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我以前也像你一樣是個對遊戲已經有些冷感的玩家,直到我膝蓋中了一箭…

史壯拜 | 2012-03-31 02:07:23 | 巴幣 30 | 人氣 9130

該從哪裡說起呢?

就從這裡開始說起好了。

四年前,當我還是個糜爛的大學生時,我曾經對遊戲感到冷感過。
如果你從小就是個遊戲迷,那你一定能體會我的感受:在某段時期,你總覺得你對遊戲的熱愛,已經遠遠比不上「年少時期」了。
不但對於新遊戲沒了期待,甚至對於遊戲這個興趣本身也產生了懷疑。
然後不時會對著當下的新遊戲感嘆,這些運用最新技術所製作出來的遊戲,雖然有著優秀的畫面,但是故事、音樂乃至於遊戲性都遠遠不如當年的老遊戲,接著,在感慨舊日美好時光之餘,也漸漸的遠離了遊戲。
人生有這麼多的事物可以去體驗、去嘗試,少了玩遊戲這一塊,好像也沒什麼損失,不是嗎?

的確沒錯,在四年前,我真的有這麼想過。
我有好長的一段時間都沒有碰過遊戲。

當時的我在幹嘛呢?
現在已經回想不太起來了。
但我猜,多半都是在混吃等死(雖然現在也差不多)吧?
每天茫過來、茫過去的,日子也就這麼一天一天的過去。
啊!對了!除了醉生夢死之外,我一直都有在聽搖滾樂。
說到這個,就先扯個題外話,如果要說有什麼東西,在我心裡自始至終都沒有改變的,那大概就是深植於我身體內的搖滾魂!
別的不提,就這一點我可以非常肯定。
音樂絕對是我的第二生命,沒有任何東西可以取代!

好,把話題拉回來。
總之,我就是有過這麼一段我自己稱之為「遊戲黑暗期」的時光。
那問題來了,既然都已經對遊戲失去興趣了,那到底為什麼最後又跑回來玩遊戲?就是因為GTA IV
我曾寫過,GTA系列對我來說,有種獨特的革命情感,在我心中的經典地位與太空戰士7、異域鎮魂曲以及戰慄時空…等具有劃時代意義的遊戲平起平坐。
而那時最新推出的IV代,則讓我沉潛以久的遊戲魂又被激發出來了。

我記得那時我玩了這款遊戲將近一個多月,可說是除了上課以外的空閒時間全都泡在自由城裡,所以對於GTA IV,我的印象可說是非常之深刻。
而在結束了與尼可同遊自由城的旅程後,我又陸陸續續的結束了好幾款遊戲,甚至把一些老遊戲拿出來重破,或是補足當年沒破完的部份。
但也就在玩到一半時,我被抓去當兵了。

不過後來的事情,則相當的單純,當兵時期的我,對遊戲的熱情依然沒有銳減,甚至在放假之餘也前前後後破了好幾款遊戲。
退伍之後隔了一段時間,開始投入像是魔物獵人、英雄聯盟(當時是玩美版)這種打也打不完的「非單機遊戲」或「打寶遊戲」。
單機遊戲雖然持續的有在玩,但是也漸漸少了,而且變得越來越沒那個心力再繼續鑽研,頂多把遊戲從頭到尾破過一次後,就冰封起來。

然後,我又去了澳洲…

去澳洲的這段時間,雖說不能算是完全與遊戲隔絕,甚至我還全破了一款深度與難度都讓我完全出乎意料的小遊戲-Braid,而且我還帶了PSP,把MGS:Peace Walker和Kingdom Heart給破了,但卻始終認為自己離一個真正的「玩家」還是很遙遠,頂多只能算是玩票性質而已。
直到我回台後,組了新電腦,膝蓋又中了一箭後…

這個梗就是當初我為什麼會注意到 The Elder Scroll V : Skyrim 這款遊戲的原因。(梗的詳情請直接點擊上面連結即可,在此就不再贅敘)

