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光明與黑暗III 第二部 受狙の神子 - 友情系統

作者:大山│光明與黑暗 3 二部曲 受狙神子│2012-03-14 16:12:21│巴幣:6│人氣:3789
越看越覺得這篇的廢話實在太多XD 但那些小細節又很重要0rz
所以想看精簡版(其實還是很廢話)的可以”看這篇

08/08補充
今天在PTT看到一篇神攻略XDDD 裡面的友情介紹比我還詳細 大推!!!
文章代碼(AID): #1G8KAuGP (Emulator) 模擬器板

-------------以下原文(囉哩八嗦版)
-------------

最近在第二部遺跡裡練友情 各網站都有爬過攻略
但實在沒找到有任一關於友情值詳細練法的攻略(錯誤的還不少= =)
所以不才就來分享一下一些小心得

前言:
 本文用ABCDEFG...做為同伴簡稱
 本文的「打」意思為:成功對怪損血才成立 無論物理攻擊或魔法攻擊
 本文
的「放」意思為:成功施放BuffDeBuff才成立 (因為有些DeBuffmiss判定)
 輔助魔法(支援抗魔攻擊…等只能對我方施放的魔法) 簡稱Buff
 負面魔法(緩慢睡眠魅惑…等
只能對敵方施放的魔法) 簡稱DeBuff

先提一下友情值獲得條件:

1. A打怪1下 B接著打同一隻怪1下:
2. A對怪放DeBuff B接著打同一隻怪1下:
 *1和2的答案都是:⊙怪沒死 A和B友情值+1 ; ⊙怪死了 A和B友情值+2
3. A對怪放
DeBuff 或 打怪1下 B接著對同一隻怪放DeBuff⊙AB友情值+1
4. A幫B補血:⊙AB友情值+1
5. A對C放Buff B再對C放Buff⊙AB友情值+1
 (5只適用於第一部 此為快速鞋練法 而第二部之後刪除此設定)
 而其他較少見的特殊方式就不提了(例如A中混亂後打B之類的) 那很麻煩= =

 補充:目前有在研究特殊方式 寫在本文最下方

然後是友情升級所需的友情值:
0~9仲間 10~19友情 20~29信賴 30~44以心傳心 45LoveLove
但這寫法太容易搞混 改成下面這樣 比較直覺化
   00~10 到達10 升友情
11~20 到達20 升信賴
21~30 到達30 升以心傳心
31~45 到達45 升LoveLove

 
BCD
 E       
  

再來稍微提一下第一部的友情練法:        ↑↑↑
除一些人外 其他同伴請使用遊戲內唯二的快速鞋 站成十字形狂放支援(サポ─ト)即可
無腦練法就不多詳述= = ; 而降友情的設計(bug)巴哈精華區有寫 也不再著墨
真正麻煩的在第二部

第一部  只要友情值達到45 「必定LoveLove
      修正:第一部第1組Love為隨機(同二三部原理) 其餘才是滿45就必定Love

第二三部 改成友情值達到45 「隨機LoveLove

但這兩點也早就有人說過了 不是新聞
重點在於 這個隨機 是一件非常可怕的事

若你是一名:隨便 有Love很好 沒Love也沒差;恭喜你離開地獄
若你和我一樣:唔哦哦哦我定要將你擊殺(練出)呀;我替你掬一把眼淚

解釋一下規則:
Q:要合作殺幾隻才會升Love呢?      *註1 (在文末)
A:升友情隻 升信賴隻 升傳心隻 升Love隻 10+10+10+16=46(超過45即可升)
                       (當然你也可以44時 用補血+1=45)
Q:若你到達45卻沒升Love的話呢?
A:有兩種說法:1.有可能友情值直接歸0 永遠不能升Love! 2.
回到30(或35)重來

當時聽到1這說法 讓我鬱卒很久
因為以前實機SS在玩的時候 的確有人再怎麼合作 也練不出Love
但我現在覺得這只是因為"太~~~難"凹到的關係 Love出現率太低所導致的錯覺
正解應該就是2.回到30重來(但也有一說 是回到35 這點我無法測試= = 機碼什麼的我不會看)


為什麼會「太~~~難」 以下解釋
(其實用文字很難全部解釋出來 變數實在太多= = 只能提個大概 有需要再另外說明)

當你一次升不到Love 代表A還得跟B再打死八隻怪物 才會30+16(八隻)=升Love
若你不使用羅德大法 你到底要打多少輪才有機率升?
(而且沒專門在練的人哪有那麼多機會合作打怪)
若你使用羅德大法 想在殺第八隻前記錄 你就得做紙筆記錄
不然你哪知道下一隻是第幾隻

但是 做紙筆記錄是一件多難的事啊.....
除了我在遺跡專心練等級、練友情之外 之前在過劇情時 哪有機會記錄下來
就算你想記錄 在這裡又會扯到另一個變數:「A和複數同伴皆到達以心傳心
這個變數是最恐怖的...因為會擾亂到升Love的參數

