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XBLA Deadlight ign介紹中文翻譯及gameplay

作者:阿勒│2012-04-08 01:14:56│巴幣:0│人氣:397



許多恐怖遊戲都努力試著去營造一種孤獨,絕望的氣氛,有些遊戲成功了,而有些沒有.Deadlight這款遊戲不大費周章玩些把戲,馬上建立出一種不安的調調,當你一進入遊戲中,你會發現你身處於一個充滿殭屍,荒涼,資源又少得可憐的城市.
------西雅圖
開發人員評論

以1980都市當背景的設定真的能讓玩家感覺自己是孤獨一人,而沒有其他人能幫你,西雅圖的街上充滿了廢棄的車輛,建築物都釘上了木板,而電力當然是一點都沒有(除了那些致命的漏電電線).關於世界是怎麼毀滅的原因是上網找不到的,在1980年代,科技還沒進步到你能用你口袋裡的手機解決任何問題,Deadlight會在你探索世界的同時提供你線索.舉例來說,從某人身上的皮夾裡拿出的身分證件,或是在廢紙堆中找到一首潦草書寫的詩,這些小細節讓你能更輕易的進入Deadlight的世界裡.
當你在這個2D橫向卷軸的世界裡闖蕩時,你將會運用這世界剩下的資源試著別讓那些殭屍吃了你的腦袋.用消防斧砍殭屍時會使你的動作慢下來,讓你可能會被其他殭屍撲倒,開槍則會引來更多的殭屍,逃跑比起戰鬥總是更好的選擇.
被殭屍攻擊後的存活機率之低加上有限的武器和資源,Deadlight鼓勵你跑,跳,爬,想盡一切辦法從無所不在的殭屍中逃脫.同時也使得遊戲更加有趣.
遊戲中光線的運用比黑暗更有感覺

大部分的時間中Deadlight的步調是慢的,找尋方向及探勘並不那麼有趣,但當你被大批殭屍攻擊時,對場地的熟悉將會幫你很大的忙.常常讓你經過的空曠地區只是讓你在挑戰來臨之前先熟悉場地.平滑的遊戲步調及尖銳陰暗的畫面風格讓Deadlight成為在Xboxlive arcade遊戲中獨出一格.它採用鬱悶的調調,陰沉的音樂,以及西雅圖街道及建築的空虛感,就因為如此,當危機爆發時大大地爭加了遊戲的緊張感.
經過幾分鐘攀爬建築物的邊緣,翻過柵欄後.不小心觸發了汽車警報能夠把你嚇好大一跳.突然看見一群殭屍湧上會強烈地激起心中的恐懼感,因此你能做的就只有跑!
在遊戲中常常會有這樣的追逐場面因為遊戲的在世界設定中,主角只是個普通人,而不是殺殭屍的高手,他會避開危險,勉強地避開殭屍的魔爪,只能夠踢開牆壁,抓住邊緣,然爬出危機之中.
有必要嗎?不.但看起來很屌

這是一個絕望更勝於強悍的角色,而Deadlight要留下這樣的第一印象是因為Deadlight是一款真正的恐怖生存遊戲,用2D來重新詮釋早期的恐怖生存遊戲.遊戲的恐怖之處不盡然來自於殭屍,而在於你能及不能做的事.
這是一款引人入勝,未受注目的遊戲,但會引來眾多愛好著的遊戲,運氣好的話,它將會成為今年夏天最火紅的arcade遊戲.


遊戲gameplay
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1574434
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留言共 1 篇留言

IamRapture
這遊戲看完影片 覺得好像不會賣得很好

06-08 17:16

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