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【感想】中規中矩破界篇玩後感

作者:又回歸人間的老骨灰│第 2 次超級機器人大戰 Z 破界篇│2012-03-19 11:35:42│巴幣:106│人氣:2588
要我給個評的話,這作品的確有展現出機戰多年來的設計功力。
雖然我的評價是中規中矩,但不是說這作品不好玩。


宣傳影片

.畫面 9.5/10

說真的可以給 9分了,沒啥好挑。

要說的話大概就主角機讓我覺得戰鬥畫面太長了,而且看來不怎有魄力,
比較讓我覺得不滿意的應該是蓋特吧,不知道怎搞的,總覺得怎看怎怪。


畫面是很細緻,但總覺得沒有重現原作的氣魄。

.整備(9/10)

這次的操作介面非常好,資料切換很方便,
像點PP、裝強化零件、還是用冷箱系統,
只要你需要該人物機體資料,大多可按個方鈕回切到資料表,
說缺點的話,就是不能在看資料的時侯,回點到其他系統使用。
如看人物資料,可切到點PP,看機體資料可切到裝強化零件。
不過這算是小缺點啦,大致上都算方便。

而這次的冰箱系統,讓戰場中沒出場的後備人員多了應用空間,這點很不錯,
尤其是賺錢跟PP,一次四十幾關累積下來的量算驚人。

.人物(8.5/10)

原則上跟以往一樣,能力值相關調整與變化感覺不大,
精神上比較需注意的應該是熱血很晚才會出現,
最快學到的人好像是天元突破的大哥吧,21級就有熱血可用。

技能上除了新人類力量、指揮官、超能力、螺旋力之類的先天能力才可成長。
而後天可學習的,像底力、援攻、援防、SPアップ…等技能,
則變成出場就是該人物最高級,
不用去猜他們還需多少LV,會不會多點幾級造成PP上的浪費,這改的很不錯。

可能是製作群有發現到一味的設計提升攻擊方面的能力,不見得能提升遊戲樂趣,
所以移除了大半能提升攻擊能力的技能,
三項新技能パーツ供給、連続行動、ダッシュ,都是建立在戰術需求應用上,
並且強化氣力技能,看得出來製作群有在建立新的戰術思維,
雖然還不完全,但有在校調了。

整個人設裡比較有趣的應該是王牌不再是提升氣力的效果而已,
還會多一招王牌技能,每個人的王牌技能不同,
這點還蠻有意思的,原則上出現的能力與原作表現有關,有些蠻有梗的,
像00的葛拉漢姆,王牌技能是HP30%以下自動使用愛 (這就是愛啊)。XDDD

雖然很多人將王牌技能看成是前作的小隊長技,
但意義上卻還是不太一樣,它需要練出來,
且搭配上更多元化,特質化,作為原作人物特性延伸而言是很不錯的設計。

.機體 (8/10)

其實出色的設計不多,有些還不如G世代,
像 00 鋼的 Trans-AM系統設計成大絕招,
在G世代裡這能力可自由啟動,且會在數回合裡大幅度的提升機體能力,
每一招攻擊動畫都有加強演出畫面,就這一點而言破界篇就顯得不對味了。
00 鋼的GN武裝戰機E型也沒出現,這缺點就顯得是製作群偷懶了。冏

每個機體改到全滿後一樣會出現以往有的機體全改獎勵,
還會多了個カスタムボーナス,這個與王牌技能相似作用的機體專屬技能。
這一樣增加不少樂趣,同樣都與原作表現有關,
有些機體梗要看過動畫才知道爆點在那,
像蓋特的カスタムボーナス是移動後可變形,看過動畫就知道這個梗在那。



.關卡設計(7/10)

這部分與以往的作品來比較依舊沒有啥突破,
地形影響太小,機體作戰限制太少,所以需考量的戰術玩法就比較單純了。

說優點的話就是戰力平衡性算優了,這次就算機體能力改滿,
被打中還是會覺得痛,EN 量也掌握到一二回合就得進補一次的程度。
再動、補給等強力的補助精神都得40~50才會出現,
不特意練級的話玩到破都還不一定練得出來。

我是正常玩啦,只給自已二個限制,
一是拿到全部的SR,二是每關盡可能以最短回合內破關,
所以完全沒有練級的空間,
這樣玩起來,整個遊戲給我的感覺,流暢度與戰力平衡性都算佳。

第一輪SR全拿的情況下,BOSS的強度算是不上不下。
打第二輪我想就沒啥難度了。

我是希望能出個調整敵方改造度的全破系統,記得機戰W有,
要是單挑全改的敵人應該蠻刺激的,可惜沒這系統。ORZ...

