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135 GP

論東方PROJECT

作者:刀械士│2012-04-18 16:21:24│巴幣:2,443│人氣:12593
      今天我們就不談劍,來談談年輕人的話題吧!相信老是談劍理,大家也覺得很無趣,甚至覺得我一個人在自HIGH吧!如果有覺得我劍理解說的很煩燥礙到了你,卻又顧及我顏面聽下去的,那先說聲抱歉並感謝您的大方包容囉!

        本來是決定著手要寫兩篇超大規模的劍理文章,其一是劍之五行論說,目的是把劍術的技術架構完整解釋說明,並配合五行相生相剋說明各種架構的優劣,以及操作時應該注意的重點和對峙的適性而另一篇是居合技術概論,這篇主要目的不是教人居合的動作,而是從思想面和技術原理的核心架構出發,使讀者能對居合術具有較完整性的認知觀念,甚至能藉此一通百達套用在所有武術,甚至萬物之理上,相信看完後讀者們皆會對居合術有煥然一新的認識,並和筆者一樣深感武術的博大精深但是以上兩者之規模超乎以往的大,或許都要分三到四篇網誌才有可能稍微論及概要,再加上考試時間將近,時間上並不是很允許,就先擱著吧,還是先來談個較單純的話題。你確定很單純?)

來聊聊東方PROJECT
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      最近好像有人覺得我瘋回ACG去了,事實上這是個誤解,近期我所碰觸的動畫和漫畫可以說是幾乎沒有,而遊戲也玩的不多,總歸之現在和國高中時期已經差很遠了,會產生這種誤解,我相信這是因為近期我對東方PROJECT關注的緣故

  我會去關注東方PROJECT相信很多人是很意外的,對我認識較深的朋友一定很訝異,通常這種角色幾乎都是女性的東西,以我的標準會將之直接視為不入流的玩意,接觸當然更是不可能的,那為什麼東方PROJECT還能激起我的興趣呢?自然是因為有我去欣賞的點在,今天我們就來談談東方PROJECT為何迷人,ZUN先生為何能靠他一個人的製作,加上並非很精緻的畫面和畫工並不萌的角色,便能奪得大家的喜愛的理由吧

光看這畫風可以吸引你想玩這款遊戲嗎?
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       說到東方,先撇開彈幕不談,會想到的絕對是音樂。我個人也是因為NanaTakahashi小姐唱了由東方PROJECT的曲所改編的歌才決定去了解的雖然我後來愛上了舞姐……),或許大家不清楚,其實ZUN先生本來就是為了將自己創作的音樂放上遊戲,才製作最初代的東方遊戲的,也就是先有東方音樂才有東方遊戲因此東方PROJECT的音樂當然都相當好聽悅耳且百聽不膩,每次出新作品時的音樂重複率也非常低,每出一款新作品幾乎又都是全新的音樂,畢竟作者創作的第一原動力就是音樂,所以東方PROJECT的音樂自然都有著高品質的保證。

  ZUN先生在遊戲音樂的設計和編列上也絕非只是單純的要求好聽爾爾,他考慮到音樂和角色以及劇情的配合,從音樂中帶出角色的性格以及劇情的張力,讓玩家們可以藉由音樂的引領效果使得對遊戲更加投入,新手玩家們能夠快樂且投入在多次的RETRY,一邊享受音樂一邊享受彈幕遊戲的刺激,才能讓玩家激起不斷挑戰的欲望。而老手玩家們一路順利的通關過程中,更能感受到樂曲編排的用心,每一首曲的連貫性可說是一氣喝成,並和場面完美的結合,令玩家享受到流暢的如同在聽場音樂會的華麗感受。

  至於背景的轉換和設計的水準也是一流,風神錄的落花流水楓葉飄零、永夜抄絕美月色夜光配合加速衝刺採用的背景高速滑動帶領的緊張氣氛的巧思等等,這些背景的設計配合著無數光彩奪目的彈幕以及順耳的音樂,對玩家無疑是一種美的饗宴,也更能讓玩家能投入其中。

#:如果把西方PROJECT和舊五作也算進去,不含變奏曲就有383首之多
#:全能型的製作人石渡太輔所開發的蒼翼默示錄,在角色音樂上也有類似的表現,不過整體上屬於ROCK風格


畫面一張。
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      再來談談遊戲吧,明明就是像小蜜蜂似的遊戲,憑什麼能奪得大家的喜愛?有人可能會回答彈幕,但是其實彈幕並非是東方PROJECT的專利,怒大復活和蟲姬的彈幕難度也不亞於東方PROJECT,何況單獨彈幕何能獲得大眾的青睞呢?要論東方的彈幕為何令人津津樂道,就一定要理解到他與角色的相關性,每一張彈幕符卡你都能從它的名稱和彈道軌跡以及彈幕形狀,看見彈幕主人的故事隨著一張張的彈幕符卡,一步步的讓你了解到這位角色的個性和特質,漸漸的去喜歡上這個身為敵人的角色,而在躲避彈幕其實是RETRY的同時,你和你使用的角色的革命情懷也一步步加深,你越來越對你使用的角色感到親切並且喜歡她,或許這可以稍微說明靈夢的人氣為何居高不下的理由。


奮力迴避彈幕。
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      說到遊戲性就一定要提到遊戲難易度的設定問題,人們常說越難得到的會越珍惜,相信你我也都曾有此體會,而一下子就過關沒啥挑戰性的遊戲,想必你也很少可能去再玩它個一兩輪但是討論到這裡,我們了解到難度設定肯定又有另一個問題,假使難度高到無法達成,或看似無法達成,那又怎麼會有去挑戰並珍惜的可能性呢?所以ZUN先生在創作遊戲難度上自然下了非常精密的考量和設計,他將難度分成了四級,並且追加了EX模式可以挑戰,如此玩家便可以先從簡單開始入門,慢慢了解並熟悉彈幕遊戲的玩法和有趣之處不過就算是簡單版,也並非剛入手的新手能夠一路順暢的通關,仍然需要一定的努力和續關才能通關,這樣的遊戲,不覺得比較有趣嗎?

