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【心得】駭客入侵:人類革命 追求完美的玩家都想要把遊戲的每一個秘密都探索到

作者:咬滾貓│駭客入侵:人類革命│2012-03-18 17:58:21│巴幣:6│人氣:1918
對於產品大肆地宣傳通常都是不可靠的,就像你飛得越高越接近太陽,所肩負的承諾過多,就會摔得越重。Eidos Montreal就是如此,他向玩家許諾了太多,所以當駭客入侵:人類革命出來時,大家很難看到他們有多成功,他們滿足不了玩家們的高期望。

大家都極度關注駭客入侵的續作,甚至超出了理智。不過從結果來看,Eidos Montreal成功為這款遊戲插上了飛翔的翅膀,雖然有有一部分羽翼還是被燒焦了。



從預告片中我們看出駭客入侵:人類革命的故事發生在未來,主角Adam Jensen是結合了強大科技的危險產物。Adam Jensen的雇主掌握著能夠開啟人類“潛能”的高科技技術,主角的舊愛Megan Reed也被挾持在他手上。

遊戲一開始,Reed已經死了,Jensen躺在手術台上,他的四肢、肺和眼睛已被高科技產品所替代,人們已經進入了後人類時代。Jensen參與進了人類的革命,通過完成各地的任務,一步步地揭露了一個驚天的陰謀。

Jensen必須對每個任務都進行調查,留意每一個任務場所,這不同於其他RPG遊戲模式。每個任務都有好幾個分支,每個問題、每個角度玩家都需考慮到,甚至有些線索都連接了到另外一個任務。這就是人類革命中任務的獨特設置模式。



本作中你會遇到許多的抉擇。不管選擇如何,都能獲得一個叫做生化點數的東西,它可以幫助解鎖或者升級人物的各種技能,這些不同的附加技能使得遊戲人物完全是由玩家自己決定的,也許你不會選擇升級人物的透視能力或者十米跳躍能力,而是選擇了其他功能。

這就會給玩家帶來不同的遊戲體驗。Eidos Montreal為人類革命建立了一個獨特的世界環境,那裡有著不同的語言,一旦你了解了遊戲中的獨特語言,就可以快速的學習到有關這個世界的一切,不只是語言,行為方式也由你自己決定,你可以殺進一間屋子,也可以從某個通道潛入。



本作中的自主選擇性是我之前從未在其他遊戲中體驗得到的。這樣有好也有壞,Eidos Montral將玩家哄騙進了一個舒適的環境中,你會覺得是自己在掌控著遊戲的規則。

玩家在人類革命中的所有行為都會得到或多或少的經驗鼓勵。在人類革命的世界中,你可以做任何事情,選擇潛行或是直接行動、如何使用你的經驗值,這些都是由玩家作決定。

人類革命的背景有著未來主義網絡的色彩,但是你也可以在其中發現舊時期的影子。遊戲中藍色的憂鬱環境就是從歐洲畫家提香和倫勃朗的作品中而來的。而其中建築、時裝和華麗的裝修風格也充滿了義大利文藝復興時期的特色。



主角身上的假肢看起來可不像是機械製造的,他們更像是文藝復興和啟蒙運動時代的巧手工匠精細的手工製作出的。

遊戲中如此細膩的處理讓玩家挑不出任何缺點,像笨拙的NPC和像打了肉毒桿菌般的臉還有一格一格的幀速率這些情況是不會在人類革命中出現。

目的如此強的遊戲可不多見。遊戲由一連串的故事情節緊湊地串聯起來,其中不會出現任何多餘無用的線索。人類革命的遊戲時間讓我記憶深刻,追求完美的玩家如果想要把遊戲的每一點、每一個秘密都探索到的話可是要花上40-45個的小時呢。


相比較其他遊戲駭客入侵:人類革命的特點仍然是在大大加強了遊戲創造性的空間。也許正是因為如此,它才遭受了更多的爭議。就因為駭客入侵:人類革命無法兌現當初的承諾而就要受到抨擊嗎?不會的。會有更多的人接受這款遊戲。

雖然駭客入侵:人類革命還沒達到2000年發售的駭客入侵的革命性成就,但它的確是一款里程碑之作。這是一部夢幻般卻不失嚴謹的作品,當我們回想2011年的遊戲時,人類革命絕對會是記憶中濃墨重彩的一筆。人類革命不僅無愧于駭客入侵系列,也為原作小說增光添彩了。







引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1558068
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留言共 4 篇留言

⭐星恆‧DA
電子配樂好聽!!

03-19 00:15

咬滾貓
真的很好聽[e12]03-19 17:42
絕倫逸群
特務人生

03-20 00:51

咬滾貓
是條不歸路阿~03-20 17:42
豹瘋遊俠
這款從以前做到現在
一直都是高品質
不過風格比較沒那麼受歡迎

04-09 12:46

咬滾貓
不受歡迎是真的04-09 22:04
小小
還向還不錯完阿

07-30 11:28

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