先聲明一下,這不是我的文章
原文來自
Game Front的Ross Lincoln(點擊閱讀英文版)但是我看過之後,覺得有幾個論點很有道理,想要翻成中文與大家分享
我只有大綱,所以扣掉細微的介紹跟一大堆的吐槽,把最重要的盲點提出來
以下大捏大雷5. 模糊不清質量效應原先一直是被認定最成功的科幻系列之一
其劇情、設定跟角色的多樣化和細節都不讓人所失望
他讓玩家感受到從系列開始到現在的五年時光、與角色發展的感情和15000年的星際文化
這是一個光榮的成就,卻被一個長度不到十分鐘、極少互動的過場動畫做為結尾,並完全破壞
粉絲們會這麼生氣,不只是因為被迫從三個近乎一模一樣的結局做選擇
也不是因為只要EMS夠高就可以完全無視先前的決定來選最後的結局
而是因為玩家看不見結局的選擇是如何改變了他們努力拯救的銀河系
他們只看得到三個近乎一樣、零內容的過場動畫,毫無相關的祖孫對話來當作結語
──以及一個侮辱玩家,鼓勵他們買DLC的訊息
4. 混亂並不完整只有模糊還不打緊,只要合理就行了,但到結局時
新角色、新主題真的在最後幾秒鐘內,毫無解釋和來由地蹦出來
雖然說有些漏洞只是小細節,例如......
安德森比薛普晚到傳送門,卻比他早到控制台
幻影人忽然出現,連『我早就料到要幫助人類,就必須先在這裡買一棟別墅』般的解釋都沒有
(好吧,我們知道他很早就被教化了,或許收割者想要利用他阻擋薛普,故意放他過來)
但最後的敵人竟然是一個連為什麼自己是小男孩模樣都不願解釋的AI
宣稱他在億萬年前創造收割者來解決機械和有機生命體的衝突
目地在於屠殺有機生命體,把他們變成機械,好讓有機生命體不會創造出殺害自己的機械
整個ME世界的歷史和這個道理產生矛盾,玩家卻被告知所有的事情都會不斷地重複發生
更糟的是他們沒有足夠的時間、背景資料和解釋來整理思緒,結尾也只留下更多疑問
ME系列一直都有著楷模般的完整架構
玩家並不喜歡讓最後的結尾受到一個像繞口令一樣的文字遊戲所操弄
3. 劇情與設定漏洞ME2的DLC,Arrival,不斷強調破壞中繼器會導致如超新星的大爆炸,摧毀整個星系
如果所有的中繼器被毀了,按照這個邏輯,薛普殺的人遠比收割者多上許多
沒有質量中繼器,所有人被迫待在他們所處的星系裡
幾百萬外星人跟幾千艘船都必須留在一個只有廢墟的地球
外星種族即使有存糧,結果也必然是絕種,因為只有中繼器才能讓他們跨越星系
一個近乎毀滅的地球也無法支撐這麼多人(更別說Turian跟Quarian還不能吃人類的食物)
所有的可能都指向Krogans在饑荒中吃掉所有人
在結尾時,當其他人都在跟收割者戰鬥時,Joker卻在用中繼器逃跑
在你身邊衝往傳送門的同伴竟然已經在船上了(結尾動畫看得到他們)
其他當時也有降落到地球上的人也都在船上
2. 核心主題被無視『容忍和團結』
ME1:薛普幫助人類在宇宙中找到一席之地
ME2:組成的小隊有著來自不同星球、卻也身覆重擔的同伴
ME3:集合整個宇宙,解決長久以來的紛爭,讓不同種族容忍對方,然後再團結
綠光結局(融合)強迫所有生命體有著一樣的DNA,若大家都一樣,容忍便失去了意義
藍光結局(控制)強迫收割者容忍其他人,但是最後機械生命體還是會攻擊有機生命體
紅光結局(破壞)殺害所有機械生命體,包括你常久以來的同伴EDI
明明所有種族都集合起來,面對共同的敵人,AI卻矛盾地說和平是不可能的,並強迫薛普做選擇
導致薛普和玩家整個系列所做的選擇和努力都通通白費掉──無論如何你都無法不聽從AI的指令
『有機生命體vs機械生命體』
薛普並不需要相信AI所說的『被創造物只會反抗創造物』和其他關於機械的戰爭
ME2的主要角色之一,軍團,徹底瓦解了這些大道理,兩方甚至可以成為情侶(EDI跟Joker)
然後Geth跟Quarian甚至能在同個星球上生活,
證明有機生命體確實可以與機械生命體共存在最後的最後,強迫玩家接受這個『被創造物只會反抗創造物』的新主題是很矛盾的舉動
『生命的意義』
遊戲中一直都有關係玩家道德觀的任務,來探討生命的意義和自由意志的主題
例如Jacob的父親利用有毒的食物,使得落難的女船員變成他的性奴隸
或者是Geth在ME2的大轉變──玩家發現他們只是想要自由
ME3裡,你可以看見Geth的起源,他們只將Quarian推到邊境外,無意將他們消滅
EDI自ME2後便可以獨立思考,也得出收割者是自私、毫無同理心的敵人之結論
然而,這個主題在結局上卻沒有一席之地,玩家只能跟從AI並做出他要求的選擇
1. 玩家的選擇並不重要
Bioware多次宣傳玩家能夠期待的內容,說明他們在三款遊戲中所做的決定都將有巨大的影響
Casey Hudson說:結局可以有很多不同的版本
即使是現在的ME官網也說:你所做的選擇都將徹底影響過程和結果
即使ME3在其他方面皆是款很棒的遊戲,Bioware卻打破了自己的承諾,惹粉絲生氣
結尾太過於接近,流程一模一樣(幻影人必死),跟AI的對話選擇和反應也很少
無論薛普的道德立場是正是邪,無論你有沒有殺死Geth或是留下收集者的基地,反應都一樣
即使這與你過去所做的完全不同,薛普仍然只能三選一,成功或否則是依靠EMS
結局動畫的不同處只在於收割者是否倒下來以及光芒的顏色
玩家終將無法得知他們過去所做的選擇到底有哪些影響,甚至是同伴的結局也沒有解釋
──與Bioware所宣稱的完全不一樣
在過去,Bioware總是和玩家保持著友好關係,Casey Hudson甚至說:粉絲們幫助他們寫劇情
如果Bioware真的關心玩家和他們的系列,他們至少該認清為什麼玩家對這樣的結局並不滿意
玩家並不想要另一個無趣的單線快樂大結局,他們想要一個Bioware當初所承諾的大作
他們想要看到自己所作的獨特選擇在最後有什麼影響,以及不一樣的選擇會有個不一樣的結局.