     東方PROJECT的劇情上也經過巧思和設計,雖然整體上是以較為詼諧且歡樂取向為故事主軸,但卻又總是在結局中透露出寓意,使玩家們不單只是享受彈幕來放鬆自己,在遊戲的最後也多了一層哲學的沉思和玩味至於通關結局則有分為不續關和續關等多種結局,使玩家能產生對更高技術的追求動力,以求看到完全的故事,至於已經突破最困難版的玩家也可因遊戲中多種的計分原則,使得願意挑戰自己的玩家可以不斷朝高分發展,用更高的技術追求更高的榮耀,等到玩到這種程度,想必會有相當的情感和樂趣,也必定將這款遊戲推廣給其它好友,增加它的知名度及曝光率。

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      世界觀和人物設定一直都是構成一款遊戲膾炙人口的最大理由,ZUN先生對於他所建立的世界觀以及人物設定都有非常細心的設定首先是他所創立的世界觀,也就是遊戲中人物所存在的世界--幻想鄉,一個和現實世界受到隔離的空間,那是個充滿著魔法和妖怪以及眾多傳說的神奇地方值得一提的是幻想鄉和現實世界的隔絕是以空間性質作為隔絕,而並非直接將幻想鄉與我們所存在的現世劃分到無法觸及的情況,使得我們對幻想鄉這個ZUN先生創造的世界更有存在的真實感

        此外幻想鄉會受到外面世界的影響,也可能有外面世界的人事物在異常的情況下流入幻想鄉之中的這個設定,使我們彷彿和東方PROJECT的角色身在同一時間軸下,僅是位於不同的空間而已,如此一方面能發揮無窮的想像空間,而另一方面則是對這個幻想出來的世界充滿一種親切感,然而事實上不只是我們世界的產物流向幻想鄉,對於這些熱衷的玩家來說,幻想鄉的事物早已流向他的世界。


博麗神社就設定上存在於幻想鄉中,但也存在於現實中。
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      至於人物設定上,ZUN先生也充分的展現他過人的才華和用心,他並非信手拈來,隨便想想就創建了一個角色,或者說用現在常在講的「萌點」去製造一個讓大眾喜歡的角色來迎合群體而是對於所有創造的角色都做了深厚且深遠的背景故事設定,與歷史以及傳說做連結更是不計其數

  一方面玩家可以體會到在集體潛意識下所帶來的熟悉歸屬感,而另一方面又會對卓越的再創造特質感到新鮮。再加上ZUN先生精心設定的鮮明有趣角色性格,使得東方角色充滿特色和魅力,而角色的背景故事多半有一部份並未講明,值得玩家們去想像玩味,開放的故事性使得玩家們充滿無限的想像空間,也使得創意能夠無限發揮,和幻想鄉這名稱可以說是相得益彰。

幽幽子的無底胃就是在二次創造玩家們的想像而出現的。
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      一款受歡迎的遊戲是否就要有技術好的繪師或是強大的3D引擎,要畫很萌的角色,美美的CG以及精緻的畫面呢?從東方PROJECT的例子,我們了解到並非如此東方PROJECT的彈幕遊戲全部都由ZUN先生著手製作,就連繪畫也是如此,不過ZUN先生並非善於此道,所以畫出來的角色其實並不漂亮 但是或許這也是東方角色如此令人喜愛的理由之一,正因為ZUN先生的畫工不完美,所以塑造出了一個較為單純的角色意象,玩家不會單因為角色的美醜或者萌不萌的表面功夫,而去判定喜不喜歡這位角色這是在現在ACG中一個非常獨特的案例,賣萌啥麼的已經通俗化,甚至很多商業作品為了賺錢,根本就是單純賣萌毫無內涵,那種作品自然是無法長久吸引人的。


原作博麗靈夢。


二次創作的博麗靈夢。

再送你一張。
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      正因為ZUN先生的畫工不完美,而喜歡東方PROJECT的玩家們自然也希望角色能符合自己的漂亮定義,誰不希望自己喜歡的角色更符合心目中的完美形象呢?所以他們賦予了ZUN先生創造出來的角色意象一種再創造的圖像,而這正是屬於那個玩家的完美意象,假使這位玩家善於繪畫此道,便會將其繪出,至於喜好類似類型的玩家,自然也會去認同該圖像,因而更喜歡這個角色,並一同凝聚熟悉的感覺以及對這個角色的愛。

        再論單純的角色意象有何優勢?以一個同樣的角色意象,玩家們可以想像出&繪製出最適合自己喜好的角色,而不善繪畫的玩家們也會去認同喜歡的類型以八雲紫為例,喜歡御姐的便會將它想像&繪製成大姐姐,而喜歡蘿莉而出現看起來較為幼齒的八雲紫的繪師也是大有人在這種廣泛的角色曲度使得同樣一個角色能夠在不同喜好的玩家心中都佔有一定的地位和喜愛,亦使得喜好不同的玩家不會有相駁斥的論調,反倒是因為對同樣的角色意象的喜愛而能成為朋友這使得東方角色大多都惹人喜愛,常常我們可以聽到東方PROJECT的粉絲們說出全部的角色我都喜歡的這種話,這種現象就如同維納斯的手臂一樣,正因為不夠完美才能塑造出屬於所有人的最完美不過能夠做到如此也該歸功於ZUN先生在音樂以及角色個性及其背景的用心設計,否則誰又會想對其做出二次創作呢?


