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長篇RPG「神話戰士2-世界之謎」 Ver1.15(2015/04/10更新)

作者:Mr.JX│2012-04-20 15:51:40│巴幣:1,026│人氣:4276
「妳覺得,這是個什麼樣的世界呢?」
『當然是充滿缺陷的一個世界。』

「...為什麼這麼說?」
『人們整天行屍走肉的過日子,但到了存亡關鍵就引發戰爭來保命。』
『惡劣的環境奪走無數的性命、製造對立。』
『每天,我都看不到未來。』
「或許吧...」
「但是,我想試著相信,我想試著去了解。」
「這個世界,是為了什麼而存在的。」

12年前,雷歐一行人成功阻止了亞爾其多的計畫
世界看似恢復了和平,但是人類和異魔族依舊衝突不斷
在此期間,世界各國開發出了新能源「魔導石」
各大國家開始快速發展,甚至出現了軍備競賽
 
依照傑爾將軍的指示,雷歐前往隆拜亞帝國調查,卻在王城前被抓了起來
幾天後,隆拜亞帝國對外發動了侵略戰爭
此時自稱「聖光水晶」、「黑暗水晶」的水晶碎片出現在雷歐面前
並述說了這將是「異魔族的守護之神 - 克雷羅西亞」復仇之戰的開始
難道這就是當年五大天神所說的12年後嗎...?

充滿迷網、疑惑,雷歐與同伴們該如何面對這殘酷的命運呢......


◎遊戲名稱:神話戰士2 - 世界之謎
◎作者:Mr.JX
◎版本:正式版,Ver1.15
◎遊戲類型:長篇RPG
◎製作工具:RPG製作大師2003
◎遊戲難度(易→難):
 ★★★★☆☆☆☆☆☆
◎遊戲時間:50-65小時
※此數字包含以下條件
一周目內將3個結局全部通關
作者自己知道主線、支線全部流程與攻略方法
戰鬥快速模式全程開著
難易度為一般模式


◎遊戲容量:壓縮檔45.7MB
◎遊戲發佈日期:2014年12月5日
◎遊戲更新日期:2015年04月20日

◎遊戲截圖:

◎示範影片:
戰鬥示範影片
難易度對照,正常模式&HARD模式

◎遊戲相關資訊:
1.結局數3個,分別為Bad、Normal、Good
2.依據劇情需求,設有等級上限,但會隨著故事進展而提升
3.本遊戲有超大量隱藏要素,且一部分會影響結局條件,請注意
4.戰鬥快速模式預設為「ON」,可加快戰鬥進行步調
5.HARD模式預設為「OFF」,不影響劇情進展,遊戲中隨時可開啟關閉
6.HARD模式開啟後,敵人能力值有以下變化:攻擊力1.7倍、防禦力1.3倍、精神力1.5倍、敏捷度1.3倍
7.大部分的水晶技能都有各自特性,讓特定角色使用會有加乘效果,可從戰鬥中水晶技能選單確認
8.水晶吸收之力每使用一次會有成功率補正,成功-25%,失敗+10%,戰鬥結束時歸0
9.部分水晶技能僅能在地圖上使用
10.遊戲中少數區域為了預防永久卡關,會暫時限制存檔機會,請特別注意
11.本遊戲劇情上承接「神話戰士 - 復仇的前奏曲」,但變更了部分設定
12.Ver0.30、Ver0.50(第二、第三測試版)的紀錄檔可以在正式版繼續使用,但是系統相關的「支線劇情完成度」會無法正常紀錄,不過不影響劇情發展&結局達成條件
13.舊版本記錄檔繼續遊戲時,請在聽到遊戲音樂後按下取消鍵,即可解除黑頻畫面
14.由於製作工具本身的限制,遊戲中商店選單可能會有些許顯示不正常的情形,但是不影響操作與劇情發展
15.屬性關係為:地→風→雷→水→火→地光←→暗
16.異常狀態「沉默、麻痺」如果是已經在進行詠唱時產生,該行動指令依然可成功施展
17.特殊技能有細分成「物理」&「魔法」兩大類,分別對應「攻擊力、防禦力」&「精神力」

◎相關注意事項:
1.如果發現遊戲中有BUG、錯字等情況,請告知作者,我會盡快修正並上傳更新版本
2.歡迎發表有關本遊戲的相關攻略、討論、實況等
3.本文章歡迎轉貼無須告知,但轉貼時請附上原出處與原作者
4.歡迎撰寫本遊戲相關介紹心得評論文等無須告知

