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3 GP

玩遊戲的十大強迫症

作者:皓月當空│2012-03-21 15:59:17│巴幣:6│人氣:543
相當不妙啊 XD
Google到最早的中文報導來源應該是這裡
內容如下

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  一般認為,每50個人裡就有一個傢伙有某方面的強迫症,或潛伏或明朗,或輕微或嚴重。遊戲中的強迫症未必是一種令人抓狂的神經官能症,倒是往往能帶來不同凡響的遊戲體驗。

No.10 探索狂

  面對80平方英里之巨的世界,每個初入艾澤拉斯世界的玩家都會感慨:天地真大,人真小。事實上,在此之前的《無盡的任務》和《星球大戰 -- 星系(Star Wars Galaxies)》的地圖面積也不小,只是缺少一點點細節、氣度和情懷。
  如果不帶著審美情趣去賞玩山水,你就會以為跑任務就是全世界。畢竟現在每個RPG大作都有一個廣袤的世界舞台等待著每個蓋世英雄到來,遠景不再是紙片貼圖,可以爬上去;飛鳥不再是兩幀動畫,可以射下來。這種所見即所得催生了一大批遊戲中的雲遊客漫漫長路,起於家門,這些志在周遊世界的Walkers尊奉一個信條 -- 兩岸猿聲啼不住,沒事你就走兩步。

No.9 囤積狂

  玩遊戲時有這麼一群理性的玩家,他們有神獸護駕卻不輕易召喚,因為每個品種僅有一隻;他們身懷絕世武功卻不輕易施展,因為絕招大多有次數限制。但是到了最後一關,玩家就像清倉一樣,將囤積的神兵利器全都招呼在關底大魔王上,比如拜月教主的下場就必然是隱蠱和酒神的狂轟濫炸他們不是吝嗇,也不是高玩,他們這是要實現資源配置最優化,道具需要被用在最需要的時候,而最需要的時候就是下一次戰鬥,所以終極大魔王往往要面對火力全開、生命力強勁的可怕對手。

No.8 對話狂

  樂於見證無數平行宇宙的玩家就不惜用窮舉法套出所有分支,於是他們總在關鍵對話處存檔。問題是分支再分支,選擇又選擇,他們的存檔也常常多達數百個。
  碰上分支有無數種可能的戀愛文字遊戲,只怕存檔數還得翻番吧,例如你要是在《心動回憶》中選擇無視摔倒的旗魚子姑娘而選「B. 趕緊去學校」的話,就會聽到噗 -- 肉體被刺穿的聲音(詳見《銀魂》99話……)。戀愛果然是高深莫測的,你存檔了沒?

No.7 搜刮狂

  玩家有理由相信,遊戲中的道具不可能平白無故地存在,所以。你看,《喪屍圍城2》中報紙卷的殺傷力雖然堪比「碎花打人」,但和威士忌一組合就能製成燙手的「莫洛托夫雞尾酒」;《魔物獵人》系列中怪物的糞便可以增加農作物產量,還能製成把怪獸薰走的肥料玉,同樣,《永遠的毀滅公爵》中的馬桶裡也隱藏著大殺器……這些拾荒者的敵人不是衛兵的視野,而是負重;這類玩家的煩擾不是沒東西可拿,而是可拿的太多了。
  相信每個有搜刮強迫症的《死亡島》玩家一開門看見滿畫面的「搜索」提示都會備受煎熬。扭頭就走吧?納尼?!身體無法控制了!

No.6 美化狂

  康德認為藝術是「自由的遊戲」,其顯著特徵就在於它只是對事物的純粹外觀產生興趣。所以愛美之心人皆有之,美學上認為只有當人在他所創造的對象世界中體驗到自身生命活動的韻律,意識到自身的創造、智慧和力量,並引起情感上的某種愉悅和滿足時,才會喚醒人的審美需要。
  有些畫面控的玩家叫囂著裝備了最強HD美化MOD的《俠盜獵車Ⅳ》能秒殺5代,拜託,最多不就是變成《跑車浪漫旅》嗎?這並不是個案,凡是存在可以MOD美化的遊戲-上古捲軸之類都會催生一大堆美化MOD,能讓歐美大妞猛男一秒鐘變日韓小清新。
  愛美的男生倒不至於去找眼影美化補丁,他們要的是光影美化補丁,人物粗糙點沒關係,只要世界可以更美點就行。心懷天下,此所謂大丈夫。

No.5 練功狂

  很多RPG玩家都學習這種苦修方式,忍耐著比玩網頁遊戲還要重複的機械流程,力圖最終達到「一招流」的境界在走上獨孤求敗的巔峰之前,不知耗去練功人多少光陰和鍵盤按鍵,他們還將這種慣性思維延續到《博德之門》等歐美RPG中:「哪裡好練級?翼龍巢穴刷怪快嗎?高分求答案。」老玩家都笑了:「這遊戲啊,不是誰等級高通關就厲害,誰等級低通關那才是真本事呢。」

No.4 破壞狂

  每個人的內心深處都躺著一隻野獸,品德人性和法規制度從內外組成樊籠然而在不少RPG遊戲中遊戲機制就是要誘使玩家為非作歹,《橫行霸道Ⅳ》中街上的行人看著就想一可樂罐扔過去,《神鬼寓言Ⅱ》中村裡的老母雞看著就想一腳踹過去,《上古捲軸5》中滿桌的酒肉看著就想一聲「Fus Ro」吼過去。嘿,幹嘛那麼嚴肅呢?比如你常在射擊遊戲中見到紅色物體,朝它開槍就沒錯了,這就是一種情境引起的反應,而引發的爆炸總是能把奇怪地蹲守在易爆物旁邊的敵人炸飛。於是,恭喜你,以後你每次見到紅色物體總會情不自禁地去射擊的,其狀恰如巴普洛夫之犬。
  有研究發現HTR2B很可能是破壞衝動變異基因,但是可以確定的是另一種基因,全世界有
一半的人擁有它,並賦予了其攜帶者9倍高的概率實施暴力行為,那就是男人才有的Y染色體。所以,是男人都會把《暗黑破壞神Ⅱ》的桶子每個踢爆的吧,是男人就把《塞爾達傳說》的草全都割盡吧。