原作八雲紫


成熟的阿紫姐姐能得到姐控的喜愛


回眸一笑間不知道人氣又高多少了......

蘿化的紫妹當然也能擄獲蘿莉控的心

少女型的當然也有囉

沒畫到臉的聖白蓮是不是如同沒有手臂的維納斯雕像一般看起來更美呢?
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      接下來我們來回應第二段那個問題吧!為什麼我-刀械士這種人會去接觸這個幾乎故事中只有女性的遊戲,我想我們必須討論到行為底下的動機來說明這個狀況,這不管是東方PROJECT或是劍理我都希望大家能追根究底的去探究事物的本質今天我很討厭一個故事裡都是女性的動機為何?因為他們總是藉由女性所特有的賣點來推銷甚至物化女性,因而偏離創作主軸而成為賣萌賣肉毫無內涵的產物現世中太多創作是靠著這方面來得那不值得珍惜的人氣的,當然在商業的立場下,用大眾的胃口來增加買氣是理所當然的,但以我的角度看來,那是令我厭惡且低劣的行為。


如果原作的靈夢就是這樣,那我就不會去碰東方PROJECT(一邊把皮包拿出來一邊說:靈夢 你要多少?
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      然而東方PROJECT雖然角色幾乎都是女性霖之助先無視吧,反正他也沒啥戲份,更沒有後宮可言,但卻不會刻意表現出性別特徵或是性別意識,反倒是很多角色今天就算是男的也無所謂,對劇情毫無影響比方說十六夜咲夜就算是執事也毫不突兀,而紅美鈴亦然,依我看來ZUN先生採用了單一性別女性,卻不賣弄性別特徵的作為包含畫工和劇情,反而是達到一種獨特的無性別世界,所以我們自然可以撇開社會對性別的枷鎖,去好好的投入並享受這個世界,這是一種很特別的現象。

     假使今天幻想鄉的男女均分,那我們很可能看到一段劇情就說誰和誰有一腿,看到另一段又說誰對誰有意思,難道在現世中感情的枷鎖還不夠嗎?這是ZUN先生創作幻想鄉的一種突破,那為甚麼選擇女性而不選擇男性呢?因為女性比較好讓人親近,這點從母親把你生下來並撫養你便清楚了,而第二點是男性背負了太多的社會期許與壓力,選用全男性較容易與現世的印象重合,但現在面臨一個女性主權抬頭的時代,世界緩緩的出現各式各樣的女性,撇開社會對女性的歧視,就此看來社會對女性的接受曲度是比男性要來的大的所以ZUN先生能創造個清一色女性的故事,卻又不會惹我厭惡,因為他的動機並非是想利用女性特徵來賣萌賣肉搏取人氣,這就是東方角色幾乎全是女性,我卻不會對他嗤之以鼻的主因當然二創要怎麼樣發揮或是要H,那則是屬於上段 意象投射 的範疇,並不和此處互相矛盾


霖之助:我這身健美的肌肉豈是可以無視的!?

紅美鈴也是可以堅強又帥氣的

絕不退讓的氣勢
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      ZUN先生在射擊遊戲的方法論中,曾提出他並不認為單是有遊戲性或好系統,亦或是角色便能構成一個遊戲,一個完整的遊戲不論是介紹性的文字或是音樂,甚至標題畫面,都應該做到齊全,才能稱作一個完整的遊戲這靈感或許是來自於日本神靈的概念,在儚月抄的神靈附體的解說中可對其思想窺知ㄧ二,而正因為他這種整體性的思維以及製作的用心,使得東方PROJECT就算只聽到音樂或是看到角色,依舊能馬上讓人知道,這就是東方PROJECT,也使得並非商業作品的東方PROJECT能藉由二次創作,迅速擴張並且壯大到現在這個驚人的盛況。

就像阿藍和小澄還有阿紫都是八雲家的一員

早苗抗議說有八雲一家就要有守矢一家
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      再來是ZUN先生對於二次創作的態度值得讓人欽佩,他允許所有的二次創作,前提是不以商業和營利為目的,假使有人以商業或營利作為目的使二次創作的發展空間受到狹化,那他將一率否決甚至提出告訴這種態度使得東方PROJECT能不斷的產生活水和新的創作,也確保了二次創作的曲度不受到狹化,並且不會淪入商業化的枷鎖中,對於為了獲利而炒冷飯賣弄人氣的作品,相信你我都已經看很多了,不管是太空戰士或者FATE還是無雙系列,甚至國人的風色幻想以及仙劍奇俠傳,依我看來都落入了這個商業的陷阱中,限制了他們的發展空間和更高成就,以上言論如有冒犯到你們喜歡的作品也請包含,但我真是這樣認為的。


落入陷阱的魔里沙......


步向陷阱的幽幽子......
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      正因為ZUN先生那如大海般廣闊的胸襟,使得大家都能在不受到商業作品官方態度的限制前提下,樂於創作並分享自己的作品,不管是畫作或是音樂,還是較大規模的遊戲類型,都會分享給廣大群眾一起賞玩,並產生了樂趣成就以及對東方世界的歸屬感,這是相當了不起的一項創舉,有誰願意把自己的創作心血就這樣下放提供二次創作呢?ZUN先生就是可以做到,也因此他賦予了幻想鄉一個更大的生命力,也就是由全部喜歡東方PROJECT的人們一同賦予的生命力,所以幻想鄉的世界才能夠既是幻想卻又顯得格外的真實,因為在幻想鄉中灌注的是社會真實的生命力和創造力,所以幻想鄉才會顯得如此的膾炙人口並令人著迷!!


