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九尾妖狐:阿璃|一般場使用心得

作者:BluisHMoon│League of Legends 英雄聯盟│2012-04-13 18:21:55│巴幣:10│人氣:1659


‘‘It's too late for mercy.’’ - Ahri

前言

  還記得阿璃當初是隻未上架先轟動的英雄,原因自然是其外型相當引人注目,同時也是RIOT為韓國所設計的代表性英雄,而當阿璃正式登入台版時,著實有一週的時間可說是毎場都能看到阿璃的出場,先前其他角色甚至未曾看過這樣的盛況,足見阿璃熱門的程度。
  但同時,阿璃亦被歸類成需要高技術來駕馭的一隻遠程法師角,即便她是具備極高機動性的一隻角色,仍就需要一定的技術才能使她完善的發揮其技能組所該有的能力。
  這次由於談論的是我比較擅長的中路角色,或許能參考的程度會比上篇輔助珍娜多上一些,當然,還是得說這篇文章僅適用在一般場,若你屬於非高端積分玩家的文章不讀的人,那你可以準備點選上一頁離開,同時如有嚴重錯誤的部分還是一樣,麻煩提出來做討論與修正囉!

技能

這裡不免俗要先從阿璃整體的技能組來解釋,我們依舊歡迎直接從官網搬過來的技能解說(欸!?),不過筆者會再多加敘述的請不用擔心:

被動:銷魂



當阿璃的技能擊中一名敵方單位後,她獲得一次銷魂印記(每次技能最多累積 3 個印記)。
當達到 9 個印記時,阿璃的下次技能攻擊附帶 35% 技能吸血。

  阿璃的天生技可以觸發技能吸血的動作,但由於需要累積印記的關係,所以這招天生技並不像魔甘娜可以一損血就丟招補回來。
  同時由於單次技能一次最多累積三個,所以適合用來累積的技能會是Q與W(R不算在內是因為它屬大型招式,非必要不使用的類型,用於累積印記實屬浪費且未經思考的動作),而適合用來觸發吸血的則是Q。
  某方面來說雖然是招不無小補的天生技,但對阿璃來說,只要不是遇到特定對象基本上是不會太過仰賴銷魂的能力的。

Q:幻玉



阿璃擲出幻玉,造成 40/65/90/115/140 (+0.32魔攻)魔法傷害,隨後召回幻玉造成 40/65/90/115/140 (+0.32魔攻)真實傷害。

  這招算是我最優先點高的技能,雖然也有主點W系列的玩家,但幻玉在POKE與洗兵上仍舊是比W方便一些,W真正要發揮其效益我覺得還是得等部分技能與裝備點出來之後才能真正達到效用。
  這招屬於兩段式的遠程指向性攻擊,特別是第二段攻擊屬於真實傷害,這讓幻玉得以成為十分好用的輸出技,加上可以穿透所有單位之故,這招不論在消血或者搭配天生技回血上都十分好用。
  使用的技巧上,可以記住幻玉在最末端時是一次給予兩種傷害,善用幻玉的攻擊距離可以讓敵方受到極大的傷害卻又難以閃避,不過由於會推到兵線,所以POKE上要自行斟酌。

W:魅火



阿璃釋放出 3 股狐火,短暫延遲後鎖定鄰近敵方(英雄單位優先),造成 40/70/100/130/160 (+0.38 魔攻)魔法傷害。若額外狐火擊中相同目標,則會造成 50% 傷害 [最大傷害:80/140/200/260/320 (+0.76 魔攻)]。

  接在Q後面點高的技能,雖然它擁有比幻玉還長的判定距離(幻玉800;魅火880),而且以英雄為優先攻擊目標,但仍舊是一招偏向單體的技能,加上一般敵方受到攻擊會做退出攻擊範圍的動作,反而會使魅火有極高的機率轉而攻擊一旁的小兵或野怪,做為POKE、洗兵或者主力攻擊技相較於幻玉都偏弱了些,但一旦E或R點出來後,就可以放入整套接技裡頭穩定的給予對方極高的傷害(善用此技能對相同目標有增傷效果此點),自動追蹤的效果在攻擊上也省了需要指定上的麻煩,但缺點是必須視距離與非英雄的物體多不多來決定是否施放。

E:傾城



阿璃送出飛吻造成 60/90/120/150/180 (+0.35 魔攻)魔法傷害並且魅惑第一個飛吻擊中之敵人,讓他們無法控制的走向阿璃,持續 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。

