我的論點有二:
1)這不是打擊賣幣工作者的有效方法
2)這仍然是 「花錢就是大爺」
—這不是打擊賣幣工作者的有效方法
正如我在GW2版所說
在新系統下,農夫仍然可以用GOLD買GEM
再以較低廉的現金+GOLD賣給其他玩家
因為在系統中只看到是以GOLD買GEM,而且是自由市場所以不能禁止低價買賣
因此新系統只是作為打錢工作室的競爭者
提高賣幣的成本和降低其回報
但最大程度也只是這樣
即使官方成為這些幣商的競爭者了
但他們仍的生存空間不一定會減少
原因無他,幣商的競爭力必然在於較低的價格
兩者之間的競爭仍然是很小型
正如即使香港有合法香煙售賣,但走私及販賣未完稅香煙仍然非常猖獗
同樣即使香港有合法足球博彩,但非法的外圍投注活動仍然是禁之不絕
(例子可能不是很多人能明白,抱歉)
而根據調查,大多數在有合法足球博彩前曾參與非法博彩的人,在有合法途徑之後仍然會選擇非法的外圍投注
透過合法途徑投注的大多是之前不曾參與足球博彩的新賭客
事實就是有人選擇低風險的合法途徑;有人選擇低成本的非法手段
對於願意冒風險的人,除非風險再提高,否則他們不一定會願意選擇成本較高的新途徑
同樣情況,在新寶石系統下可能:
1)有一些之前慣於買幣人願意多花一點點來換取無風險交易;
2)會吸引很多從前不曾願意買幣的人透過官方途徑買GEM換GOLD;
但同時
3)那些本來就從非法幣商買幣的人仍然會傾向價格較低廉的非法幣商
對於之前就甘願冒風險買幣的人而言,新系統並沒有增加他們的風險,反倒是有助降低他們的成本
新系統很大程度是為官方開發新收入來源,但並不是從非法幣商處搶過來
兩者的客源不盡相同,不重疊的地方太多了
要打擊幣商靠的是積極偵查和鎖帳號
官方參與買賣只是來賺錢而已,與打擊幣商關係不大
—這仍然是「花錢就是大爺」
沒錯,在PVP是不可能比其他人強,在PVE比其他人強又沒多大意義
但有錢就是大爺真的只是「花錢換取比別人強」嗎?
在GW的經驗可知,玩家在外觀和炫耀方便也是喜歡比拼,這也是一種優勢
願意花現金購買迷你寵物/特殊造形武器者不計其數
這些不會使角色變強,但可以讓角色帶去炫耀
稀有武器不會使玩家在戰鬥時比別人強,但就是比較帥
貴價跑車在平常公路上也不能比別人快,但就是比較帥(公路有限速嘛)
花錢當大爺不就是想要這樣嗎?
「當大爺」就是要比別人更觸目
再者遊戲中隨機獲取而又可以交易的東西亦會是大爺們的目標
你可能會覺得我說的只是不影響能力的稀有外觀物品
但你有沒有考慮過符文的套裝加乘?
集齊一整套比起東併西湊強得多
因為符文是在開寶箱或特定怪物隨機掉落,要收集不是易事
但如果你有大量GOLD就能較容易在拱門交易所投得你所想要的符文
花錢買GEM換GOLD就能讓角色快速完成想要的BUILD
即使最終能力一樣也要比別人快
不然免費遊戲的經驗加倍怎麼會這麼受歡迎
花錢當大爺不就是想要這樣嗎?
「當大爺」就是要比其他人更快變強
把「當大爺」局限於「最終數值比別人強」其實是偷換概念
比人帥、比人快也是當大爺的心態
花錢仍然能使你比人帥、比人快
補充一個例子
雖然豪華版和典藏版的精英技能很可能會比一般精英技能弱
但普遍人沒有啊,帥
再者普通人在剛達30級開鎖精英技能欄後還得花25點技能點才有第10技可用
但如果你有多花錢,一到達30級就馬上有多一個技能可以用了,爽