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【心得】聖痕幻想

作者:妄兮痕│聖痕幻想│2012-04-02 17:58:18│巴幣:4│人氣:2660
早在封測消息釋出前,個人便對這款遊戲感到興趣,正確來說是又被風色的風格所吸引。大致上來說,優缺相當兩極化,關於這部分就留到最後再談




‧建設
遊戲一開始,城內的基本建設是一定要蓋的,在初期新手任務時跟著照做就行了,由於建設數目有限,在未來可就要好好規劃一下,以免蓋得亂七八糟,看了也不順眼。

簡單來說,資源型一律擺城外,倉庫與人力相關則是放城內,由於人物等級到10等便能拓展第一座分城,因此主城建設可以先別急著蓋滿,可以改採升級建築的方式來維護美觀
剛開始升級建設速度相當快,只要平均點高後再升城鎮中心即可。到中期開始就會逐漸變慢,耗時過多的建設在收工前再納入排程內就好,順便一提,第二座分城要到20等後才能開拓,每10等開一座。
在蓋分城的時候要注意別蓋太近,不然可就失去出兵距離的優勢了

雖然建設等級能升多高就多高,不過要注意資源上限與倉庫有著密切關聯,未來在升建設與發展兵種時所耗的資源量是很可觀的,在積極建設時別忘了升倉庫,以免資源不足,初期至少蓋到10萬左右,以後再繼續往上蓋。

由萬起跳是家常便飯,所以倉庫要夠大


‧資金與聲望
遊戲中的錢只能靠解任務、戰鬥與冒險取得,初期先跟成長任務跑,並且解一部分的每日任務,就算解不完也要解較划算的幾個,特別是領兵任務。
與聲望比較有關係的是每日任務,越高才有辦法領越多東西,但是要靠成長任務才會升較快,等兵力足夠後再努力打軍團,越前面的排名才能獲得更多聲望。

根據玩過風色OL的經驗是沒必要解完所有任務,不但耗時又不一定能順利完成。


‧戰鬥
除了建設之外,戰鬥才是遊戲中最重要的一環。

戰鬥方式採回合制,剛開始會是我方先攻,但在第一回合不太可能直接打到敵方(要看距離),因此在這時要想的並不是如何攻擊,而是依陣勢排列將領位置。好比說敵方如果有弓手,要是我方有人物與她對面站在同一排上,就要思考敵方要是在下回合時打算前進時,軍隊位置是否會落在攻擊範圍內。別把兵放在與她前面五格內就會安全,接著注意別離她太近,習慣後就會清楚布兵的方法。
要是敵人是槍、劍兵,前三格周圍就別放人,騎兵是前五格內,其他就自己抓一下方位,別把人擺太近就對了
總而言之,先抓到敵方對面的安全範圍,往旁邊算時就減一格距離,就能抓到不會被打到的方位,不會算的人可以點一下敵方,就會顯示範圍。

遊戲中總共有五種兵種,而每個兵種所能行動的範圍與攻擊範圍皆不盡相同,此時從戰鬥中學習安排兵種是很重要的,最重要的士兵種間有相剋,詳細屬性只有在徵兵所內有說明。
熟悉後就能練就不損兵結束戰鬥,但也要考慮到地圖等級、帶兵量與兵級。

此外在與敵方戰鬥中會有反擊的設定,但是只要別站在敵方攻擊範圍內就不會被打到,換句話說,我方可利用這項優勢來達到削減兵力的目的。比如說弓手打劍兵,只要與他維持一個距離以上就不會被反擊。
(補充:之後所新增的獠牙兵是例外)

以下是徵兵所的情形,只有在這邊才能查看兵種詳細屬性,因此很容易忽視掉
滑鼠移到圖示上才會出現士兵素質。

想提升士兵素質請靠鍛冶屋燒資源


‧傭兵
養出一批後宮才是玩遊戲最重要的目標(誤)

新手剛開始創角時會有選擇傭兵的機會,趁這個機會一定要選自己喜歡的傭兵,以免在正式踏入遊戲後根本沒信心玩下去。這時候送的傭兵等級是A等,就算不是最好但也不會太差

接著在成長任務中的"組織傭兵團"系列任務裡會陸續送上幾隻普傭(等級會越解越爛 ),個人推薦一開始就能拿到的艾烈特(劍兵),雖然等級只有B但帶兵量算夠,用在解5等以下的每日任務就很夠用了。
注意B級以下普傭都算差,在"合成"技能時成功率不夠理想,不如多花點小錢收B級普傭。但也不是說爛到沒救,在"強化"技能時反而是省錢的材料兵