  雖然點高會增加魅惑的時間,但基於它屬單體且非主力攻擊技的緣故,通常我會在前期先點一點,但最後才點高此技能。
  而傾城也是阿璃被歸類在需要高操縱技術的原因之一,由於這招只能對單體產生作用(不會穿透),加上屬於指向型技能,因此是否丟的準就端看使用者的技術以及走位,基本上阿璃十分仰賴這招來做近身連技的動作,所以傾城若準度不高,就會大大降低阿璃的威脅性,而這就牽涉到走位以及臆測對方動向的能力,時常保持在側邊雖然不是必要,但如果無法猜到對方會往哪裡走而施放技能,那麼即使走位再強也不一定有用了。

R:飛仙



阿璃向前衝刺對 3 名鄰近敵人發出攻擊(優先攻擊英雄)造成 100/140/180 (+0.3 魔攻)魔法傷害。飛仙在 10 秒後進行冷卻,冷卻之前可以最多使用 3 次。

  阿璃的大招,你可以把這招視為10秒內可以使用三次且附加傷害的閃現,這招使用的好不但存活機率大增,甚至是能讓你冒險塔殺卻能安全離開的招式。
  一般閃現可以穿過的地形,飛仙這招也能做到,而這招由於在時限內可以使用三次的緣故,在會戰時切入戰局內也是相當方便,同時這招也具備了類似W的特性,只是攻擊判定距離僅為450之故,使用這招若要攻擊到人勢必得貼著施放,因此善用這招做進退是十分重要的,也是讓敵方覺得阿璃十分擾人的招式之一。

六等前的點法,個人是習慣QEQWQR,技能順序則是R>Q>W>E,視情況可以自行做調整的動作。

優劣勢

優勢
  • 機動性極高,可以十分安全的進出入戰場
  • 幻玉伴隨真實傷害可有效造成敵方血量耗損
  • 傾城可以有效中斷部分英雄的技能
劣勢
  • AP加成係數偏低,中後期影響降低
  • 技能組偏屬連技類型,因此陷入特定負面狀態後生存能力與傷害能力會急速下降
  • 重要技能為指向類型,需要一定技術才能駕馭

配置

召喚師技能

  推薦的組合是點燃和閃現。
  阿璃本身的高機動性讓她可以在追擊的時候不用耗費太大的功夫,而中路一般偏屬給利用招式做攻擊的角色來走,因此招式全丟完就是幾乎無傷害能力的超級小兵,虛弱雖然能減少敵方傷害並緩速,但那是因為帶虛弱的英雄一般需要利用連續性的普通攻擊來達到傷害效果,若沒有虛弱緩速會很難拿到人頭,但中路只要接完一套基本上就沒辦法多做些什麼,而點燃則屬於連續性的真實傷害,對於無法多做追擊的AP角而言,只要敵方血量低於一定程度以下,搭配點燃幾乎是人頭確定到手。
  加上中路雙方兩塔的距離偏短,也會較仰賴點燃後的持續性傷害,使對方即便退到塔下卻仍然受點燃傷害而死。
  其他召喚師技能可以自行斟酌,但我本身是覺得點燃及閃現就十分好用,虛弱我會推薦就還是上下路或JG帶著,淨化雖然不錯,但阿璃操縱的好其實敵方很難完全針對你集火,治癒對於單打獨鬥的中路而言算是增加續戰能力的一招,但阿璃進退十分得宜,非特定對象其實知道進退就很難被殺死,所以我幾乎不會帶到這招,但如果你想玩全隊治癒流之類的倒也不是不能考慮(?)。

符文

  這部分看個人的需求做變換,並沒有太制式的配法(當然一定會有一個較適合英雄的配法),我自己是用紫魔攻紅魔穿黃回魔藍冷卻減少、魔攻或成長魔攻,可能會有人主張阿璃不太缺魔,但實際上的確有時候她是很缺魔的,特別是後期會戰時如果沒有藍Buff在身上的時候,前中期則看對手是否常與你換血,或者你是否時常做POKE,藍冷卻是為了方便阿璃的技能可以連續施放,如前面提及的部分,阿璃屬於連續接技做輸出的角色,當然比起雷茲之類的角色,阿璃的技能CD其實不算太短,但對於一名需要仰賴技能做輸出的角色,能使技能越快跑完CD秒數自然是最好的。

天賦

  21/0/9或21/9/0,自然是把魔攻系列的天賦點滿,之後配置一些點數點出Buff時間增益,點些回魔與跑速增加續戰力與追擊力,或者可以配置到防禦類天賦使自己更硬一些,個人則是配置21/0/9的形式。

