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為什麼期待GW2?

作者:發呆是種藝術│2012-03-23 16:24:06│巴幣:4│人氣:567
可能會有人質疑我
為什麼老是GW2的新系統釋出
我都站在反對立場

我也只能說
個人屬於悲觀主義
而且從反對立場總是能夠看到比較多的問題
(當然可以說是想比較多)

=======================================================================
在開始之前


我會想先問問在看這篇文章的你跟我自己

「為什麼我們滿心期待GW2?」


但就我自己:

一、PVE環境造就了一個立足點平等而且多元的世界
我是一個PVE玩家,所以我在意PVE的遊戲內容,更勝過於PVPWvW。截至目前為止所看到的資訊。豐富的個人故事、事件,跟滿等後的裝備素質是一樣的。還有不論SideKick系統,平滑的升級曲線,不會讓玩家有練功壓力。這是一個立足點平等,讓人可以愜意遊玩的世界

二、厭倦了過去的商城遊戲
有接觸過去免費遊戲的玩家都知道,那些討人厭的大聲公、打寶加倍、經驗加倍、金錢加倍什麼的,都是很討人厭的東西。看到過去GW1的粉絲說著,A社在商城販賣的東西就只有包包、改名、跟外觀類的商品。其他東西都能透過遊戲取得,這無疑給了我們這些厭惡過去商城遊戲的玩家一個希望。
 
基於以上理由,我也成為在GW2版引頸期盼的粉絲之一,但是直到昨天流出的商城物品內容,讓我遲疑了?這是我在期待的GW2
 
看看這些物品:
 
「製造物品經驗+10%」、「殺怪經驗+50%」、「卡瑪恩賜+20%」、「尋寶恩賜+10%」、「隨機獲取一個道具」
這些東西是否似曾相似?
 
有人會說反正GW2升級曲線是平滑的GW2SideKick系統、反正裝備素質都一樣,擔心那麼多做什麼?
 
是!可以不擔心。反正終究會滿級。如果你不使用上述恩賜,而使用的人就是比你早一步完成,財富比你多20%~30%
 
那麼過去的遊戲也會滿級,為什麼就是有人反對這個物品?反正過去打怪一樣會掉錢,為什麼會有人反對這些增加掉寶率跟金錢的道具?
 
過去商城物品我就不能接受這些東西了,何來GW2就要轉變心態來接受?只因為它是買斷制?只因為它終究會滿等?只因為物品素質都一樣?還是只是因為它是GW2
 
有人說GW1都有這些東西,可是前提是過去能用遊戲貨幣買,而不是還要透過「遊戲幣換商城貨幣」這鬼機制。誰知道未來遊戲幣的通膨狀況如何?
 
也有人說這些東西怎麼可能會有人一直買,但是我更相信世界上有錢的大爺比我們想得更來的多。連一項僅有裝飾品功能的道具,都有人標價50萬台幣買下你說還有什麼不可能?更何況這個明顯就是有幫你增加BUFF的道具了!覺得不可能只是我們這些窮人的思想罷了。
 
也有人說要相信A社,我也更相信企業沉淪可以只要一天,誰知道A社在被NC併購後,被灌入多少撈錢思想?
 
如果A社真的堅持這些商城物品只能透過商城,而不能透過遊戲內的其他途徑的話,我會真心覺得一切都不可能挽回了。現在市面上多少廠商還能夠維持只踏出一步,而不會繼續沉淪的?
 
更何況今天商城的東西,誠心而論,根本是有礙瞻觀GW1的玩家尚能理解,對於GW2的粉絲、以及未來的潛在顧客,他們真的有辦法像GW1的老玩家們這麼看得透徹?光是這些加BUFF的商城物品就讓人退步三舍了,他們還會願意花時間去了解遊戲的豐富度?
 