◎作者的話:
自從2008年發布1代之後,同一年底開始製作這遊戲,直到這一天,中間經過了將近6年的時間
現在終於讓我看到這遊戲以正式版出現在大家面前的模樣了
老實說在幾年前,我都還覺得這一天相當遙遠、遙不可及
這段期間還因為消磨新生出來的靈感,做出幾個短篇作來(踩地雷、RBY、炸彈忍者等)
甚至決定好這之後將會製作的長篇RPG「無限幻想-月獸的詛咒少女(暫名)」
以及這之後,大部分作品將會換成RPG製作大師XP以上的版本來製作,包括為此學習繪圖等
這段期間雖然漫長,但是也改變了很多,包括現在台灣R界的環境
以及現實生活中將會步入下一階段等(前陣子剛好退伍)
一切的分水嶺,就是這個長篇RPG遊戲「神話戰士2」的完成

這遊戲最初在構思時,受到早期FF系列影響很大
也影響我對於RPG遊戲的各種基礎概念
因此本作有些系統上小細節可能和早期FF系列有些類似,例如部分技能施展對象為單&全體切換
由於這作製作時間拖得過久,有相當多的地方製作前後的差異讓我現在看了都覺得很不好意思
不過現在說這個也太晚了,所以只能留個紀錄做為下一作該改進的重點

有將第三測試版通關的玩家也許還記得,劇情出現了重大轉折
不過這只是個「開始」,不管是劇情方面還是戰鬥方面
雖然稱不上重口味還是什麼的,不過也許會有需要準備胃藥
也因為這樣,我一度想替這遊戲加上「絕望、無救贖、無慈悲、殘虐」等稱號
不過這還是留給以後的作品吧
畢竟從現實層面來說,這作的完成,對我而言也是另一種「開始」

另外特別感謝製作中後期的幕後協力測試者「桔子狗」
本來我打算自己完成所有內容後,再一併作總測試
不過在0.50版發布沒多久之後,他發現到我持續有在製作並更新後續的內容
因此自行用RPG製作大師突破原本的遊戲結束位置後,一併幫我抓錯誤抓到了遊戲完成
若沒有他這樣幫忙,我想前陣子總測試的時間也許沒辦法在短短1個月內完成
而且也等於促使我有持續的動力完成這作品

那麼,祝各位玩家遊玩愉快

◎致敬:
FINAL FANTASY系列(1-6代)

◎特別感謝:
桔子狗
茶喵
sanmoelen

所有玩家&製作者

◎各結局條件:
【Good End條件】
打敗362、363號怪物時判定是否滿足以下條件:
怪物圖鑑蒐集率90%以上
我方8位人物的特殊技能全部習得
打敗過357、358、359、360、361號怪物
滿足以上條件後將出現最終BOSS,戰勝後即可
【Normal End條件】
打敗362、363怪物時判定未滿足Goodend條件即可
【Bad End條件】
和311號怪物戰鬥時戰勝即可

