Edan:
從一開始就是公平而不是必要性的問題
平滑升級曲線不等於快速升級,這已經不是20級封頂的GW
SIDEKICK亦不代表不需要升級
技能欄解鎖/武器防具數值/特性等都是高等級比低等級的優勢
一個真正80級角色和SIDEKICK至80級的角色分別之大,有看過BETA的WvW和副本影片你應該很清楚
這是有錢玩家與沒錢之間的不公平
在升級不容易但沒有經濟加倍的遊戲中,最少玩家與玩家之間是公平,大家也不容易升級
我是從本質上反對花現金加速遊戲進程或降低難度這種不公平
遊戲本身的難度有多高是完全不相關,不要混為一談
所以你說的第一段我實在看不出有什麼關係
要我更誇大其詞也可以
在早期遊戲中的GOLD量不多,相對地GEM較多,所以遊戲初期GEM的賣價不會太高
但隨GOLD流通量增加GEM會隨之升值,要花費更多的GOLD才能買到同等的GEM
所以如果在早期能買GEM會比較划算,更可以用作投資
GOLD何來?夠打怪賺的不多,要打GOLD就得夠動態事件獎勵
而高等級動態事件獎勵比低等級的多很多
快速升級的好處我不用解釋了吧
03-23 12:13