.整體感 (8.5/10)

個人給評的話,是中規中矩的強作,
畫面優,無太多缺點,但整體設計上也沒太多出色的地方。
不過收錄的作品不錯,雖然大半我都沒看過,很多作品玩起來都還蠻熱血的。

我玩這一款完全是因為有真ゲッターロボ 世界最後の日,
雖然戰鬥畫面我不是很滿意,但還是能讓我玩的很開心。XDDD

這裡就不寫機體評論了,
反正攻略文那麼多,不差我來寫吧(其實是自已懶)。冏

以上


真ゲッターロボ 世界最後の日

--


最後就是看看再世篇最新的宣傳影片,好好期待一下了。XD

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留言共 24 篇留言

ゼヒおっさん
話說再世篇都快出了,我一輪都還沒破過 [e8]

03-19 11:53

又回歸人間的老骨灰
這樣啊03-19 13:50
豹瘋遊俠
沒PSP
想玩都不能玩 哭哭

03-19 11:59

又回歸人間的老骨灰
這我幫不了你。ORZ...03-19 13:50
立志成為優秀作家者
機戰系列如果要進化
大概就是往對戰模組互動那方面進化了吧
從現今敵我雙方一方發招一方挨招進化,變成動作互饋的反應
不過這個似乎要從3D化模組後去著手

03-19 12:34

又回歸人間的老骨灰
其實不用3D化也能著手,
不過我是覺得不如改良成像貝維克那種設計思維會好很多,
機體、地型的限制再嚴苛一點,然後角色特質化再明確一點。03-19 13:52
S.R.G
世最在破界篇只有把原作往事交待,可以說原作劇情完全沒有進展,
真1連斧頭都被拔掉,更多說攝魂烈日彈了。

再世的PV動畫讓我也覺得真蓋特不太妙,缺乏動感,其它機體就不會有這種現象啊...|||

Trans-AM是最強招我也滿不解的,
不過機戰的機體能力上升說實在話意義也不太大,
加上SR系統(X回合內過關)的關係,限定回合能力上升=幾乎全程提升能力。
W鋼一直以來設定得很雞肋的零式系統不知道會不會作更動?

反正現在沒PSP,再世無法衝首發了~_~

03-19 13:04

又回歸人間的老骨灰
機體能力上升不能說意義不大,
敵人能力調強一點的話,就能看得出作用了。03-19 13:53
豆腐
Trans-AM做成招式其實在之前機戰Z的老虎鉗大叔就是個案例
其實就像樓上說的
OO機群能力設定已經相當強了在提升也沒啥意義
平均一個地圖大概3-5回合結束的戰鬥
Trans-AM設計成可選擇開關....實際上根本就是全程開啟(扣掉前兩回合趕路回合)
如果設計成單次戰鬥消耗型說不定還有可行性
破界篇算是玩起來相當令人滿意的一次了
關卡設計也相當用心
雖然早看過天元動畫
不過玩到大哥.....的時候還是被感動到了[e3]
唯一最讓人不滿的大概就是那個完全不討喜的主角機吧= =

03-19 13:29

又回歸人間的老骨灰
設計成只能開一、二回合,就應該OK了。03-19 13:54
韋馱天樂
真蓋特的動畫特寫停頓太久,雖然畫面能看的很清楚,但是速度感都沒了( ̄▽ ̄")

03-19 13:35

又回歸人間的老骨灰
我也覺得速度感不夠,除了真蓋特二還OK之外。03-19 13:54
智破軍
鋼彈OO配上背包武裝沒有獨立出來
被改成要跟預報士大姐站在一起才能使用
而且還是MAP
你都調整好 下一回合敵方早亂跑跑走了
實用性並不高
除非拿來打自己人 練補血機和補給機

03-19 14:45

又回歸人間的老骨灰
原來如此,我還以為怎沒看到這裝備。冏03-20 17:29
稱暱
新的G世代把TA弱化了,都改成招術來表現,這點有點可惜

但是如果不改成招術而是用開關,OO系列的機種真的有點強勢過頭

03-19 14:56

又回歸人間的老骨灰
我記得新的連蒼藍系統都改成招式了,超沒力的。03-20 17:30
就是愛玩Switch
沒時間玩...

03-19 16:01

又回歸人間的老骨灰
03-20 17:30
三七-19
前陣子剛破關,結局還不算差... ... 覺得可惜的點跟板大一樣,真蓋特不夠給力啊OAQ

03-19 19:10

又回歸人間的老骨灰
真蓋特真的蠻怪的03-20 17:30
最底限宅魚
幾乎整串談作品的時候都在談蓋特啊 XD

03-19 19:36

又回歸人間的老骨灰
是啊,我是蓋特迷咩03-20 17:30
月巴豆頁 楊伐善
我每次都只練鋼彈

03-19 20:14

又回歸人間的老骨灰
鋼彈迷03-20 17:31
亦真非真
我只想看主角機到現在都沒消息。

03-19 20:31

又回歸人間的老骨灰
有主角啊,不過沒得選03-20 17:31
SilverX
我也沒破= =
我實在沒辦法接受不是石丸博也配的兜甲児或是不是神谷明的流龍馬
完全讓我燃不起來

03-19 21:12

又回歸人間的老骨灰
神谷明是比較給力03-20 17:32
一不留 神犬
為什麼很多大作都沒魔神凱薩阿

都只有無敵鐵金剛根大魔神

03-19 22:38

又回歸人間的老骨灰
因為收錄的作品是新版的魔神z03-20 17:32
亦真非真
我是說再世篇中影片可能直接遊戲中見了

03-20 18:27

又回歸人間的老骨灰
03-23 11:22
一不留 神犬
我不依拉 我要魔神凱薩Q口Q!