◎廣告專區:
作者網站「RM計畫
作者噗浪「RM計畫-閒話專區

◎更新紀錄:
※2014年12月5日18:00,Ver1.00
正式版發佈
※2014年12月8日17:00,Ver1.01
修正部分錯字
修正162、163號怪物的水晶技能奪取機率錯誤的問題
聖利斯寶物庫2F全區域的怪物移除,並修改機關提示
巨蟲洞穴入口位置變更
瓦亞希德城魔法陣傳送點方向變更
白魔法「恢復之光」基本回復量從725上修至1400
※2014年12月10日09:00,Ver1.02
修正部分錯字
修正部分地圖元件設定錯誤問題
修正部分購物選單說明文字無法顯示的問題
隆拜亞帝國4F解謎機關加上文字提示
修正經過寂靜之村時無法觸發阿爾梅特鎮相關主線事件的問題
修正魔鋼鎧甲能力值增減錯誤的問題(更新後讀檔時若有人物裝備著魔鋼鎧甲將會強制卸除)
修正世界融合後強盜總部的NPC移動面向問題
修正世界融合後舊聖利斯王城區2F關門loop問題
※2014年12月11日15:00,Ver1.03
主線BOSS戰「火葬者」敵人行動模式變更、強度變更、限制存檔時機變更
歐姆克南洞道購買礦車地圖的條件變更
※2014年12月13日11:30,Ver1.04
修正部分錯字
修正部分地圖元件設定錯誤問題
修正世界融合後席爾吉特王城區踏進通行不可的位置提示會重複執行的問題
修正黑流毒沼區先打敗199號怪物會導致地下藏寶庫鑰匙1取得不能的問題
※2014年12月14日11:30,Ver1.05
修正部分錯字
修正部分夥伴對話內容錯誤問題
修正部分地圖元件通行錯誤問題
修正世界融合後希拉姆山脈山頂路段跳躍術使用位置錯誤問題
修正世界融合後希拉姆山脈山谷路段跳躍術使用位置錯誤問題
修正最大HP突破9000時千位數無法正常顯示的問題
修正世界融合後將飛空艇開至地底世界時有部分區域通行異常、顯示異常的問題
修正世界融合後迪菲雅實驗處所的培養槽推行方向異常的問題
修正世界融合後的異魔族側希洛斯港可無限取得水之魔導石的問題
※2014年12月16日11:30,Ver1.06
修正部分錯字&語病
修正復仇之眼5F,站在上側靠牆處觸發主線劇情事件會卡死的問題
修正商店購物購買數能選擇到100的問題
修正世界融合後迪菲雅實驗處所的培養槽推行方向異常的問題
修正世界融合後的迷幻森林南區取得木頭後該位置無法通行的問題
修正世界融合後的北方帝國聖利斯能無限取得鐵塊的問題
瓦礫之山洞窟區的國王的石頭變更為可見狀態
水晶技能「色即是空‧空即是色」變更為無屬性攻擊,基本傷害從14000上修至20000
※2014年12月18日10:30,Ver1.07
修正部分錯字
修正隆拜亞帝國部分地圖元件顯示錯誤
※2014年12月22日10:00,Ver1.08
修正物品選單頭盔類別中,民兵頭盔說明內容錯誤的問題
修正物品選單頭盔類別中,無法透過SHIFT鍵從第2頁跳回第1頁的問題
修正忍術「高速行動」指定目標對象範圍可選擇的問題
修正主線劇情中打敗136號怪物時,不會獲得特殊物品「鐵蟲王的汁液」的問題(未取得不影響後續)
「嘗試」修正主線劇情「魔毛人」戰時,隊伍第三員會退出的問題
修正隆拜亞帝國調查上鎖的門時有機會被NPC卡住的問題
世界融合後同伴重新加入時,加上HP、MP、狀態全回復
※2014年12月26日11:00,Ver1.09
修正部分錯字
修正部分地圖元件通行錯誤
修正購物選單中,灰紋短劍能力值預覽對象錯誤的問題
修正閃避真‧異魔族之眼視線小遊戲時可進入各房間、世界地圖的錯誤
289號怪物「竹筒屍」掉落物變更為「乾淨的水」
異常狀態「混亂」效果變更
修正273、245水晶技能無視敵人對沉默異常狀態抗性的問題
※2015年1月4日23:30,Ver1.10
修正部分地圖元件設定錯誤
修正只取得大瓶氧氣桶,可待在水中的時間無法增加為12分鐘的問題
修正世界融合後地上世界、地底世界將飛空艇降落在城鎮或迷宮的傳送點上會導致飛空艇使用不能的錯誤
(以防萬一,修正後依然請勿將飛空艇降落在世界地圖的傳送點上,避免出現補救不能的意外)
世界融合後的地底世界,沙地地形變更為飛空艇不可降落位置
光&暗之地域,機關解法變更為第一層所有開關未解開,第二層開關將無法啟動
修正元素地域全區域使用精神召喚不會消耗魔導石的問題
※2015年1月10日10:30,Ver1.11
修正未觸發相關主線劇情就可穿越達那卡村的問題
修正世界融合後的冰晶村工業小屋出現錯誤的夥伴對話的問題(重新進入該地圖即可恢復正常)
※2015年1月15日11:00,Ver1.12
修正萬用回復劑、彩虹之光針對石化狀態解除會有錯誤的問題
修正怪物圖鑑的錯字
※2015年1月17日16:30,Ver1.13
精神召喚怪物「大地的使徒」召喚條件變更為不須打過「湖龍」即可
修正部分地圖元件配置錯誤的問題
修正物品欄的武器類別「金耀長劍」持有數為1以上時名稱顯示錯誤的問題
※2015年4月10日20:30,Ver1.14
修正水晶技能「安樂殺」的無法戰鬥效果無效的問題
修正特別來賓「百步」的隱藏小房間無法進入精神世界邊境地帶的問題
修正隆拜亞別館入口可穿牆的問題
※2015年4月10日20:30,Ver1.15
瓦亞希德城主線進行時,變更為依蕾雅單獨行動時不可離開瓦亞希德城
修正小優的猜字小遊戲,字牌可能會亂跑導致卡關的錯誤
修正裝備選單中,技能捲「綠洲精靈技能書」說明的錯誤

◎設定資料:(涉及大量捏它,點開前請三思)

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留言共 3 篇留言

席爾斯
請問鬼系列武器,材料有一個是惡鬼玉,那個只能開相子拿嗎?還是哪個怪會掉

10-14 18:03

Mr.JX
惡鬼的玉只能在亞加爾山的主線劇情事件中途取得1個,錯過無法再回頭取得
下一個場所則是在世界融合前的地底世界,歐姆克礦坑的中繼第一洞道有商人會販賣10-14 21:51
席爾斯
1.20板
作者我要問一下
1.我在進入異魔世界前想完成地抵舊聖利斯任務,但剛剛可觸發前往舊聖利斯任務但無法觸發劇情怎辦?因為112號到114號都拿不到

2.剛發現162號跟163號在哪遇?

10-20 15:47

Mr.JX
如果主線劇情已經進展到隆拜亞帝國反攻結束→動身前往龍之谷(世界之門)
那麼舊聖利斯的第4次菲特艾路亞事件就無法觸發10-20 19:38
席爾斯
第2點已解

10-20 16:55

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