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【心得】懲越戰爭

作者:伙委│懲越戰爭│2012-04-12 12:52:49│巴幣:4│人氣:561
考驗你的耳多, 考驗你的直覺, 考驗你隨機應變的能力


儘管這是非常舊的遊戲, 但是我不得不說, 這是我玩過的類型裡, 屬一屬二擬真的遊戲

常常玩到很累, 玩的很不爽, 常常一顆子彈就斃命, 常常讀取進度,

每一次交火後都會存檔, 因為不知道自己能不能撐過下一次交火,  遊戲中, 場景音效極度擬真
踩在葉子上跟踩到樹枝都分的出來, 移動時身體撥弄到樹葉, 的沙沙 聲響 可能就是決定你存亡的關鍵

敵人的反應很有趣, 他們也是跟你一樣 依靠視覺聽覺, 而不是像某些遊戲用''感覺'' 的
當你開槍, 巨大的聲響會吸引附近的越共前來查看, 而你遠遠的向他們開槍, 他們會因為害怕, 反射性的開火回擊:儘管不知道是不是自己人

我有一次,  用一次聲東擊西的戰術,  成功的讓一個村莊的民兵和外頭的巡邏隊自己打起來,  當然我是很僥倖才沒被流彈射死

因為這遊戲極度擬真,  而百分之百的戰鬥 都是以寡擊眾,  隱蔽行動根本是家常便飯, 伏擊是例行公式,  一旦陷入 兩方駁火 , 最好立刻撤退, 因為駁火中會陣亡的通常是玩家

只要一顆SKS 子彈就已足夠另玩家重傷

主角們都有很強大的負重能力, 背包中裝的東西越多, 耐力值越差, 所以必須好好斟酌攜帶的物品

遊戲中, 醫藥包很重要, 也很好用, 一次幾乎就補半條血以上, 可是醫藥包佔用空間很大,且不能重疊, 一個醫藥包就佔一個物品欄, 不過....我自己的習慣是能帶多少就帶多少, 畢竟死掉就只能重來, 嘛....塞夫洛德大神是你最好的夥伴
 
場景很漂亮, 在當時,算是極致, 在現代, 還是不會太差  
老實說我不是視覺派的, 所以接受度很高, 不會像某些人 連1024x760 的解析度也在抱怨
天空中不時會有直升機經過, 我真的很希望他們能載我離開這叢林地獄
 
 
恩....還有什麼要說的......阿!對了!   遊戲是可以自由調整第一人稱或第三人稱, 這兩者差別非常大,  第三人稱你的準新並不會隨著呼吸晃動,  所以第一發命中率比較高,  缺點是, 鏡頭距離比較遠,  你發現敵人的距離會變短
 
第一人稱最刺激了, 這算是我玩過少數很''活'' 的準心,  每當你移動之後, 除了準新放大以外,, 整的中心的都會晃動,  所以這遊戲非~~~常不適合移動中交戰, 穩定度根本就是零!
敵人應該也一樣,  只是我不曾測試, 我才不會給他機會開槍!不然我早就死了
 
最後.....想要體驗在戰爭中求生的玩家, 不可以錯過這款
  一切的目的, 只是為了活下去
 
可惜傷腦筋的FPS遊戲總是賣不好.....
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1578040
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