這句話在歐美非常的紅,和之前日本的「藍藍路之亂」以及「大丈夫だ、問題ない」有過之而無不及,這是我後來才知道的事。
最早最早,是因為在PTT上某一天,許多熱門板的標題都變成了「我曾經也和你一樣OOOO,直到我膝蓋中了一箭。」,我就開始好奇這梗到底又是哪來的?
而我在澳洲的室友也跟我有同樣的問題,所以我就直接上了Google找答案,最後找到的結果也就是上面那連結的頁面。
從那時我就在計畫,回台灣之後,我一定要親耳聽聽那愚蠢的台詞…(最後我也如願了,剛開始聽到會覺得好笑,但玩到後來聽到不知為何總感到有點惱火,可能是因為他們一直說、一直說,說到你會覺得很煩,所以就萌生出了像是:「你他X的再對我說膝蓋中箭試試看?我就讓你真的膝蓋中箭!」這種想法,而事實上我也真的讓他中箭了…)
總而言之,因為這款遊戲實在賣得太好了,在歐美的銷售量甚至達到了一千多萬套,而這句話也就跟著流行起來,間接也成了另一種宣傳效果。
我本來會去玩這款遊戲,也只是因為慕名前來瞻望一下,到底是什麼樣的一款遊戲,不只風靡了整個歐美,還創造了網路用語中的新梗!
要知道,好遊戲不算少,但能因為遊戲中的某句話而帶起潮流的東西也並不多。
但我沒算到的是,這遊戲原來是這麼樣的可怕…

The Elder Scroll V : Skyrim,它讓我再一次的回到當初在玩 GTA IV 時的那個心態,我完完全全被這款遊戲給深深吸引住了…
而且最重要的是,它是一款「單機遊戲」!
我花了將近150小時,將遊戲中所有能解的任務幾乎都解掉了,剩下來的不是一些因為 Bug 所以無法執行的小任務,不然就是幾個我還沒去過的地方(如果沒有照著攻略,幾乎不可能靠著自己發現「所有的」地點!就可以知道這遊戲有多麼廣大…)。

光是就畫面而論,上古五真的是我看過畫面最好的 RPG 了。
雖然開發公司 Bethesda 在這款遊戲的配色上,使用了較為偏灰暗的真實色系,但各種天氣效果與高品質的3D場景在表現上都是一等一的,幾乎沒有什麼可以挑惕的。
對玩家來說,一直以來 RPG 在畫面上只要表現得「尚可」,大家也多半都沒什麼怨言。
因為 RPG 豐富的遊戲內涵絕對來得比漂亮的畫面重要。
所以在市面上的 FPS 或是動作遊戲,畫面總要比 RPG 遊戲好上一個等級。
這其實是可以理解的,畢竟那些遊戲不像 RPG 遊戲一樣頗為複雜,不但有劇情要顧,還又注重戰鬥系統與各種小遊戲的要素,要考慮的層面非常得多,製作上的人力與資源自然也就不大可能偏重在畫面上。
但是上古五完全打破了這個論點,單論畫面,上古五甚至能媲美許多最近的一線 FPS 大作!
像是戰地風雲3、Rage 或是蝙蝠俠:阿卡漢城市。
或許從細節上,上古五恐怕就無法比較了,但要考慮到的是,上古五可是一款和 GTA IV 一樣的「開放式遊戲」,主要場景非常非常的大,而且除了城鎮與地下城外是沒有任何讀取的!
如此栩栩如生、幾可亂真的「劍與魔法」奇幻世界,就像是巨大的海嘯一般將你吞沒進去,一但你被攫住,就很難再脫身,而最後要下定離開的決心,則與你有多喜愛「奇幻世界」成反比。
如果你和我一樣,是個標準的奇幻小說迷,那我得先警告你,再玩這個遊戲時一定要小心,不要被它那如夢似幻、幾乎可說是遊戲史上最完美的架空奇幻大陸給深深吸引住,以致於很難再回到現實世界,甚至出現所謂的「二次元禁斷症後群」。
遊戲中所有的小地方都是那麼樣的精緻、細膩,造就了遊戲中那偉大又壯麗的各式風景,再配合著各種天氣效果的渲染,以及足以讓人不斷流連忘返的開放式環境,上古五在畫面上可說是自從「碧血狂沙」以來,此類遊戲的又一高峰!

