海賊無雙的獎杯其實都很好拿
條件簡單 動不動就跳一個銀杯出來
只不過 其中有兩個令人無奈 又需要耐心才拿的到的獎杯........
"逃げるぞ 黄金奪ってきた" 金杯
スキルを全て出現させた
這個獎杯的是要收集所有技能
如果想要開啟所有技能 就必須先拿到所有硬幣
而遊戲中的硬幣 幾乎都是碰運氣在拿的 (少數幾個除外)
光是想到要碰運氣就頭痛
刷同一章EP11不知道刷了多少次 (這關都BOSS戰通關時間最快)
CP9路基都不知道打飛幾次了
有時拿的到新硬幣 有時又都只給舊的
又是這麼碰運氣的設計真的是令人無奈啊.....
還有另一個
"10万vs.10" 金杯
総撃破人数が 100,000人を超えた
這個獎杯是要玩家總擊破人數達10萬人即可取得
嗯很好不過是殺10萬人嘛 很簡單明瞭的條件
但是遊戲中完全沒有地方可以讓人看到目前擊破的數量...........
也沒有個統計值之類的
為了拿這個獎杯...後期已經幾乎是變成漫無目的的在玩
兩眼無神的打打打打......
打到所有關卡評價都S 還是沒拿到
直到最後找到有一關每次平均可殺500人 通關時數又是最快的
就一直刷同一關...膩到快吐
才打出這該死的獎杯!!!
--
總算拿到了
這遊戲的獎杯真的是我目前拿過最最最沒意義又沒挑戰性的一個獎杯.....
為什麼這麼說?
它不像秘境探險一樣
有的獎杯可能是需要些技術才有辦法取得
像是一次爆炸炸死多少人、連續幾次爆頭不中斷等等的...
或是像刺客教條兄弟會、啟示錄那樣
一樣有收藏要素
但只要你達成某些條件
就可以知道那些藏來藏去的羽毛、碎片的位置
具挑戰性 拿到又讓人有成就感
海賊無雙就不是這麼一回事
一切碰運氣的設計
到底是懶得想條件 還是為了拖長遊戲時數呢?
當然
獎杯這種東西還是看個人啦
有的人或許沒這麼執著
也就不會像我有這種莫名其妙的煩惱w
--
總而言之
白金杯總算是到手
對這遊戲的熱誠也到此為止
這幾天就會脫手了吧
條件簡單 動不動就跳一個銀杯出來
只不過 其中有兩個令人無奈 又需要耐心才拿的到的獎杯........
"逃げるぞ 黄金奪ってきた" 金杯
スキルを全て出現させた
這個獎杯的是要收集所有技能
如果想要開啟所有技能 就必須先拿到所有硬幣
而遊戲中的硬幣 幾乎都是碰運氣在拿的 (少數幾個除外)
光是想到要碰運氣就頭痛
刷同一章EP11不知道刷了多少次 (這關都BOSS戰通關時間最快)
CP9路基都不知道打飛幾次了
有時拿的到新硬幣 有時又都只給舊的
又是這麼碰運氣的設計真的是令人無奈啊.....
還有另一個
"10万vs.10" 金杯
総撃破人数が 100,000人を超えた
這個獎杯是要玩家總擊破人數達10萬人即可取得
嗯很好不過是殺10萬人嘛 很簡單明瞭的條件
但是遊戲中完全沒有地方可以讓人看到目前擊破的數量...........
也沒有個統計值之類的
為了拿這個獎杯...後期已經幾乎是變成漫無目的的在玩
兩眼無神的打打打打......
打到所有關卡評價都S 還是沒拿到
直到最後找到有一關每次平均可殺500人 通關時數又是最快的
就一直刷同一關...膩到快吐
才打出這該死的獎杯!!!
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總算拿到了
這遊戲的獎杯真的是我目前拿過最最最沒意義又沒挑戰性的一個獎杯.....
為什麼這麼說?
它不像秘境探險一樣
有的獎杯可能是需要些技術才有辦法取得
像是一次爆炸炸死多少人、連續幾次爆頭不中斷等等的...
或是像刺客教條兄弟會、啟示錄那樣
一樣有收藏要素
但只要你達成某些條件
就可以知道那些藏來藏去的羽毛、碎片的位置
具挑戰性 拿到又讓人有成就感
海賊無雙就不是這麼一回事
一切碰運氣的設計
到底是懶得想條件 還是為了拖長遊戲時數呢?
當然
獎杯這種東西還是看個人啦
有的人或許沒這麼執著
也就不會像我有這種莫名其妙的煩惱w
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總而言之
白金杯總算是到手
對這遊戲的熱誠也到此為止
這幾天就會脫手了吧