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原型師養成計畫LV2.頭以外的部分(中篇)

作者:Ashrey│2012-03-19 11:26:47│贊助:118│人氣:1500
愈來愈接近完成了
隨著零件數增加,
檢查的步驟也逐漸由檢查少數零件改變為檢查組合後的原型。
由於組合檢查伴隨著手滑弄壞零件的風險
所以一定要小心檢查。
組合檢查是不可少的步驟
因為即使單獨零件沒問題,
組合後卻可能因為密合度、角度等因素,
原本可以的部分也會變得非常詭異
...左右胸不對稱  。
跟原圖比較,裙子長度看起來還可以。
 
接著繼續原型製作的部分。
如同之前的步驟,製作新零件的第一步是先想好卡榫的部分
第二步則是做出骨架部分
由於這個Q版很小,所以沒有用到鐵絲作為骨架的材料,
因此直接以土構成骨架。
仔細看下圖,可以看出手腳有接合點,顏色也有差異,
很顯然地,手、腳部分我是一節一節地做出來的。
 
因為分段式的作法可支撐的重量較低,
所以大腿與小腿連結時,有鑽洞埋入較粗的鐵絲以防斷裂。
檢查時間。
沒做過Q版再加上有點心急 ,手的做法不太好。
...應該先做出手再加上衣服部分比較好  。
第一張圖還不會覺得裙子太長,
但現在與其說腿短,不如說裙子太長了點
截掉1mm(約最小的釦子的直徑)應該就會好很多。
前額髮左邊的分岔也短了些
...愈說愈多問題點
 
拍的時候AB補土未硬化
這張的裙子稍微改短了一點。
另外新增蝴蝶結與鈕扣。
之前說過,塗灰之後就不適合再進烤箱了,
因此新增的部分用的是AB補土(一般常見的兩顆星牌子)。
大的由於考慮翻模的緣故,還必須改成能拆卸的才可以。

一樣用AB補土來增加眉毛。
補充頭部構造說明,
在前面的製作可以知道,
這一個頭分成臉、後腦杓、前額髮、髮飾、左右蝴蝶結,共6個零件。
中髮飾有凸卡榫外,左右兩側各有小孔。
左右蝴蝶結也各有凸卡榫,後腦杓則有相對應的凹卡榫。
因此全部裝一起後不需黏就會扣在一起。
手、腳修飾中。
這個角度看後面的裙子太長了點,
看來要修掉一不少
...很意外地,沒裝頭時不用支撐就可以站立

一般市售的Q版手腳為可動居多,
比較難看出好看的手腳的特徵
Q版手腳要做得好看必須,
看得出大、小腿、腳踝與隱隱若現的膝關節。
另外還要具備「圓」的特性。
圓...難以解說的特性。
有點類似表面看起來有圓柱、圓弧的感覺,又有點類似臃腫感覺。
讓人覺得QQ的手、腳並不是單純將一般比例的手腳做得比較短。
特製的禮物用版本
這個動作應該不會再次公佈完成度更高的版本
手腳的完成度相對較高,
是不是已經有QQ的感覺了呢 ?
畫了一隻左腳。
接下來要提的部分應該是要自行觀察或翻書找資料的。
在此提出幾個容易犯的錯誤,
1.膝關節太細X
2.關節之側面做成對稱X
另外要特別注意小腿曲線
小腿內外側輪廓的曲度會因為觀看的角度與動作而有變化,
並沒有說一定是內或外的曲度較大。
製作小腿從截面思考會比較容易。
Q版截面則為圓或略為橢圓。
圓的特性這樣說明應該會更容易懂吧
 

全部的零件,
不過3隻手、2隻腳還沒完成
 
3月17~18日住的地方超級潮濕,
除霉大掃除+把兩個小櫃子塗透明漆(防水處理),
花了不少時間
瓷磚地一點都不優...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1558596
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留言共 1 篇留言

Wurzelbert
好厲害呀,我只會上色...立志成為模型彩繪師(屁)

03-19 15:14

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