ALL IS POWER
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#:除了東方彈幕系列外,也推薦
1.東方萃夢想/緋想天/非想天則,以上三款是由ZUN先生參予製作的彈幕格鬥遊戲,遊戲方式和一般格鬥遊戲類似,但依舊加入了彈幕和符卡系統,以及如原系列般的難度分級模式,網誌往前挖可以看到對緋想天的遊戲介紹。

此為非想天則選單畫面

2.東方幻想魔錄,超強大的東方二次創作RPG,詳見前一篇網誌介紹,強力推薦去遊玩的二次創作大作。

#:例大祭9推出續作:東方幻想魔錄-祭。
幻想魔錄選單畫面,話說角色蘿化的很嚴重......

3.不可思議的幻想鄉2,迷宮遊戲,以東風谷早苗為主角,並且有全程語音,完成度直逼商業作的二次創作,喜歡早苗的玩家絕對不能錯過!

#:例大祭9推出續作:不可思議的幻想鄉2 -plus


選單畫面,光進這邊就有配音了,開頭更有豪華動畫。

4.幻想少女大戰紅,仿機器人大戰的東方SLG戰略遊戲,遊戲內容和前期機器人大戰相似(難度也是),並增加彈幕系統,喜歡SLG的玩家可以嘗試看看,目前期待第二作幻想少女大戰 妖的開發中~

#:例大祭9推出續作:幻想少女大戰-妖。


開場就很有感覺了吧......

5.真東方無雙,這款比較小品,但是人物和關卡都還滿多的,大致上就是把場面上的敵人殺光,每打五關會有一次頭目,可以作為休閒稍微遊玩看看

開場畫面的靈夢好蘿......

6.妖妖剣戟夢想,以妖夢為主角的動作遊戲,這款並不耐玩,但是畫面很棒,可以嘗試看看


想不到M夢也有作主角的一天~(

7.始於溫泉的異變《ぞろぞろぞふぃ》,和東方無雙類似的遊戲,但是遊戲完整性更高,不但有多種武器可選擇,有故事劇情,還有稱號系統和製作系統,此外還能僱用咒靈以及雙人模式下的合體無雙技,做得很棒


我都已經全難度金星致霸,還沒有看見設計圖甲是哪招......

8.東方香霖堂,屬於奇幻寫實風格的低模仿作品,強力推薦的一部小說!但是希望是對於東方PROJECT有一定認識的人再去閱讀,相當有趣,作者文筆精湛,並將兩個世界的異同以及幻想鄉眾人的思考邏輯和對現世的看法用平淡卻不無聊的方式呈現,你會彷彿遠行進入幻想鄉的旅行者一般,沉醉在那個充滿魅力的世界中!


啥時出續作?我等不及了說!

註:此為轉貼我的FB網誌,所以請不要往上找內文說的上篇網誌
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留言共 44 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

04-19 12:55

刀械士
感謝您的厚愛~04-19 14:25
Enki
看不慣賣萌作,找東方就對了XD

當初是因為同人歌曲一頭栽進去的

不過比起二創,我比較喜歡原創的(望向書櫃中的"東"區

買神主全套的原作花了我不少錢呢(炸

04-19 20:07

刀械士
同人歌曲+1(握手04-19 20:59
Penumbra
東方的遊戲從沒玩過 也對那種遊戲不太有興趣

但是東方相關的一切可以說是藝術家的最愛!

不只是圖片 歌曲 動畫 同人本...

跟V家一樣 對我來說就是藝術的殿堂!

人人都可以是創造者 二次創作的意義表現得淋漓盡致!

04-19 22:03

刀械士
很多東方的二創作品真的水準超高,我自己也是超愛小峠舞和Nana Takahashi的歌,唱的真的很棒呢,一曲未盡我走不開電腦的說,不過我是認為二創作品雖然優秀,但令我最敬佩的還是ZUN先生能夠使大家喜愛並樂於為東方系列做創作的能力,這篇也是因為敬佩ZUN先生才決定寫的~04-19 23:05
Enki
其實幻想鄉空戰姬 跟 黃昏邊境的系列作(書庫防衛?

應該順便介紹一下XD

話說我喜歡的歌手是舞花的的說,不過最近在迷魂音泉

04-19 23:33

刀械士
舞花其實也唱的很不錯,我也有收她的歌,只是沒有以上兩位那麼喜歡而已~幻想鄉空戰姬我沒有玩很久,也不太清楚,所以就不便由我來介紹了~04-19 23:48
凛として咲く花の如く
東方是一條不歸路...

04-19 23:56

刀械士
好路不歸又何妨呢?04-20 08:50
ブローチ君
想當初為了找V家的歌進入Nico,
結果深陷Nico動畫御三家(V家、東方、偶像大師)。

04-20 01:16

刀械士
我是聽到我哥電腦在放Nana Takahashi的歌,就跟他說:有幾首?通通傳給我吧。然後才想去了解是啥麼作品能讓這麼多優秀的人才去進行二創的。04-20 09:04
非洲戰力哈酷納馬踏踏
我有點想把跌坑的錯都推給同人創作...

04-20 01:59

刀械士
東方的同人創作的範圍實在太廣了,以至於不同興趣喜好的人都能夠充分的感受到樂趣,並找尋相似喜好的人一同創作或討論,凝聚出屬於他們各自的幻想鄉的歸屬感,也因此這坑又大又廣,跌下去就難以出來了。04-20 09:00
月見
東方這個作品系列真的是一個很特別的存在呢~
很不錯的分享呢~ 感謝 :D

04-20 11:31

刀械士
感謝您的回覆,希望東方能一直存在並壯大下去,我希望當我把刀傳給兒子的時候能把東方的樂趣一起傳給他呢!04-20 11:45
肝霖馬場
對東方我倒是沒有如此深刻的見地

但是我對於裡面人物的形象設定非常的著迷

而二次創作更是增幅了人物特色

讓我想到以前也曾經為東方的一名角色寫過創作文

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1525545

04-21 00:15

刀械士
很棒的分享,圖文並茂並貼切的介紹了這個角色,話說我一直很想有個像魔理沙一樣的女兒......04-21 10:27
肝霖馬場
咦,刀械士的女兒首選不是雙刀流妖夢嗎?