而在音效與音樂方面,上古五也表現得非常傑出,這是無庸至疑的。
環境音效說老實話沒有什麼「特別奇怪」的地方,例如:腳步聲就是腳步聲、風聲就像是風聲、怪物的嘶吼就真的像是怪物的嘶吼,也就是說,音效聽起來一點也不會不自然,在這方面上古五算是達到了正常一款「好遊戲」的標準。
而背景音樂則是本款遊戲的另一個亮點!
那有如傳唱千古般的史詩級樂曲、有時激昂、有時淡然、有時哀傷愁悵、有時卻也清靜閒適,無論你身處在風雪漫天的荒野之中、還是人潮鼎盛的市井街道、亦或是在進行緊張刺激的惡鬥時,遊戲都會配合著當時的情況,播放切合當下氣氛的動人樂章。
這些旋律在聽過了幾遍後,也漸漸成為了你能琅琅上口、在閒暇時光不禁會哼上幾句的難忘曲目,這是近幾年來少數能讓人留下深刻印象的背景音樂了。
最後提到人物的語音,表現得也十分優秀,配音可說是中規中矩、味道十足,但或許是因為這款遊戲的人物實在太多,製作公司無法請到那麼多的配音員,導致許多角色是共用「同一種聲音」,也就是一人詮釋了好幾種角色。
如果是一般市井小民是無所謂,像是這村子裡的鐵匠和那座城裡的酒館老板聲音是完全一模一樣,如此情形是所在多有,但一些重要角色如村鎮領主、或是劇情上重要人物,在語音上也每每出現了重覆,這就讓人覺得頗為突兀了。

接下來則是重點中的重點,遊戲性。
說真的,這款遊戲的豐富性是相當、相當的可怕!
或許是我看過複雜性與自由度能兼顧到這麼完美的單機遊戲了。
在系統上,上古五保留了系列作一貫的高自由性,你可以是個身穿重形鎧甲的法師、也可以是個法術與劍術並重的魔法戰士,一邊施放高等級魔法、一邊盡情的揮舞手中利刃,奮勇殺敵。
當然,盜賊刺客型的角色也擁有極大的優勢,躲在暗處背刺敵人,讓他們連怎麼死的都不知道,這種暗殺型玩法總是有著眾多的支持者。
最特別的是,遊戲中的技能不只是這些偏向「戰鬥型」的。
你可以成為製藥大師,也可以成為全天際省最強的鐵匠,替自己或同伴打造專屬的強力武器,你也可以將開鎖技能練到最強,讓你不管身處何處都能順利闖關。
但是,技能也是有所限定,在每一等級會有一點的技能點數,你必須將技能點數花費在特定的技能上,該項技能才會有所提升,而這也間接的限制了角色的發展面向,所以不會出現真正十項全能的超人。
系統面是簡單易懂,又能兼顧到平衡性與角色特性,可說是相當好上手的部份。
而劇情則是這款遊戲的另一個重點。
在這裡不會有任何劇透,只會說明上古五的特色。
就像許多的美式 RPG 一樣,上古五的劇情進行方式是使用傳統的任務制,你向某個角色對話後,他會拜託你幾項工作,而這些工作就會紀錄在你的任務日誌上。
遊戲裡大約有上百個大大小小的任務等待你去發掘並完成,若說要全部完成至少也得花上個一百五十小時以上的時間,這還不包含你自行探索的部份喔!
所以雖然上古五是款單人遊戲,卻擁有著超乎想像的耐玩性。
如果你是個任務潔癖者,也就是在任務日誌上有未完成的事項你就會感到心神不寧的話,那請注意,這款遊戲絕對是會讓你玩到昏天黑地的!
太多的工作要辦、太多的任務要解,以至於你甚至會覺得有點負荷不了了。
但是別擔心,只有少部份的任務才會有時間限制,所以僅管去慢慢探索吧!
接到的任務等你心血來潮時再來解就好,不必著急,怪不會跑掉,任務也不會無故失敗(除非劇情需要或是你自己把給你任務的人宰了XD)。
最後則是要提到探索以及世界觀,我認為這是上古卷軸系列裡最厲害的部份。
製作小組花了數年的時間,建構了一個假可亂真的奇幻世界,在這裡的人有他們自己的想法、自己的歷史、自己的問題,無論是從與鄉民們(NPC啦)或是貴族們的對話中,還是從遊戲世界裡還有將近上百本的「書籍」裡,你都可以藉此更加的了解天際省的風俗民情。
尤其是書籍的內容,可不像是一些 RPG 那樣,只給了一行「這是一本有關女神的書,你覺得內容相當無趣」之類的「物品描述文」,而是真正有「文章」的書!
裡面有些提供了許多傳聞軼事、有些是觀光指南、有些藏有能夠提升技能的重要知識、有些則是神秘的私人信件。
這些書不管在內容上、亦或是種類上是包羅萬象,甚至還有能開啟新任務的書籍,這讓整個上古卷軸的世界觀更加的完整了。
製作小組不知是花了多少的工夫在提升世界觀與背景的完整度上,這在 RPG 裡是相當少見的,因為這種東西並不會影響主線劇情,對於遊戲性本身而言也不會是太重要的部份。
但是,如果要讓玩家們更加的「融入」,那這一部份可說是功不可沒。
它讓你幾乎可以從視覺上、聽覺上、甚或是情感上去了解、去感受天際省的「全部」!
讓你相信你就是這個奇幻世界中的一名成員,而且是非常重要的角色。
遊戲製作的方向不斷的鼓勵你去影響這個世界,而在遊戲中的各個 NPC 也會因為你的所作所為而對你產生出不同的想法,面對你時更會有不同的態度及反應。
這又讓「融入感」提升至另外一個境界了!