03-20 18:31

又回歸人間的老骨灰
魔神z也很萌啊。xd03-23 11:22
怪盜辛巴達
不知道為什麼
對特定機體的動畫不是很滿意...例如紅蓮二式...
最滿意大概是鋼彈DX吧......

這代算是稍微把玩家需求區分了點
要想玩有難度也可
要簡單玩也可

03-21 00:34

又回歸人間的老骨灰
恩,這代打高難度的話,次元獸真的蠻強的03-23 11:22
智破軍
這次參戰的蓋特作品
"真蓋特 地球毀滅之日"
本身也是跟系列作風格差異很大
要說的話 跟漫畫原著還比較像
博士終於回歸成瘋狂科學家了
而不是TV版的老好人

03-21 04:25

又回歸人間的老骨灰
tv的頭像感覺上都比較和善。xd03-23 11:21
Axis Mantha
大概是因為分級的關係所以少了很多血腥畫面吧!
個人覺得少了這種表現的真蓋特,就像沒加了番茄醬的蛋包飯,
嚐起來就是讓人覺得都少了一味啊!
不過重點是為什麼沒有這一招
https://www.youtube.com/watch?v=kaLZqNYB-N0

之前看過別人寫過的Z破界篇
說真蓋特表現不如原作大概是少了這一招
我想只能期待再世篇能否完全重現了

此外不符合原作的就是龍馬小隊中開蓋特三的巴武藏,
原作中他只開過蓋特三而已,而且第二集就和早乙女博士一同被入侵者吃掉[e17]
真蓋特三號機駕駛員應該是車弁慶
老實說武藏學長交棒給弁慶學弟
也算是蓋特機器人作品中世代交替最成功的
開真龍的號小隊似乎無法接下龍馬小隊的棒子
看過原作就知道感覺上他們比較像是來抬轎的[e40]

至於很多作品為什麼都沒有魔神凱薩
以前是這樣王不見王,只要有克連泰沙就不會有魔神凱薩
因為兩個作品都有資格成為大魔神後續作品的點在
克連泰沙出自原作永井豪老師之手
當時原本就沒想要讓兜甲兒登場,後來編輯部要求只好勉為其難的讓他開飛碟出場,
才不會搶了大介的地位,不然你會看到SEED-D的悲劇出現[e20]
PS:機器人大戰MX有這段過場,可以讓甲兒開飛碟或是無敵鐵金剛

魔神凱薩則是機器人大戰製作人寺田為了延續無敵鐵金剛請來石川賢重新製作的機器人,
在玩家人氣很旺,所以獨立成一個作品,
這樣看來真蓋特也是如此(詳見機器人大戰F完的圖鑑兩者都是屬於原創)

老實說克連泰沙和魔神凱薩都有資格接棒
所以最後折衷就讓他們兩個都不見面
如果是新的衝擊Z篇已經成為獨立作品自然沒有接棒的疑慮
大魔神可以休息了
不然為了那四人合體技就要出四台迴避尚可的機體
真的只有用熱血才能克服啊![e22]

03-21 22:01

又回歸人間的老骨灰
破界篇的蓋特,故事只有第一集的內容,
想玩到完整版的還得在再世篇補完。orz...03-23 11:25
亞斯特雷
真蓋特要真正威 恐怕要等4/5號的續作吧
畢竟破界裡的世界最後之日劇情進展不到一半.. 自然機戰D的大招和合體技出不來

破界最讓我詬病的還是----打不完的次元獸
整篇有超過一半都在打次元獸是怎樣(吐血

03-22 21:23

又回歸人間的老骨灰
次元獸的強度還真不是蓋的03-23 11:35
智破軍
次元獸是不好打
但也不是說它強
是它有太多外卦了
光次元障壁 像超時空F的機種 沒有用較強攻擊都打不破
但只要有改武裝 打起來就不難了
像我主角機全改 打起來就很輕鬆
該說 不愧是開發來狩獵次元獸的

最機車的就是BOSS 界王了
前面一堆中BOSS 打到快沒SP了才出來補刀
若沒有專練幾隻主力 最後一關會打的很累

03-23 16:18

又回歸人間的老骨灰
我覺得也不能說不強了,未改或改個五段打起來都蠻吃力的,
那個力場太強了,不改武器攻擊3500以下的根本動不了他們。03-27 12:55
medicine
這部有點好奇 cg跟天元的劇情是如何接入遊戲內容@@

04-09 12:28

又回歸人間的老骨灰
我不懂日文,所以對劇情就沒研究了04-13 12:56
東方
蓋特只要有"給他逼木!"我就很高興了,還有變形也會喊"給他CHANGE 1!" 要拉長音;只是好像少了劇場版最終的蓋特大絕?

05-16 01:06

又回歸人間的老骨灰
應該是再世篇才有05-16 11:46
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