我倒是不希望我女兒是魔理沙...要看到自己的小孩如此努力又被打槍,我會哭哭的...

還是靈夢這種天才適合當女兒(?

04-21 11:11

刀械士
我是覺得天份其次,真的要比天份的話,人外有人天外有天,總是會有人比自己強的,個性活潑樂觀就好了,我看The Grimoire of Marisa覺得她過得也滿快樂的呀,如果真的努力了很久還是失敗很難受的話,那就來給爸爸抱抱然後把眼淚拭乾再勇敢的出發吧 04-21 18:50
JiJi
東方RPG的話還有蒼神緣起

雖然難度比幻想魔錄難很多
但內容豐富很多
喜歡RPG的話2款都推薦通過一遍
成就感很大

04-21 22:35

刀械士
是幻想魔錄的前作~不過我沒有回去追~04-21 22:50
文月悠衣
幻想魔錄...

很想吐槽那個式神:ミク是怎麼回事...

04-22 17:19

刀械士
都叫做 特典 式神了~就不要太計較她了~04-22 17:27
阿綱
就是這個!寫到心坎裡的文章可不多見呢呵呵
該怎麼說呢?說到東方就是很喜歡!但當時的大眾文化沒讓我身邊的人了解他的好
再加上我住的地方實在遇不到同鄉人(幻想鄉)哈哈
所以我一直是一個人在心中一點點構築著幻想鄉和我熟悉的角色
直到上了大學隨著舞台的轉換似乎能夠找到一些以前所沒有的熟悉
意外的有了一種歸屬感!但事情似乎不盡人願!
我是個膽小鬼!我現在才發現!就算遇到了看似知道東方的人揹著有著熟悉身影的包包
我卻不敢上前!因為我的幻想裡不曾有人介入我害怕我們所知的是不同的幻想鄉
以前的孤獨或許是無可奈何的但眼前有著無數的機會若再失敗是不是我的幻想終究只是幻想呢?
但在看過今天這篇文章之後我放心了!我擔心甚麼呢?
因為你看!幻想不就在這嗎?雖遙不可及卻又伸手可至!
況且想不到也有著和我想法一樣的人呢!
我想最近壓力太大了吧!這樣沒用對一路陪伴我的東西太不好意思了呵呵!
那麼.如果可以的話!希望能在絢櫻祭6上看到各位呢5/19幻想鄉見!
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題外話:
東方彈幕真的苦手!!
以難度來說的話
紅魔鄉:難
妖妖夢:好難!
永夜抄:難度降了一些是錯覺嗎?!
風神錄:前面都還好可是!!!打不倒的神奈子啊!!!!!
差不多是這種感覺吧!
當然以上都是初月模式摟XD

04-22 18:02

刀械士
因為東方的同人太過廣泛,所以大家心中的幻想鄉多少會有些出入,不過其實您不用擔心這一點,因為大家都是喜歡東方的人,沒有利益和喜好作品上的衝突,我認為您只需要對於同樣喜歡東方的人表達出善意的態度並共賞他所喜歡的幻想鄉,對方一定也會對你表達出善意的~最後奉上ZUN先生的一句話:要從日常生活中體會浪漫,最簡單的方法就是生活在幻想的世界裏。 希望大家的生活都能充滿樂趣以及浪漫~04-22 23:22
魅影魍魎
我和你喜歡東方的原因一樣喔

04-22 22:17

刀械士
:)04-22 23:22
神龍
恭喜你這篇文章被選到哈拉版下方的「活動情報」了
相當的恭喜你=w=

04-22 23:42

刀械士
其實這篇是我寫在FB上的,當初乏人問津說=口= 另外感謝你的恭喜04-22 23:56
勇者稻穗信
說得太好了~ (不過越是有生命的作品 坑也就越大ORZ...)

04-23 15:03

刀械士
謝謝誇獎,不過入坑不是壞事吧?因為很喜歡才會入坑呀~自己認為值得就好了~個人入刀坑很久也很深,應該深到爬不出來了......但我從沒去後悔過XD04-23 15:16
點點點
這篇談論的很棒
我個人也非常同意作者的觀點
的確 現在有許多品都是賣萌為主
就像我剛剛進入動漫界(2009年中)
也是被很可愛很漂亮的女性萌到
比如說K-ON、天降...等等
當然買了一些週邊(還好不多
不過,一切都在我2010年中接觸到了東方
我的動漫生涯完全不同了

音樂、人設、世界觀、符卡....等等
原作是多麼精采的作品啊...
我開始投入了東方
慢慢享受各個人物 音樂
完全沒有壓力
我發現我能為了東方開始計畫存錢
真心的買它的同人週邊
這跟以前的週邊是不同的
不是說以前沒有愛,但我敢說快沒了
就跟作者說的一樣,賣萌的作品是不可能持續太久的
但是 除了東方 我還是會接觸所有動畫的
畢竟每部作品都有每部作品所表現的故事
還是有值得你去接觸的地方
我並不是打算當個只廚東方的動漫迷
不過其實我也了解台灣知道東方的人不算多
我也是嚐試過介紹東方給好友
不過他們的意境...只到賣萌等級的作品,真的好可惜...
再此我想要表達一聲:
能夠接觸到東方,真的是我人生最美好的一件事
非常感謝ZUN大,創作出東方
也非常支持東方二創的人!

