一、PVE環境造就了一個立足點平等而且多元的世界
我是一個PVE玩家,所以我在意PVE的遊戲內容,更勝過於PVP跟WvW。截至目前為止所看到的資訊。豐富的個人故事、事件,跟滿等後的裝備素質是一樣的。還有不論SideKick系統,平滑的升級曲線,不會讓玩家有練功壓力。這是一個立足點平等,讓人可以愜意遊玩的世界
二、厭倦了過去的商城遊戲
有接觸過去免費遊戲的玩家都知道,那些討人厭的大聲公、打寶加倍、經驗加倍、金錢加倍什麼的,都是很討人厭的東西。看到過去GW1的粉絲說著,A社在商城販賣的東西就只有包包、改名、跟外觀類的商品。其他東西都能透過遊戲取得,這無疑給了我們這些厭惡過去商城遊戲的玩家一個希望。
基於以上理由,我也成為在GW2版引頸期盼的粉絲之一,但是直到昨天流出的商城物品內容,讓我遲疑了?這…是我在期待的GW2?
看看這些物品:
「製造物品經驗+10%」、「殺怪經驗+50%」、「卡瑪恩賜+20%」、「尋寶恩賜+10%」、「隨機獲取一個道具」
這些東西是否似曾相似?
有人會說反正GW2升級曲線是平滑的、GW2有SideKick系統、反正裝備素質都一樣,擔心那麼多做什麼?
是!可以不擔心。反正終究會滿級。如果你不使用上述恩賜,而使用的人就是比你早一步完成,財富比你多20%~30%。
那麼過去的遊戲也會滿級,為什麼就是有人反對這個物品?反正過去打怪一樣會掉錢,為什麼會有人反對這些增加掉寶率跟金錢的道具?
過去商城物品我就不能接受這些東西了,何來GW2就要轉變心態來接受?只因為它是買斷制?只因為它終究會滿等?只因為物品素質都一樣?還是只是因為它是GW2?
有人說GW1都有這些東西,可是前提是過去能用遊戲貨幣買,而不是還要透過「遊戲幣換商城貨幣」這鬼機制。誰知道未來遊戲幣的通膨狀況如何?
也有人說這些東西怎麼可能會有人一直買,但是我更相信世界上有錢的大爺比我們想得更來的多。連一項僅有裝飾品功能的道具,都有人標價50萬台幣買下。你說還有什麼不可能?更何況這個明顯就是有幫你增加BUFF的道具了!覺得不可能只是我們這些窮人的思想罷了。
也有人說要相信A社,我也更相信企業沉淪可以只要一天,誰知道A社在被NC併購後,被灌入多少撈錢思想?
如果A社真的堅持這些商城物品只能透過商城,而不能透過遊戲內的其他途徑的話,我會真心覺得一切都不可能挽回了。現在市面上多少廠商還能夠維持只踏出一步,而不會繼續沉淪的?
更何況今天商城的東西,誠心而論,根本是有礙瞻觀。GW1的玩家尚能理解,對於GW2的粉絲、以及未來的潛在顧客,他們真的有辦法像GW1的老玩家們這麼看得透徹?光是這些加BUFF的商城物品就讓人退步三舍了,他們還會願意花時間去了解遊戲的豐富度?
我始終倡導,遊戲公司不是慈善事業,人家該賺就賺。重點只是在於,你要賺就講明,不要給玩家夢想,結果玩家事後才被發現被打臉。這叫支持的玩家情何以堪?近期就一個這樣的例子,當然,那間公司本來就沒好風評。而A社?他現在也只剩GW1六年來的成績在支持著他,不然這個商城物品資訊的流出,我想反對聲浪絕不只如此。