No.3 修改狂

  正如某先哲所言,這世界上存在著一種制裁一切邪惡的上古神器 -- 「修改器」
  這是一柄攪動世界舊秩序的混沌之棍,一旦啟用,所有麻煩都將迎刃而解,
  《三國志11》中被拱衛的許昌不到一月就被某新君主攻陷,《泰坦任務》中的堤豐命喪一根吹火棍,《無雙大蛇Z》裡的諸位好漢的報名台詞和敗退台詞得連起來念。
  噢,其實這不叫修改器,應該被稱為作弊器,在經過《三國志曹操傳》千錘百煉過來的博派玩家看來,這些simple & naive的小屁孩簡直就是在褻瀆遊戲。當然,改派玩家也付出了代價 -- 樂趣,樂趣已被改變,或者說被轉移了。當作弊成為一種習慣時,他們或許連踩地雷前都要先點開修改器,這是真的。

No.2 必勝狂

  我們就常常陷入一種唯我獨尊、我才能贏的偏執想像,尤其是在對抗A.I.的時候,這種必勝的心態尤其強烈。他們在《鋼鐵雄心Ⅱ》(Hearts of Iron 2)中的庫爾斯克和列寧格勒附近精心地設下埋伏圈,他們在《神偷Ⅲ》中的某個陰暗的角落朝著巡邏過來的警衛舉起了罪惡的大棒,他們在《FIFA12》中等裁判開球哨音剛落就狂按傳球鍵緊逼對方的控球隊員。有時天不遂願 -- 哎呀露餡了,警衛察覺了,斷不下球反被電腦先下一城了,受挫多次後,這位尊者就立馬翻臉了:「喝!你個白痴破壞了我的藝術啊!」於是Load和Rematch往往成為這類玩家第二熟練的操作。前文的那位斯金納博士和長門有希都說過:「真正的問題不是機器人像人一樣思考,而是人像機器一樣思考。」
  一定要優勢佔盡再玩嗎?遊戲最歡樂的部分不就是各種變數嗎?

No.1 完美主義

  他看到卡片就想湊齊,他看到槽狀物就想練滿,他要全成就達成,他要全獎盃收集,他要入駐名人堂,他要全服務器第一,他沒達成123 combo誓不罷休,他沒得到S級評價從頭再來,他決不能承受能完美的不完美。
  他是誰?他有可能就是你。有人說你遊戲玩得真好,只有你自己才明白,這遊戲玩得真累。同學,玩到這程度的話搞不好真是強迫症了,你得去檢查下血清素含量了。
健康遊戲不妨遵行半糖主義,要留一點空隙,彼此才能呼吸,永遠讓你覺得意猶未盡,
不好嗎?

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我該去看醫生了
某低調人士也是 XD

No.10 探索狂
這點我是還好,主要是有有趣的事物,或是任務需求才會去整個逛完。

No.9 囤積狂
以備不時之需阿!誰曉得打下一個王要喝多少水......
不過有時不知道是最後BOSS,還是會省吃儉用,結果過關後剩一堆道具 XD

No.8 對話狂
要是真三六沒有全小兵對話的獎盃,我也懶得去一個一個講啊@@

No.7 搜刮狂
同囤積狂的理由,我怎麼會知道下一個任務要蒐集多少東西,當然是都先搜刮起來再說啊!

No.6 美化狂
這個倒是還好,不過我都是選漂亮的女性角色玩 XD

No.5 練功狂
......這,我承認,真的認真玩一款遊戲時會拼命下去練功......

No.4 破壞狂
這倒是還好,除非要蒐集要素什麼的

No.3 修改狂
承練功狂......練到練不下去,就作弊了 XD

No.2 必勝狂
我在玩Dirt的時後常常REPLAY......

No.1 完美主義
完美主義大概是集前九種症狀的大全吧,還好我沒病入膏肓 XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1560316
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留言共 4 篇留言

低調人士
"No.1 完美主義"就像白金獎盃,必需解開"No.2~No.10",才能獲得 XDD
不過隨著年紀的增長,"玩遊戲的強迫症"會慢慢減緩...
(奇怪!我的5顆星星怎麼會閃個不停呢?)

03-22 09:22

皓月當空
完全沒有說服力......XD03-22 09:45
低調人士
我現在改收"美人時計"囉~
360x4=1440 0_0

03-22 11:12

皓月當空
有這麼多人!!是怎麼算的?
其實花一天24小時都盯著就全破啦 XD03-22 11:24
低調人士
由360名美人所拍攝 x 每一名美人有四張照片 = 1440張照片

其實花一天24小時都盯著就全破啦 XD
(連方法都想好了,還說沒病入膏肓,你跟本就有"No.1 完美主義"的症狀 XDD)

03-22 13:26

皓月當空
那就交給你攻略啦,加油!!03-22 15:05
通通都我老婆
比起GTA4 我更喜愛GTA5呢
嘛~每個人喜好不同阿(真的有人喜歡4勝過5)

12-29 10:20

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