題外話:香霖堂那部小說 真的強力推薦!!

04-23 15:12

刀械士
個人是已經脫離ACG很久了,休閒上也比較偏向練(戀?)刀和小說以及投資方面,我個人也是對自己會去對東方有興趣感到很意外,當然您說的其他動畫也有值得接觸的地方是沒錯的,請不要為了東方而窄化自己,喜不喜歡純粹是個人的興趣問題,沒必要強迫自己去接受或否定哪些東西,一切都是喜歡就好~自己快樂最重要~(望向總是乏人問津的居合隨筆)04-23 15:24

雖然這麼說對您可能很失禮

不過請把星蓮船ED那張撤掉吧…

『有關ED的東西是禁止轉載的,包括其文字。』此為上海ALICE幻樂團的著作權的基本概念擷取第七項聲明

愛它就請尊重它…

04-23 15:28

刀械士
非常感謝您的提醒,的確是本人疏忽04-23 15:29
刀械士
已將其撤除,那時沒想到這點,還真多虧有您的指正,定銘記在心04-23 15:36
勇者稻穗信
說到刀跟劍阿個人也很喜歡呢
(看布袋戲長大的 ")

不過真的在我國中時 因為喜歡才看動畫

那時候 動畫真的有很強大的吸引力

劇情張力又好

(其實把我拉進AGC的是魯邦三世 跟秀逗魔導XD)

反之...現在值得讓我看的動畫少之又少...(不然就是跳著看...3分鐘一集)

04-23 15:32

刀械士
刀阿~我在等下個月進來的梨子地肌,希望老闆能幫我搞定刀裝.....04-23 15:38

感謝您的回應與理會

我只是提醒而已 雖然此聲明已有段時間但無視之的人也不少…

04-23 15:39

刀械士
修正錯誤的行為是理所當然的,再次感謝您的提醒04-23 15:41

不用一直感謝啦 我會心虛的

您文內所提及的一創部分我也很認同

04-23 15:43

刀械士
那換感謝您的認同好了~(認真的閱讀上海ALICE幻樂團著作權的基本概念擷取聲明中04-23 15:53
黑夜星風
從我小時候玩某橘的X奇的時候

就有聽到有人在遊戲中吹奏妹樣曲

之後就一直很喜歡這首曲子

但是一直不知道原曲是什麼

卻又一直常常聽到

兩年後才終於找到原曲

也就一頭栽進來了=口=......(好像發現的太慢了...

妹樣萬歲~~~~~~~~~~~

04-23 16:47

刀械士
妹樣的曲子改編的真的不少,個人是喜歡"緋色月下、狂咲ノ絶"以及"Sweets Time(混裏歌詞的更好)"還有"sweet little sister(這首最後那段好讚)"04-23 16:52
黑夜星風
還在某遊戲中 請朋友幫忙做了妹樣的翅膀

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201204/fad7351ae3690633b81eb1099ad3cb8d.JPG?w=300

我朋友是蕾咪控

而我是芙蘭控

剛好姊妹XD

04-23 16:53

刀械士
再去找個咲夜控和姆Q控,然後一起組紅魔館吧XD(美鈴:那我呢?)04-23 16:55
天狐かぐや
東方project
它是一個作品 X
它是一個商品 X
它是一個ACG X

它是一個存在 一個在東方同好們心中的 一個存在

ACG說實在 看久了也總可能會膩的一天
當人老了的時候 也很難會再回去玩ACG

不過東方不太一樣 她並不是走那種路線跟風格為名
而是靠自己的音樂跟世界觀來讓大家與自己一同創作 一同歡樂 一起加入東方project的世界

所以我很贊同你說的話
因為你說出的 都是很多人想說的話

------------------------------
可是有一點讓我愣了一下..
"霖之助先無視吧,反正他也沒啥戲份,更沒有後宮可言"

嘛...
我想要說
不論是誰 只要是被ZUN提及了
即使是書中的角色 他也是一個存在
一個在幻想鄉生活的存在

(假使如果他沒戲分 那阿求不就要哭了嗎...)
後宮也不是說不可能 只是沒被說出來有沒有而已 (不過ZUN不太可能會給他後宮...
至少可能只會給個妻子吧)

最後 辛苦了
讓你看我打了這麼多話

04-23 18:22

刀械士
沒有啦~那句只是玩笑話~我很喜歡霖之助的~要是被誤會了我向霖之助道歉~04-23 18:26
天狐かぐや
那你應該要貼個霖之助暴怒的圖片-3- ~
霖之助:......(鬱卒

04-23 18:34

刀械士
我在居合隨筆(論刀這篇日誌中,放了張帥帥的霖之助,不知道是否可以表達我對他的歉意04-23 18:48
刀械士
再補貼張霖之助健美圖,霖之助您就別鬱卒了04-23 18:57
Redom
當時在因緣際會下聽了IOSYS的一些創作後,覺得怎麼會這麼好聽的音樂我居然都不知道

仔細的去GOOGLE一下,才發現幻想鄉的存在跟ZUN所創作的原曲,再來就跟著入坑了...

現在變的的看過的動漫準備從看一次,會有一種空虛感,然後關掉電視,打開東方文花帖

\\( ゚ ∀゚) ゚ ∀゚) ゚ ∀゚) ゚ ∀゚) ゚ ∀゚)//我又來拍照了

04-23 22:22

刀械士
東方音樂真的很棒04-23 22:25

欣賞您的有心

對我來說愛上一部作品最有趣的部分是在了解其設定

東方的設定很多捏他都很有趣呢

04-23 23:36

刀械士
恩呀!都不知道ZUN先生怎麼能那麼厲害,真令人欽佩04-23 23:42
福音
所謂商業和營利為目的,是甚麼意思?不是有很多東方同人遊戲嗎?