裝備

推薦裝備:多蘭之戒、萊瑞的冰晶節杖(時光之杖)、遠古意志、死亡之帽、深淵權杖、中沙漏、黑魔禁書、法師之靴
  推薦裝備不是說你終場裝要出完這些唷,而是我覺得比較推薦能出的裝備。
  前期可以考慮買個雙多蘭做墊檔,增加血量與回魔速度,不過我個人是習慣直接出巨人腰帶或吸血槍,在冰杖與時光杖的選擇上面,冰杖主要是提供血量以及技能緩速效果,因此搭配阿璃的技能組下,冰杖的威脅性會變得很大,因為只要阿璃黏上你,你就幾乎無法逃開,使用W與R的效果更是明顯;而時光杖則提供了阿璃血量與魔量,在續戰力部分會比冰杖來的高,但這兩把杖只能挑一把來出,否則會過於拖裝且沒效益,個人是比較推薦冰杖搭配技能做追擊與脫離的動作。
  遠古意志則提供了阿璃些許的血量來源,搭配幻玉與天生技一次可回收的血量是十分可觀的,也讓阿璃開著技能衝進戰場時不致於太快就死亡,有時甚至能倚靠技能吸血做出反殺或殘血逃離的動作,對面前中期時常跟你換血也可以考慮先出個吸血槍,之後向上合成遠古意志。
  我自己是不喜歡先出死亡之帽,原因是中間的空窗期特別長,加上死帽雖然提供了十分優良的傷害能力,但阿璃某方面而言更注重其續戰力,所以除非你有那個技術先出死帽還是能技壓敵人,否則死帽我會放在第三或第四個裝備才出出來。
  深淵權杖除了增加自身魔防外,還可以有效削減對面魔防,而如果你是遇到勒布朗、維迦等等爆發性或特定招式傷害特高的角色,那麼前期可以先考慮出740的負笈斗篷,但這不表示你就有本錢跟他們換血,例如樂布朗的爆發性之強,讓阿璃前中期其實就算要換血也很難換贏,出740只是增加你的存活率,但你必須想辦法撐過前中期不死,才能在後期使勒布朗成為路人,而740斗篷之後可以向上合成深淵,如果對面魔攻角色偏多的話則這把杖的效益可以大大的發揮出來,即便不是也可以有效增加你對他們造成的魔法傷害。
  中婭沙漏則是一件常被大家遺忘的裝備,由於它的效果相性與阿璃本身不合,但同時它卻也提供了物理防禦與魔攻,特定招式其實也可以用小金人做迴避的動作,例如死哥的大招,對面AD角色偏多或者主力為ADC時,沙漏還是可以做為一個可以考慮進去的裝備的。
  黑魔禁書不建議太早出,理想狀況下並不太會岀到這本,除非你真的面臨逆風狀態又或者JG不願讓藍,使你缺魔又沒有CD減少的增益,那麼才會考慮出這本增加回魔速度並減少CD時間。
  法師之靴自然是提供法穿之用,或者對面控場多時你也可以考慮出個水星之靴以免進入戰場卻很難脫出。


  我不會說阿璃的天敵可能有誰,因為實際上每個人的感受都不同,像我反倒比較怕對上會暈的角色,喪失機動性的阿璃就是等著被殺,反倒是被大眾視為天敵的勒布朗我已經有自信可以打贏,阿璃的技能組與設計上算是十分完整,但真正要玩的通透卻需要長時間的摸索。
  同時,她或許也是整個英雄聯盟裏面最具人氣的角色之一,或許也是我想試著寫關於她的文章的原因吧?
  在此感謝所有點閱觀看的人,我畢竟不是位高端玩家,如果文章有錯誤的部分大可提出,但如果你們覺得這篇對你們有所助益的話,那自然是最好的。
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留言共 9 篇留言

しろの兄
我都先點QW才點E耶>_>

04-13 18:44

飲料
中婭

04-13 18:47

BluisHMoon
04-13 19:54
雪恨天

04-13 22:05

BluisHMoon
Troll04-13 22:48
大奶罐
中路有馬尾和ㄋㄟㄋㄟ
我就可以在上路安心的單機

04-13 22:39

BluisHMoon
04-15 16:39
飲料
樓上黑單

04-14 12:13

BluisHMoon
9804-15 16:39
月憐音
原來你也有玩!!!
不過我可以問你露璐的嗎? (被打

04-15 11:22

BluisHMoon
Lulu的話……我會走純輔路線,可能會先點一點Q用來騷擾,之後W跟E互點,有R點R,輔助要做的東西都差不多,跟在ADC附近保護他,盡可能插眼獲得地圖控制權,會戰時利用CC技形成我方優勢,裝備部分一樣以靈氣裝為主04-15 15:46

北斗阿璃98

04-16 22:54

QQ
特別是後期會戰時如果沒有藍Buff在身上的時候






..


我突然笑ㄌ

04-17 08:33

BluisHMoon
[e25]04-17 08:36

3Q
我本人很喜歡玩阿離 她實在太SEXY了>3<

02-27 15:08

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1喜歡★wes20027 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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《克蘇魯的黎明》0672.不用道歉看更多我要大聲說昨天15:06


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