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老生常談—月費制與免費制的爭論

作者:Edan│激戰 2│2012-03-23 09:21:04│巴幣:4│人氣:324
免費制:
免月費入門門檻低,可以吸引較多玩家
想玩就玩,不想玩時也不怕因為花了月費而感到可惜

月費制:
有月費才能確保玩家質素
花在商城的金錢隨時比月費還貴

免費制:
買商城物品是體驗過後表達我對遊戲的支持,而不像月費遊戲要先花一筆才能體驗
商城物品又沒迫你買,商城物品你不喜歡可以不買,擴充背包和倉庫又不是必需品,不買也能玩
經驗值也不是問題,線上遊戲不止是在玩打怪賺經驗,對時間少的人經驗能讓他們追上其他人

月費制:
商城服務只是把遊戲原有的服務抽出來逐次販賣,有沒有想過月費下這些全包?
商城服務只是體現P2W的想法,令現金戰士有優勢而已

參考資料:


上面月費制的論點在GW2一口氣被推翻
什麼GOLD可以換GEM之類的廢話拜託不要帶到這裡
什麼?商城服務只是令現金戰士有優勢?
什麼?商城服務只是把遊戲原有的服務抽出來逐次販賣?

"遊戲公司也是賺錢啊"
"一堆免費遊戲也是賣這些,買斷制的GW2為什麼不可以?"

只要先收個60美元買斷費,馬上使受人厭惡的商城服務變得很美好
我反對上述商城物品/服務是對商城本身,不是對遊戲,拜託不要跟我說那白痴的GW2完美論
在免費遊戲賣經驗卷、賣隨身銀行是破壞平衡
在買斷遊戲賣經驗卷、賣隨身銀行是提供選擇

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1561643
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留言共 7 篇留言

月讀
這完全是遊戲"架構"的問題
為什麼免費遊戲要賣經驗捲,掉寶捲或是任何能縮短遊戲時間的道具
因為他們的升級曲線壓根不平衡
1-30可能很快 30-60中等 60-90超慢
然後他們稀有寶物的能力跟一般防武能力根本天差地遠
更別說+X防暴石 或是合成成功機率加倍藥水等等

你不買就輸人一大截,變成不買消耗品練功或取得稀有防武就不行
可是GW2你真的需要嗎? 平滑升級曲線 武器防具相同數值
根本看不出買那些XX捲或XX鑰匙或XX包的必要性在哪~

03-23 11:47

Edan
從一開始就是公平而不是必要性的問題

平滑升級曲線不等於快速升級,這已經不是20級封頂的GW
SIDEKICK亦不代表不需要升級
技能欄解鎖/武器防具數值/特性等都是高等級比低等級的優勢
一個真正80級角色和SIDEKICK至80級的角色分別之大,有看過BETA的WvW和副本影片你應該很清楚

這是有錢玩家與沒錢之間的不公平
在升級不容易但沒有經濟加倍的遊戲中,最少玩家與玩家之間是公平,大家也不容易升級

我是從本質上反對花現金加速遊戲進程或降低難度這種不公平
遊戲本身的難度有多高是完全不相關,不要混為一談
所以你說的第一段我實在看不出有什麼關係

要我更誇大其詞也可以
在早期遊戲中的GOLD量不多,相對地GEM較多,所以遊戲初期GEM的賣價不會太高
但隨GOLD流通量增加GEM會隨之升值,要花費更多的GOLD才能買到同等的GEM
所以如果在早期能買GEM會比較划算,更可以用作投資
GOLD何來?夠打怪賺的不多,要打GOLD就得夠動態事件獎勵
而高等級動態事件獎勵比低等級的多很多
快速升級的好處我不用解釋了吧03-23 12:13
月讀
問題是一代你有沒有買商城也是有差啊
例如買了所有的技能解鎖,我的英雄一開始就有齊全技能可使用
或是動物園解鎖,我就不用花時間練一般動物等等
本來花錢跟不花錢玩家的進展就有根本上的差別不是嗎?

為什麼花錢要跟不花錢的人公平
GW2的公平是建立在當大家都到達一定程度後
區別性會變小,而非齊頭式平等

03-23 12:23

月讀
我花錢,有更多人物可用,有更多漂亮衣服,有更多倉庫跟包包欄位
一開始不就沒公平過是嘛~

03-23 12:26

Edan
分別是GW中寵物只是外觀,其他都是一樣
動物園解鎖後你仍然要練
要直接在動物園抓20級寵要花GOLD COIN,這是遊戲內的貨幣
解鎖只是讓你不用跑地圖去找而已

而7英雄包我是非常反對,而以我所知國外反對聲音亦不計其數

至於為什麼要公平這更是牽涉遊戲理念
就當是我們之間的CONCEPTUAL SCHEME不同好了

但我是好奇
如果公平不重要,為什麼這麼多玩家對台戰遊戲如此抗拒?
如果公平不重要,B2W又有什麼問題?

03-23 12:35

發呆是種藝術
我也同意不能只因為他是A社、不是GW2就不同標準看待
A社在遊戲機制的確試圖在建立公平的世界
但是他的商城卻出現不公平的東西
+10%就是+10%
就像過去說的1雖然只比0多1
但是事實上1就是比0大
這是不會成立等號的

你花錢去買那個1沒人說不行
但更多排斥商城玩家在意的是
為什麼我還要另外掏錢來補足這個差額才能跟人家平等?

或許會有人說「金幣可以換GEM」
但是這中間的匯率變化呢?
可能漲、可能跌

為什麼就不能實實在在地讓物品在遊戲內就可以用遊戲幣獲得?
沒說A社不能賣
賣那些無傷大雅的修裝、外觀
我都覺得沒什麼

只是商城出來的+10%等等物品
就是硬要在數據上建立不平等
我覺得CP值這不能成立在有錢的大爺身上

他既然會大量買
就是他有錢
他有錢一年到頭投資Karma+50%

03-23 13:17

月讀
動物園買了就不用練了喔 直接20級全屬性
我覺得最大不同點是GW系列 你買商城,你有優勢,你可以更快破關,更快衝刺解稱號(技能解鎖包)
所以在頭3個月 有買商城的衝刺速度絕對比沒買得快很多

但是1年後?3年後?都一樣了不是嗎?
不會因買了商城捲你就可以在WvW電死其他人啊 藍圖的價格相對剛出時變得超便宜了不是嗎
差別在於不會因為你瘋狂購買商城物品讓你一刀殺一人
他商城的物品並不會在你玩2-3年後讓你跟別人差距超大

03-23 16:16

Edan
你提醒我了,GW經驗卷不是沒有被批評過
只是很多人最後的結論是反正遊戲都出了4~5年,當時才出現經驗卷沒大問題
但如果是遊戲初期出現則會是破壞遊戲進程的邪惡物品

我不打算再多言了
最後我還是那一句
我是對以現金商品破壤遊戲進程非常抗拒,我抗拒的是這種商品本身,所以不論放到哪個遊戲我也是抗拒
不論是GW、GW2、或是其他遊戲
但邪惡的商品不論到哪裡都是仍然邪惡商品,則使程度減弱了

03-23 20:09

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