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原型師養成計畫LV2+.卡榫、刻線

作者:Ashrey│2012-04-16 19:36:03│巴幣:8│人氣:2474
2011年底起常容易覺得心情紛亂..,只好多發文分散注意力
 
我就直接說出我現在用的卡榫製作方式。
首先要知道,卡榫樣式如下
 

/
是不好的,
這樣零件容易脫落,也容易歪掉。
卡榫側邊必須與零件表面垂直,才有良好的固定功能。
將上面的卡榫邊緣修飾成垂直也是可以,
但實作上其實有點麻煩。
而且,如果卡榫與原型同材質,多半都太脆弱了,
因此,我卡榫大都會用AB塑鋼土製作
如果有實際做過的人,應該都知道,
直接用捏或削切的方式做出夠硬又有稜有角的卡榫並不容易。
 
於是我採用了以下的做法:

用壓克力構成剖面如紅色區域的溝槽。
可以去加工壓克力的店面訂做,
陽春點的,用打麻將用的橫條加瞬間膠組合也可以。
在壓克力模具表面塗上凡世林後,
將AB塑鋼土擠壓入溝槽內。
然後在塑鋼土完全硬化前取出,
裁切成想要的形狀及長度後,
例如(卡榫正上視點):

順便在埋入端用V型雕刻刀挖出一些凹槽,

如此輕鬆又愉快的完成硬梆梆的垂直卡榫。
另外,後來加上去的土,
有時會因為接觸面積不夠而容易脫落。
如過面積夠大,可以鑽一個小洞再將土堆上去。
 
 
 
刻線:
模型上常會有一些凹進去的紋路(我稱為刻線(名詞)),
我習慣用編號8的工具來刻線(動詞),但是這個東西應該是很難買到的
買不到也沒關係,
可以用7(似乎叫針刻的樣子)來製作,
如果覺得直接用針刻很難用,就先用V刻刀畫出淺淺的凹槽再用針刻加深。
要讓刻出來的紋路好看,
必須有良好的流暢性與足夠的寬度。
雖然可以藉由練習來讓刻線的水準提升,
但通常刻出來的紋路流暢性都會有點差,
而且存在感薄弱。
 
通常刻線的剖面會有點類似下圖。

想要有良好的流暢性與足夠的寬度很簡單,
只要用細砂紙(顆粒800以上)各別往兩側磨,
再將細砂紙對折同時磨兩側,
那原本尖銳的直角就會圓滑許多。
這樣就可以輕鬆愉快的完成流暢富有存在感又不會太寬的刻線了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1581651
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happy545你好~~
如果我賣以前畫畫的作品有人會買嗎?我真的需要幫忙....看更多我要大聲說昨天07:22


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