04-24 17:57

刀械士
恩~同人作品不算是以商業和營利為主要目的的作品喔04-24 18:07
刀械士
我想您可以參考看看這篇
http://www.comicfishing.com/thlib/thother/lib_6/2s2s.html
相信能給您一個滿意的答覆04-24 18:18
修斯特
我也是因音樂而栽到東方的世界裡
不得不說東方的曲子幾乎都真的很棒
也很佩服神主一人包辦的所有功夫
可惜東方在台灣不是很紅,身邊的同好挺少的...

04-25 20:26

刀械士
自己喜歡就好了呀~04-25 20:54
遲來的妄焰
這就是我不敢跳東方這個大坑的原因....太有魅力啦!!!我怕爬不出來(光初音我就吃不消了)
但我很納悶一點,如果ZUN先生不允許商業有人以商業或營利作為目的
為什麼還是有公司能出售東方系列的PVC和黏土人(不是我質疑,而是我真的想不透啊~~)

題外話,其實我也想開始收集戰鬥刀 蝴蝶刀 武士刀之類的刀具
可以請教大大該怎麼入門嗎?

04-26 00:32

刀械士
我想可能是我的表達有點錯誤,先向閱讀本篇的人都道個歉,正確點的說法是說超越原作流通(指的是一般同人流通)型態販賣的創作物,以及會影響到二次創作的廣度的商業作品,他是會將其否決的,同人作品我們不會視為官方的態度,所以不會影響二次創作的空間,但是如果是商業作品經過授權,我們就會認為官方的態度就是如此,也因此大家創作的廣度就會受到狹化,所以ZUN先生才會不允許,我想要更清楚點您可以參考ZUN先生的BLOG中發布的版權利用方針,我本來是不希望將文章寫的太複雜,但是我想我有必要修改一下內文以免再次造成其他人的誤會04-26 10:38
刀械士
蒐集刀械的話,最基本的一點是先去了解 槍砲彈藥刀械管制條例 ,畢竟刀是有點灰色地帶的蒐集品,如果連法源都不清楚便隨性的搜集是相當不妥當的,所以建議您先去了解相關法律04-26 10:40
刀械士
蒐集的話我是不太算啦,我比較都是拿來用的,所以還要端看你是要用還是單純的收集來決定你該如何入門耶!以蝴蝶刀為例,如果你是要練,那你可能要先選安全的蝴蝶梳避免失手(雖然我是直接開刃練的),熟練再換去像BM42那種好用的刀,而武士刀的水準相差太大,我不是很清楚您的條件在哪裡,以收藏的專家來說,就算是萬元的他們都認為只是 武道用刀,也就是拿來斬的消耗品,而並非是收藏品,所以我想我可能需要您更多資料才有辦法幫助您04-26 10:48
刀械士
最後提醒您,台灣武士刀開鋒是需要辦理刀証才能合法擁有的04-26 10:52
刀械士
對武士刀/居合道有興趣的話,我是自推一下自己所寫的居合隨筆(論刀 篇,裡面有些我希望大家能了解的想法04-26 10:54
DanKai
日本成功遊戲我擠得好像有[e20]......
暮蟬 月姬 然後就是東方了
以上我只碰過兩個

04-26 18:35

刀械士
成功遊戲?不太懂您的意思......04-26 18:37
月天
啊啊啊!
這是我第一次把那麼長串的小屋創作給看完Q_Q

真的是非常精細的文章呀....((讚

04-27 00:00

刀械士
啊啊啊!(跟著喊
真是感謝您的欣賞,也感謝其他回文以助我把文章修改的更完善的讀者們04-27 00:07
Yao
自從進入幻想鄉之後,我就出不來了[e18]。

04-27 18:02

刀械士
XD04-27 18:30
愛莉華‧緋紅
樓上的某位布丁君指的意思是日本同人三大奇蹟[FATE 暮蟬 東方]
他說的月姬是FATE的作品之一

04-27 18:52

刀械士
喔~謝謝~感謝您的解說04-27 18:56
愛莉華‧緋紅
我一開始是在網咖接觸到永夜抄之後開始知道東方這東西
然後之後是碰緋想天~開始慢慢深入
最後玩到星蓮船遇到了白蓮....
我不想回到現世了(被巴飛)

04-27 18:56

刀械士
要從日常生活中體會浪漫,最簡單的方法就是生活在幻想的世界裏。
用幻想鄉的邏輯來看現世如何?或許別有一番趣味喔~04-27 20:58
翔暗‧襪‧斯卡雷特
寫道我的心坎裡去呢
我個人是不知為何得越來越深入東方卻不得其解
也許這些都是答案之一吧:D

話說
我是第100位GP喔~~~A_Ay

04-27 21:34

刀械士
感謝支持 也謝謝您的第100個GP~04-27 21:45
平偉の紐-果果老婆
若我記的不差,東方有很多二次創作都是在賣錢的不是(不管是遊戲還是X漫@@)

不過雖然這位先生的畫工的確略為粗糙,但我相信他設計的造型能力絕非等閒(東方很多角色讓我眼睛為之一亮的絕對不是長相,而是造型、服裝設計)

他的音樂創作量跟台灣的阿輪拼起來不知道誰勝一籌W

04-28 14:15

刀械士
就算是其他同人作品,也都會賣錢呀~(望向我妹在同人展花的錢......04-28 14:52
平偉の紐-果果老婆
他允許所有的二次創作,前提是不以商業和營利為目的,"假使有人以商業或營利作為目的",使二次創作的發展空間受到狹化,那他將一率否決甚至"提出告訴"

這話的意思?