取得傭兵的來源雖然只能靠酒吧與拍賣,但個人不推超坑錢的酒吧,而是比較競爭的拍賣。
逛拍賣的目的不只是為了和別人搶人才,事實上在這裡正是取得B級普傭的好地方。普傭的吸引力與能力遠不能雖然與好傭兵相比,但論基礎能力的話,是相當適合新手入手的。
比方說拉蘭(弓手)就是位好弓手,對新手而言是入門款,況且帶兵量夠。

(不過普傭養到10等就夠了,未來等好傭兵入手後能拿來衝統帥 )

想知道有哪些普傭的素質是不錯的,可參考酒吧內的名單,但原則上不建議看最前幾排的,因為想抽到沒那麼容易,請菜鳥們開無視
基本上只會用到晶抽和功勳抽,只要是衝技能時需要材料時才會來錢燒。


傭兵好感度是用在解個人任務上,最基本的判別方式是只有"有對話"的傭兵才會有任務,和傭兵等級無關,好感度越高對話就會越多(開到一定程度就沒了)
不過某些傭兵的任務還是有被官方追加的可能性,總而言之,看有沒有對話比較準,其餘追加內容請參考官網公告
此外某些傭兵專武是後來才開放的。

個人數值可靠裝備提升,等錢存夠後再從背包那邊買裝,強化也是在那邊進行,和傭兵培養一樣的是很愛玩機率遊戲



好感度主要是靠"冒險"與"佔領"提升,疲勞度過高或血量太低才會無法派出,由於每天會限制次數,儘可能全花完才不會吃虧,除了有經驗拿外還可以賺到不少資源與錢。


培養一名傭兵時,學習技能是必要的,就個人的經驗來說,要靠運氣吃技就是吃A以上的傭,穩穩吃技就是想辦法取得技能書,只能從某些管道入手,像是公會戰或是活動限定獎勵。
不過由於升技能很燒錢,當然是等理想的傭兵入手後才需要衝,不然請乖乖升本技,未來也較好脫手

比較麻煩的是統帥,做為材料的傭兵要先練到一定等級,而且還不一定成功

由於衝統帥需要偏方,且必須花錢洗才能達到最高效率,有閒錢再努力,窮人暫時其他方法拉高還比較快。

總而言之,光是養傭兵就很燒錢了


‧軍團戰
以目前來說,軍團戰開放的時間是每週四到禮拜天,原則上注意一下官網資訊較準確。
簡單說就只是個限時開放的副本而已,想贏就要先有軍隊,因此在開戰前需要先儲備一批兵力

每週結束後會發放獎勵,不過要成績好才會拿比較多,此外討伐值與個人稱號有關,要注意自己的目標陣營別與傭兵種族不同,但如果選最強勢的陣營,獎勵也比較優渥。

擊倒地圖最後面的BOSS才算打完,每打一個據點會消耗一道令,隔段時間就會恢復。越後面的據點有機會打到寶箱,但掉落機率不高所以別在乎。




‧軍師
毫無疑問只是個NPC,選隻自己順眼的就好

他竟然說出了自己的心聲?


個人總覺得有點腐,但是我喜歡

在特定節慶上還會有特殊對話,有興趣的話務必在這幾天登入。


而在剛踏入遊戲世界前所設定的生日也會有特殊對話,可別太早忘掉了。


大致上來說,個人雖然還蠻喜歡這款遊戲的風格,但公測後卻出現許多缺點,也因此讓個人對它的評價掉落不少。舉例來說,出現玩家的投機行為後卻沒有重大改善、酒吧中的好傭兵遠比封測時期少,設計上相當坑錢、網頁太Lag,有瀏覽器不相容的問題(火狐會有卡新手教學的bug,換辜狗後才不會)、世界地圖真該改得像冒險一樣精簡化,因為太陽春又很卡、最重要的是玩家間互動嚴重不足。
某些東西根本是沿用跟風色OL的設定,好比說戰鬥中的兵種人設就是同個模子出來的
基本上想輕鬆玩這種類型的遊戲,建議別太投入金錢,畢竟個人不喜歡用抽轉蛋這種方式來取得傭兵,當初是趁9元包開賣時入手傭兵(只買到4包,超難找 ),之後再靠拍賣取得想要的傭兵

(不過網頁遊戲有個很致命的因素,那就是生命週期的問題,畢竟在這遊戲氾濫的年代裡,能不被淘汰算不簡單......)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1570012
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