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忍者外傳3-龍隼八日間之普通難度全破心得
作者:蜜露芙│2012-03-26 10:56:52│巴幣:24│人氣:964
為了說明NG3的內容,更貼近自己的想法,玩了一輪普通難度
的確有不同體會,但玩過後,我更明確把NG3定位在半成品
希望以下的觀察文,能對遊玩過的同好有些共鳴
NG3在鋪陳龍隼所謂的殺與不殺,不管一般戰鬥還是穿插的劇情橋段
龍隼很多情況都是非殺不可
因為系統都優先鎖定癱瘓中的小兵進行OT,如果不殺會影響戰鬥流暢性
加上小兵圍觀多攻擊少的情況,原本在攻擊打槍的小兵,龍隼卻跑去OT癱瘓兵,屢見不鮮
NG2的OT要按Y才成立,但NG3的OT是X或Y都成立
所以常有定位不清,不照玩家想法去執行的舉動
此外不殺敵,將無法脫離這接連不斷的小兵修羅場
因為NGS2取消了修羅道,早矢仕為了NG3回應玩家
所以在NG3弄一堆沒完沒了的變相修羅道...
過去修羅道至少有小獎勵,這次NG3沒有獎勵嗎?
其實是有的...獎勵就是換來一條新的修羅道,包你玩到打哈欠XD
NG2小兵猛也多,但不會讓玩家在戰鬥,只有殺出一條血路這項選擇
你可以因為武器大師成就趕進度,少打一半以上的戰點的自由度
要停在現場搏感情,或是有本事來追我啊,全看玩家決定XD
NG3這種表現手法,只會讓玩家覺得,龍隼被塑造成殺人魔的負面形象
什麼日式暗黑英雄,不是早矢仕你說了就算好嗎?難不成...
日式=龍隼日本籍
暗黑=殺人魔
英雄=讓蘿莉好感度+1的男人
要這樣解讀嗎?XDDD
東湊西加南添北補,卻不懂得包裝,到頭來還是活在他人光環底下
NG3在我來看,就是綜合他款賣點的四不像
老鷹記錄的鏡頭,讓我想到娜考露露的瑪瑪哈哈(我怎麼了?XDDD
斷骨系統中, 唯一有爽快感的就是連續斷骨了,是我目前讚賞的優點
不過這優點也類似鬼武者連續一閃的感覺XDDD
成立條件就是兩隻以上小兵,在龍隼身邊取暖(只看不攻)的情況下斷骨一隻,再持續按攻擊鍵
系統會再斷骨離龍隼最近的小兵,產生連鎖效應
不過要注意,發動千萬別有癱瘓小兵在週遭,否則連鎖很容易中斷
不過斷骨發動的條件,無法歸納明確定律,摸不著頭緒
想藉由斷骨速戰速決,但只能像無雙式的無腦砍
運氣好就有觸發,運氣不好就拖台錢到死都出不來,毫無效率可言
玩遊戲就是要遊戲規則說清楚,搞隨機制,只會有不是自己按出來的空虛感
像NG2的打法,不管是武器斷肢率,還是OT發動
都有明確的條件,玩起來既踏實,還有跟龍隼共進退,一起成長的感覺很棒
NG3小兵設定血厚.懂閃愛防玩摔,我沒意見
但讓龍隼拿了宅急便+插了又拔又加持的劍,武器沒有明顯的差異
攻擊手段有限,沒得選擇的情況下,換來的只有玩家被磨出來的耐心+更多沉悶而已
要有同等的實力,才會摩擦更多火花,這是白熱化的基本要素
老實說NG3我體會不到
真的很想問早矢仕,你以為NG3是在解"忍者狂刀"的一刀打天下的成就嗎?