04-28 15:40

刀械士
遲來的妄焰那邊的回應看看喔~04-28 15:41
怪童丸
其實一個愈廣大的世界觀就愈容易有同人創作
因為比較好以一個世界觀的原則來發想
我看過最多的一種同人大概是在說某人因某種理由(可能是死掉之類的?)
因而墜入了幻想並且慢慢熟悉裡面的環境和其他的少女(?)互動
(都是"少女"嗎?八雲紫你...(隙間 )

說到非想天則我就有點殘念呢...
很高興的買了光碟才知道原來是資料片
需要東方緋想天
偏偏我沒有緋想天...(大悲劇)

早在非想天則上市之前
Nico就廣為流傳3種格鬥遊戲影片
一個就是前作萃夢香、緋想天
一個名為M.U.G.E.N
是可以自己加人物極度亂來的遊戲(可免費下載)
詳細就去Google一下吧...繼續講就離題了
最後就是PS2遊戲"北斗神拳 審判的雙蒼星 拳豪列傳"(簡稱AC北斗神拳)
一個以北斗神拳為主題的格鬥遊戲
特色是所有人物都可以打出超出 10 Comble連擊連續技
以及搶下對手7顆星後可以使出一擊必殺的奧義
使用奧義時會出現名為"戰鬥"的特殊BGM

可能是ZUN有特別注意這點吧
非想天則裏面就有大量來自AC北斗神拳的梗
例如靈夢在非想天則的新符"夢想天生"來說好了
"夢想天生"和北斗神拳的奧義"無想轉生"發音一致
而"夢想天生"一發動沒辦法立刻使用
會出現7顆陰陽玉在靈夢旁邊旋轉
想發動"夢想天生"就要確實的用手打中對方(用彈幕不算,對方防住也不算)
每打中1下就有一顆陰陽玉會發光
直到打7下讓7個陰陽玉都發光(意味搶下對手7顆星 AC北斗神拳的規則)
就能發動"夢想天生"
辛苦打7下畢竟是值得的
夢想天生有超出想像的範圍和攻擊力(對手幾乎是防不住就直接斃命 也和AC北斗神拳的一擊必殺奧義雷同)
並且會出現少女崎想曲的變奏(和AC北斗神拳出現的BGM"戰鬥"同一風格)
百聞不如一見:http://www.nicovideo.jp/watch/sm7950910
變奏曲:http://www.nicovideo.jp/watch/nm7994929

說了這麼多沒有緋想天還是沒辦法玩非想天則阿....
殘念

04-29 20:59

刀械士
緋想天的話 嘗試去找找看如何(?04-29 21:19
怪童丸
附帶一提
第十段那邊

現世中太多創作是靠著這方面來"博"得那不值得珍惜的人氣的

應該"搏"才對喔[e12]

04-29 21:14

刀械士
喔喔!!感恩!!04-29 21:18
怪童丸
緋想天買好像有點找不到了...
不大敢Google
怕下載到盜版軟體
(能下載的應該都是盜版的吧?)

有沒有推薦的網站能找到緋想天呢?

04-29 21:25

刀械士
正版的話喔......現在真的有困難了 可是緋想天故事還滿有趣的 玩不到有點可惜04-29 21:32
怪童丸
我還始努力Google看看吧...

緋想天阿...
我前面有提到格鬥遊戲M.U.G.E.N
其實是"內附只有1張背景和1個角色的格鬥遊戲"
但是...嘿嘿
只有這樣的話mugen哪有好玩的呢?
mugen有無限之意
意思是可以上網自己找別人做的人物和背景自行添加
甚至連血條都可以變動
除了別人的原創人物之外
比較沒創意(?)的人
幾乎都會把其他格鬥遊戲mugen化可供遊戲
除了知名的Street Fight、KOF以及我前面提及的AC北斗神拳之外
當然東方的三作也沒有缺席
甚至連沒有在格鬥遊戲登場的東方人物也在玩家的製作下出場了(真強...)
如次一來就會出現例如八神庵(KOF)V.S天子(緋想天)的亂入格鬥

M.U.G.E.N也由一個有趣的地方是mugen特有的"watch"模式(觀戰模式)
意思是不操作直接看兩個角色互打
至於哪個角色強除了看本身的性能之外
角色的AI更是影響角色出擊的靈魂
AI的編寫是個麻煩又複雜的程序...
甚至也有角色AI包這種東西
可見AI對一個角色是多重要了

當然....我裝了緋想天的人物(衣玖和天子)
並試著用其他角色和天子打打看?
我只能說編寫者做的天子太犯規了...
編寫者寫說:
第一局假如對手拿下一勝
第二局天子血量低於50%就會發動敵機並且回復血量至100%
並且發動僵直模式、防禦力上升
直到血量低於50%會再發動第二張敵機...
一共六張敵機
但是大多撐不過三個敵機就掛了...
最後一張設定為"全人類的緋想天"
天子進入僵直模式浮在背景中央不動
一直旋轉手中的劍(劍的名子我有點忘了...)
天子血量愈少彈幕會增多
只到你徹底的打敗天子為止
真的很強...沒幾個角色打得贏天子(天子你真的是個M嗎?)
天子這樣的強度玩緋想天真的沒問題嗎?

04-29 22:06

刀械士
呵呵 緋想天中的天子沒有很厲害啦~不會很難打說04-29 22:27
梅洛
怎麼覺得香霖堂講的好像也是二創物的樣子

05-04 13:51

魔王小辰
圖死光了

02-18 05:09

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sakima55詐騙季來囉?
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