不過,這款超級大作並不是完美的,而且因為它所建構的世界及任務,內容上都相當的龐大,以至於也出現了相當多問題,這一點算是不可忽視的缺點。
第一個當然就是最為人所詬病的「臭蟲」問題。
這遊戲的 BUG 真的不是普通的少,我玩了一百五十幾個小時,已經當機超過三十次以上,有時還給我直接重開機,或整台電腦卡死不得不暖開機,再來是遊戲中的 BUG,在我的任務日誌裡,還留有數十個因為 BUG 而無法完成的任務,有點蠻令人頭疼的,但因為都不是主線,所以我個人是感覺比較無所謂。
再來是因為 BUG 而產生的人物錯置,或是戰鬥時的怪現象也是層出不窮,像有時會看到同伴被卡在某個地方動彈不得,怪可憐的,而有些怪物死亡時的倒下動作也不自然。
雖說 BUG 可以靠遊戲更新檔解決,但是數量如此龐大的 BUG 數量,我想已經不是幾個月的補強工作就能修正的了。
接著要提到的是戰鬥的質感,這在上古卷軸五中的表現是比較不那麼出色的,但考慮到它畢竟不是款動作遊戲,不能要求它如惡魔獵人或是忍者外傳那樣的打擊感,甚至是一些動作 RPG 類型的遊戲,在戰鬥的表現上也比上古五自然許多。
人物的演出有時也怪怪的,並不是很完美,NPC 走路總是一頓一頓,說話時的動作及表情也並不是非常自然,這方面也是上古五裡的弱項。
最後要檢討的是AI的部份,說真的這遊戲的AI相當的…呃…愚蠢?喔…不,或許這根本沒有AI吧…
不管是敵人還是同伴,行動的方式幾乎都沒有什麼「聰明」的舉動,頂多就是你殺過來,我殺過去,你拿弓箭會退,我放法術完會跑,這樣,沒有太多令人驚豔之舉,敵人的行動模式也相當好抓,所以即使是低等級也有機會挑戰高等怪物,只要學會運用地利之便,將敵人卡在某個地方再慢慢處理就好,或是與它慢慢周旋,你會發現這遊戲其實沒什麼難度(當然,這是指普通難度的情況下,想挑戰自我的玩家,可以自行設定大師級難度,但這不代表敵人就會比較聰明,會繞到你背後偷襲之類的,他們頂多是變得皮多肉厚,然後打你打超痛)。

這次上古五最成功的地方,可說是運用了最簡單明瞭的系統與遊玩方式,讓你能沒有障礙的深深融入天際省這個電子奇幻王國,你可以在裡面做任何事,包括任務的解決方式都可能是由你決定。
而它的低門檻也讓這款系列作有著空前的好成績!
這是一款能衷心推薦給所有對奇幻風格的事物深深著迷之人的遊戲,也將可能如古早時期的那些經典如博德之門、異域鎮魂曲那樣傳世數代,並成為新一代 RPG 的標竿!

PS. 這遊戲雖然是英文版,但網路上已經有漢化的更新檔釋出,擔心語言問題的玩家僅管放一百二十個心,中文化雖不完美,但至少堪用,對於劇情也不會再一知半解了。

PS.2 雖然不是遊戲本體(這篇純粹對遊戲本體做評論),但這一點一定要提出來,那就是這款遊戲的「玩家自製模組」,實在是太太太…太強大了…在網路上隨便Google一下就可以知道,居然有人把它當成日式的美少女養成遊戲來玩…說有多紳士就有多紳士…所以這款的耐玩性如果還加上自製模組這一塊的話,可說是無敵了…至於到底已經出了哪些有趣的模組,這就留待大家自行研究了。這個領域是博大精深,其中的深度與廣度已經與遊戲本體不可同日而語,恕我無法再詳細解說,因為連我自己也還在研究當中…

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