我可以跟你說,這成就非常無聊乏味!!但過程絕對比NG3好玩多了
既然已經有作出武器爪子.闇月鐮刀
放在全破要素不是很好嗎?至少還有一點玩下去的動力
武器DLC到四月才放,早矢仕你以為一把刀+八關會有多耐玩啊XDDD
劇情我覺得龍隼只是被利用的棋子,存在感很薄弱
根本是負責過關+女角新娘抱三連發的引導員,去串連其他角色的戲分
主線劇情根本偏向假面導師那一邊,有龍隼的橋段通通是半套
什麼黑暗面都是假面導師在嘴砲,龍哥幾乎沒為自己詛咒時的心境作解釋
只是一昧的"遵守約定"去貫徹自己的信念,就這樣...
最後...NG3的賣點不是"刃"跟"心"而是"斷"
斷骨.斷機械.遊戲中邪神劍跟典藏版模型的龍劍都能斷,就是不斷肢XDDD
我很猶豫該不該去玩困難跟超忍,光是普通難度就乏味
更高的難度,我想只會讓玩家的沉悶加重吧...考慮中XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1564263
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留言共 7 篇留言
即刻解脫:
凌音變成送貨員(包太緊)[e14]
紅葉則是陪打之人(有不知火舞的FEEL)[e16]
劇情真不是普通的爛,爛到無法形容
砍敵人的遊戲鏡頭一直跳來跳去,QTE有夠煩
03-26 16:36
蜜露芙:
到頭來NG3結果要靠女角撐場面嗎?[e16]
03-27 17:52
豪氣風雲:
這代被評的好恐怖......
我本來想要入手的...結果只好忍住[e8]
03-26 18:22
蜜露芙:
以光榮價的NG3
我寧願去買三片NG2白金版XD
03-27 17:54
雪華:
劇情也不怎麼樣的話真的要考慮考慮了...
03-26 22:18
蜜露芙:
其實不用考慮啦~直接跳過就好XD
03-27 17:56
天舞歌姬:
我想我可能會等NGS3出來再考慮要不要入手吧~(汗)
先階段看到評語總覺得會很後悔[e20]
03-26 23:26
蜜露芙:
NGS2的發售日離NG2的間隔大概一年半左右
如果有PS3是可以期待一下NGS3,至於360平台會不會出我就不知了...XD
03-27 18:00
辛:
好多朋友都說這代難度不是蓋的=口="
說起來
蜜芙大什麼時候要繼續發圖呢><
03-27 23:14
蜜露芙:
我有發圖啊~一個月一張不夠嗎?XDDD
03-28 06:10
nanX:
瞎毀? 忍者狂刀還比它好玩喔!?
經你這麼一講,我有點懷念那個半調子現代忍者了~ XD
03-28 01:24
蜜露芙:
我以單機內容去比較
造型:忍三大勝(這邊如果輸了,我想下面都別比了XDDD)
故事老梗:
忍三廢話多(敗)
忍狂廢話少(敗)
武器量:
忍狂三把 忍術四種(勝)
忍三一把 忍術一種(敗)
關卡量:
忍狂九關(勝)
忍三八關(敗)
敵人量:忍三大勝(以量延長遊戲時間...)
敵人AI:忍三大勝(至少還有NG的攻防)
BOSS戰:打平(打平等於忍三輸XD)
遊戲性:
忍狂小贏=有收集成長的要素XD
忍三小輸=一刀打天下太無聊XD
結論:
忍三只贏在人設+敵人部分,忍狂是贏在遊戲性+關卡數
不過當忍狂跟忍三拿在一起比較,忍狂還有贏的時候
忍三等於大輸了XDDD
03-28 06:48
神木:
遊玩中的強制性徹底把意圖建立的"黑暗英雄的內心掙扎"毀得一乾二淨.
除了day6有幾隻怪可以讓牠們墜樓死之外,
沒有一個"人"是可以在不染紅自己雙手的前題下通過的...
03-31 21:43
蜜露芙:
如果過場劇情有所謂的殺與不殺選項
至少我還能感受到龍隼的內心掙扎去解讀
但NG3什麼都沒有,就是逼迫玩家與龍隼走向修羅之道...
04-04 13:19
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