我始終倡導,遊戲公司不是慈善事業,人家該賺就賺。重點只是在於,你要賺就講明,不要給玩家夢想,結果玩家事後才被發現被打臉。這叫支持的玩家情何以堪?近期就一個這樣的例子,當然,那間公司本來就沒好風評。而A社?他現在也只剩GW1六年來的成績在支持著他,不然這個商城物品資訊的流出,我想反對聲浪絕不只如此。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1561851
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留言共 6 篇留言

月讀
我沒看到哪個商城物品有加素質耶= =
還是你說加XX%的東東
那種東西跟WvW的勝利buff一樣啊....
我相信遊戲中也會掉落= =

03-23 16:39

發呆是種藝術
是沒錯...只是這東西我還是覺得有礙瞻觀~"~...
就當我是在發洩好了
畢竟我對這些物品真的挺反感的...03-23 16:43
月讀
好吧.....這也不能怪你.....
因為你沒有從GW1獲得安心感過..(或說 洗腦?)
同盟裡的人對這些東東也沒啥反應
因為A社最近也只丟一套時裝到GW商城而已
只能說我們都不太相信A社會無恥到把原來在遊戲中的道具移出來當商城道具賣
如 12格包 復活寶珠 維修工具 神秘鑰匙 各式X捲等 這都是原來就有類似物的東西

03-23 16:49

發呆是種藝術
只能等官方說法了...03-23 16:51
AV
我倒是很樂見商城之類的東西,這是他們的收入當中蠻重要的一部份
願意花錢的人,就讓A社儘管賺他們的錢吧
花了好幾年,幾百個員工,苦心打造出來的遊戲
不需要如此道德苛求他們啦
總不希望他們沒賺到錢而倒掉吧 = =
--------
而且商城這個東西,其實並不會影響遊戲進行樂趣
重點是遊戲的本身。
爛遊戲靠商城騙錢,爛的是遊戲本身只想騙錢收攤了事
好遊戲靠商城騙錢,那是因為遊戲值得你為它做額外的付出
況且,別人花錢當大爺,關我屁事?
我還是會玩得很爽啊!
不會因為別人花錢有所優勢,就害我玩不起勁吧?

03-23 17:41

發呆是種藝術
恩...
這些道理我也懂...
可能還是受台灣商城影響關係吧[e8]03-23 17:43
月讀
AV說出心聲了~
我要花錢當大爺(炸)

03-23 19:48

發呆是種藝術
說得這麼直白阿[e7]03-23 19:57
雲與山的彼端
看板上討論好像這流出是4Chan這網站獨家的嗎?這東西可靠嗎?...

所以小弟編精華區命名一定會先標『消息來源』然後才是文章標題,IGN一概不收(咦?)[e8]開玩笑的。

A社是試水溫吧,比較好奇他們配套做得怎麼樣。

GW2這個很難預測會怎麼樣,我只有想到玩ME2的時候,最高難度,打久了用『經驗』可以克服,但某些職業有挑戰性,動作遊戲IQ和反應不能太差。

總而言之就是玩家本身的素質可以克服遊戲難度。克服不了還是可以用預設的強勢職業來彌補。

其實ME2本體是如此,可是商城型DLC沒有少出過,連有劇情的DLC,都有附贈比較好的武器和隊友。

但它本體是不需要這些,還是可以靠玩家素質,與設計好的補救方式(好用的職業)來彌補。

ME3(多人連線)我覺得最不好的就是,它設計上有些漏洞和思想上的問題。

GW2若到時要糟,就是出漏洞和思想上有破綻,排擠了買斷玩家『應有的權益』。

不過換個方式想,A.Net是要防守好這一塊,應該就不會出問題。

愛在板上發效率文的大大,出發點也未必是壞的,就像石油、汽車和麥當勞也不是要毀滅世界才發明的,差別就是在於A.Net能不能防守好所有玩家的權益。

還有我們自己是不是能有足夠的遊戲社群智商,理解郭台銘愛說什麼,效率專家愛說什麼,至於A.Net到時不能把守好所有人的權益,只能證明智商太低而已。

03-25 14:00

雲與山的彼端
然而比起99%市面上的遊戲,GW2居然只要憂慮這一塊『能否把守好買斷玩家應有權益』,這也證明OLG可悲之處。

(不過,GW2板高水準,對A.Net也有高標準,不代表擺爛或疑似準備要擺爛不該罰[e22])

03-25 14:04

發呆是種藝術
呵呵~等A社的說法囉XD03-25 16:28
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