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刺客教條3 目前情報整理

作者:ゼロ│2012-03-14 16:26:27│巴幣:14│人氣:323
主角:
  • 新刺客是一名英國士兵父親與美國印地安原住民母親的混血兒,他自稱叫Connor,但真名是Ratohnhaké:ton
  • 將有機會一探主角生長的美國邊疆的莫霍克(Mohawk)部落。然莫霍克部落最終喪於白人殖民者的討伐,村莊也遭焚毀。這開啟主角決心抵抗暴政與不義的生活。
  • Connor個性安靜且自制。相比Ezio,他較傾向直接以實際行動來表達,而非與他人溝通。
  • Connor是個自由鬥士,行動以正義為出發點,而非私怨。
戰鬥:
  • 戰鬥系統注重在主動攻勢與速度/爆發
  • 戰鬥與潛行完全重新設計。Connor將會像個「掠食者」,能夠爬樹或其他自然物件,且可雙手持武,一隻手拿匕首,一隻手持原住民短斧也能實現。
  • 匕首與原住民短斧是戰鬥的"固定存在",可以讓你做雙重反擊與多重擊倒,讓你得以連殺。
  • 本作沒有目標鎖定了,會自動瞄準目標。反擊與防禦在同一顆按鈕。
  • 能脅持人當人肉盾牌與一些觸發招式。
  • 主角擁有數千個非繼承自舊作的新動作(animation),以支持新戰鬥系統
  • 有許多第二武器,如Y鍵發動單發手槍
  • Connor的確有袖劍。
  • 有新的衝刺系統,讓你能按住按鈕就馬上轉身逃離戰鬥。還讓你在移動中殺人,讓你可以不斷追逐目標
  • Connor進入戰鬥與離開戰鬥都用相同的操作(大概是指無論是不是在戰鬥都只有一套操作對應)
  • 他們希望你在戰鬥中不斷移動
  • 他們希望能夠讓你在戰鬥時能比以往更加隨心所欲的操作
遊戲呈現:
  • 遊戲發生自1753~1783,場景圍繞在波士頓與紐約。
  • 重要登場角色:
    • 喬治華盛頓:與他之間的互動會是遊戲中最關鍵的人際關係之一
    • 班傑明富蘭克林:他不是會幫你發明東西的發明家
    • 查爾斯李:與他的關係,目前是個謎
  • 「不只有歷史建物,還有歷史事件!」,將會參與實際歷史事件。
  • Connor將能身處大規模戰役的中心。本作能同時顯示2000人在螢幕上,系列舊作頂多只能約100人。
  • 綜觀整個故事,Connor的旅程還是圍繞在刺客與聖殿騎士的對立。
  • 不表示美國人就一定是好人,英國人一定是壞人。製作小組試圖刺客與聖殿騎士之間的觀點上都有道德的灰色地帶,就像聖殿騎士真心相信自己正在拯救世界。
  • 很顯然的,法國人與印地安人也會登場。
  • 現代的場景是在紐約,接續啟示錄最後面。
  • 遊戲存在各式荒地,稱之為Frontier(邊疆)。
  • Frontier地圖大小是約兄弟會中的羅馬的1.5倍大。
  • Frontier不會像一代那樣空空的,裏頭會包含遊戲1/3的任務與遊戲內容。
  • 你能打獵以得到資源,而你技巧影響到其價值,如一擊擊殺一隻熊,相比經過多次才擊殺的,皮毛價值差異多達8倍價值。
  • 在荒地的移動在Frontier的遊戲性中扮演很大的角色,你能利用樹木、懸崖、峭壁等等來幫助戰鬥。
  • 世界會隨時間推移而變化,如某地在某一年之內都在戰爭,但之後幾個月可能就變空營地。
  • 遊戲有季節設定,這表示不管是城市或荒地都有夏冬不同的設定
  • 如在冬季,士兵會移動緩慢,在雪地裡步履蹣跚,而湖泊、河流會結冰,讓你能到達新地方。這給主角一個額外的優勢,因為利用樹木與峭壁移動在這時期顯得相當有效率。
  • 戴斯蒙會進入新的Animus 3.0
  • 城市細節更高,有更多的環境事件。
系統:
  • 新的攀登穿越系統,能夠讓你爬樹木、懸崖與峭壁等
  • 將有各式俱樂部與社團想要你加入,並給你任務(quests)。它們將會與任務系統(mission system)分開算。這些組織將會因為你在遊戲中的行為不同,而給你不同的任務。如你打很多獵,那你就會得到狩獵的要求。
  • 將有基於經濟系統的貨品、新的財產系統與更多戴斯蒙相關的東西。
  • Connor的裝備與服裝可以升級,以求真實。
  • 有個新的解謎小遊戲,類似人體俄羅斯方塊。
  • 遊戲也有謎題,類似The Truth,但非Subject 16留下的。
  • 更多的 platforming levels(就是要求你從場景的A點到B點,以穿越為目的關卡,類似波斯王子系列的那種)
  • 100%記憶同步回歸。你完成100%記憶會有獎勵。任務重玩也將有紀錄點(Checkpoints ),這表示你不需要從頭重玩整個任務才能達到100%同步。
  • 有暗示遊戲存在類似兄弟會的讓你挑選幫手刺客的系統。
  • 不會有傭兵、小偷、妓女等等職業派系,但會有相應的東西取代他們,但是是什麼不知道。
  • 新的惡名系統,更加隱密,且在你探索高風險地區時不會懲罰。
  • 遊戲將有快速的交通手段,因為遊戲中有更多在各地之間旅行的機會。
  • 不會有要塞防守
  • 你能跳過貨車,或是從障礙物底下滑過去,或在移動物件穿過或旁繞來繞去。Free Runing(自由奔跑、移動)要素更加流暢、自由,現在你可以穿過窗戶,直接跳到樹上,然後直接跳到教堂屋頂,總之就是希望更貼近真實能做到的。
  • 多人模式上尚未有任何資訊
遊戲開發特點:
  • 新的動態攝影機系統,會追蹤你的動作,用類似電影的感覺來呈現
  • 使用新版Anvil引擎,不但可以呈現數千人的血戰場面,還能同時展現特寫般的高度細節(就遊戲中臉部進照的確可以看起來相當好)。用版本來打比方,就如1.0進化到2.0那樣。
  • GI非常喜歡遊戲的animation系統
  • 遊戲包含約2.5小時動態捕捉的角色演出。
  • 為求真實,有聘請歷史對白的顧問與真的原住民演員
  • 遊戲是自一代以來,開發時間最長。投入的工作時數與與預算是啟示錄的兩倍。
  • 他們希望遊戲感覺像3.5。所以遊戲第一個完成版本將在幾周後就會出來,剩下時間就是全心的微調、最佳化到最好。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1554875
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留言共 1 篇留言

Bearing
感謝大大分享
看了之後更加期待了
希望這次能將整個系列作再帶回2代的高峰

03-14 17:55

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