
1.2011年及2012年有許多死
忠玩家所支持的遊戲軟體上
市,能刺激主機銷售量
2.肢體互動性質的硬體設備
與軟體成熟,能提供比競爭
者更多娛樂性
3.製程改良,在壓低製造成本
的同時也推出主機降價策略
刺激銷售量,賺取利潤
4.掌機結合雲端技術,能開發
"低頭族"的新市場
1.盜版行為的猖獗,致使消費
不願意購買正版遊戲光碟,
造成獲利減少
2.智慧手機、平板電腦遊戲瓜
分遊戲市場,遊戲開發商對
家用主機遊戲開發投入資本   
額減少
3.主機與遊戲軟體都是三大
次世代主機中最高的,難與
對手打價格競爭戰
4.在日本ACG文化影響較深
地區能有比較亮眼的成績,
但是在歐美地區卻難以有顯
著的成長

 
 
 
四、結論與感想:
    綜觀這幾年的遊戲市場,我個人認為PS3在近期有開始翻盤的趨勢,怎麼說呢?2006年推出的PS3以其高規格的遊戲畫面與嶄新的社群平台作為產品包裝,確實對於當時家用主機市場造成高度討論話題,但是隨之而來的是,過高的開發成本與不如預期的銷售量讓SONY虧損達19億美金,也致使其SCE的執行長-久多良木健為失敗的行銷策略負責而黯然下台,更糟的是,由於PS3遊戲本身的開發門檻過高,遊戲開發廠商對於PS3主機遊戲開發的技術不純熟,讓許多遊戲開發大廠商轉而與微軟、任天堂等遊戲機大廠合作開發,讓SONY在初期吃了不少苦頭,但是,隨著以下幾個因素而讓銷售量有了改善:
(1.)高畫質娛樂的普及
HD-TV的普及也逐漸帶動家庭對BD遊戲與BD電影的需求,PS3主機恰巧提供這兩者並容的特性,同時能享受這兩者所帶來的感官刺激,因而讓PS3主機有了新的購買動機。
(2.)網路社群平台的成熟
PS3提供比競爭者更加實質與優惠的網路連線平台,遊戲開發商所開發的遊戲不僅能夠以網路連線對戰作為銷售手法,DLC付費者下載機制更讓遊戲開發商樂於與SONY合作開發新的遊戲產品。
(3.) 近期著名獨佔平台遊戲大作推出的影響
主機與遊戲的關係很類似刮鬍刀與刀片,因此,很少有人只單單購買遊戲主機而已,但是,玩家往往以遊戲軟體而決定購買哪一平台主機,近年來,PS3上的獨佔大作也影響著PS3的銷售量。
如:<三國無雙6>、<海賊無雙>、<祕境歷險系列作>、<跑車浪漫旅系列>等遊戲都有不少死忠粉絲支持。
(4.)主機產品降價策略
由於PS3主機的製程改善與製作技術純熟,推出比往年主機規格更加完善且價格更為低廉的主機產品,吸引許多遊走觀望遊戲主機降價的族群購買。
    
 
 
    綜述列舉幾項因素,PS3主機的總銷售量在2011年已突破5000萬台,已經逐漸超越微軟的XBOX360SONY2011年年底又推出了新的掌機-PSVita,除了帶來新的話題性也為SONY下一世代的遊戲主機鋪路,截至目前,PSVita在全球市場上創造銷售量超過140萬台的佳績。未來SONY應該在行銷策略上多多思考廣大的華語市場,中文化的遊戲和華語市場的推廣仍然沒有達到"普及"的等級,我想這應該是可以再與遊戲開發商再去多做討論的空間。
    很高興可以在這份行銷報告上面同時結合我的興趣和學質本能,透過查詢資料的過程中,也體會到儘管現今日本ACG流行文化的普及,對於打破歐美遊戲市場還是存在著一定的難度,看來今後日系與美系遊戲主機的東西之爭還有得打。
 
 
參考資料:巴哈姆特、T客邦、遊戲基地、維基百科
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1585267
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留言共 2 篇留言

巨人精
謝謝您對我的小說做出更正,
小弟我是來看看大大的排版,
的卻很好,感覺您的分析文都比我的小說好太多了,
送上GP,謝謝你呀!

06-03 03:10

草莓少女嬌嬌
這篇的排版也只是報告用的,有幫助到你真是太好了。
06-04 00:45
Gunderub
大大可以跟你借分析資料來用在報告上嗎?
不會照操的

04-26 12:51

草莓少女嬌嬌
不行XDDD04-28 12:34
草莓少女嬌嬌
現在的時空背景來看,我的資料也很多地方要作修正了,自己爬文找資料吧
04-28 12:35
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