Why?我不知道原因 也不知道怎麼解釋 但的確有影響
例如原本A和B正要升Love 頂多羅德個十來次 就會出現 有很高的機率
但因為上面提到的那個「變數」 會讓A和B升Love的機率降低
原本機率很高的Love瞬間變超難時 你就會懷疑自己是不是記錯次數了

再假設 你剛好沒做紙筆記錄的話 那更慘!有多慘我來告訴你:

>>>>因為沒紙筆記錄 只好土炮硬上 每隻怪各羅德五十次 然後換下一隻<<<<

合作第1次(羅德50次)沒升Love 不凹了 殺掉換下一隻怪
合作第2次(羅德50次)沒升Love 不凹了 殺掉換下一隻怪 (假設第2次應該升 但因機率太低
合作第3次(羅德50次)沒升Love 不凹了 殺掉換下一隻怪  而沒出現 讓你以為不是這一次)
.......略
合作第8次(羅德50次)沒升Love 不凹了 殺掉重新計算換下一輪

合作第1次(羅德50次)沒升Love 不凹了 殺掉換下一隻怪
合作第2次(羅德50次)沒升Love 不凹了 殺掉換下一隻怪 (同上第2次應該升 但因機率太低
合作第3次(羅德50次)沒升Love 不凹了 殺掉換下一隻怪  而沒出現 讓你以為不是這一次)
.......略

假設你幸運地第二輪就凹到了 表示你已經羅德了 50* 8+50*2=500次←這要花多少時間?
假設你幸運地第三輪就凹到了 表示你已經羅德了 50*16+50*2=900次←這要花多少時間?
假設你不幸地第五輪才凹到了 表示....(不提也罷)


另外 尚未練到以心傳心的人物 相對上來講就太可愛了!
(因為已經在遺跡練了 可以專心紙筆記錄殺了幾隻)
但若A和B合作到升以心傳心後 請不要再有任何人去干擾這對(傳心前沒差)
所謂的干擾包括:幫他BUFF、補血之類 會影響雙方友情值的動作!
(BUFF應該不會 但這點測試不出來 況且你應該不想增加自己的麻煩吧= =)
就算B快被怪給咬死了 請丟道具給B 讓他自己補自己就好= =
(  A去補B也不是不行 但我不建議 因為這又扯到另一個問題... )
(  加上目前我也研究不出原因 所以能避免就避免吧           )
不然也只會加入卡死的那群人裡...
=======================================
補充:
(此補充並非百分之百正確 因為我也有遇過一
次和以下理論不同的情況
也無法解釋原因 畢竟隱藏的變數太多 只能說此理論可符合大部分的情況)

最近在練後面六隻同伴的Love 有發現一些規律的小撇步:

假設A打死這隻怪就要升LoveLove是隨機的大家也知道 但是:
Love是隨機藏在某種動作裡 只要那動作出現 就有很高的機率會升
例如A打死這隻怪的動作 有以下幾種:普攻、第一必殺、第二、第三、第四
這時 假設Love藏在第一必殺 其他的動作皆不會升Love(或說 機率非~~~常低 )
打這隻怪時 只要出了第一必殺 這時升Love的機率會很高!
(不過這時第一必殺卻會變的很難出現!真機車的設計= =
)
只要你多凹幾次凹出第一必殺 就有比較高的機會凹出Love
再假設A是法師的話 又會多了放A魔法 B魔法 等 其他殺死怪的動作
所以當你確定這次攻擊一定會升 但凹不出來時 請多注意一下你的動作
要讓每一種殺怪的方式都各出現一次 才不會漏了"某個高機率升Love"的動作

所以 當你覺得怎麼這麼難凹時 或許只是因為"某動作"一直沒出現 所導致的錯覺
假設你凹了50次 這50次裡都沒出"高機率升Love的第一必殺(假設)"的話 就等於是白凹的

另外 當你將每種動作都凹出好幾次卻怎麼也凹不出Love時
只能說運氣太差 這次出Love的機率真的太低了才會遇到這情況
這時 建議你先不要殺怪 留到下回合再殺吧 換一下新的機率(我遇過幾次)
=======================================

做個小結論 內容寫太多了 太雜= =  有疑問提出來問 我再補充

總之 隨機升Love+沒紙筆記錄+複數傳心影響參數 這三點加起來真的會搞死人
而且平常有加減練友情的話 在到達跡遺前 應該有很多對同伴已經以心傳心了(我就是)
望著這一堆被變數卡死 導致友情很難練的同伴
尤其是前九隻角色 幾乎都以心傳心
而之前又沒紙筆記錄+真的很難去記 也真的只能土炮下去
所幸並不是每一組都很難凹(參數真的很謎...)
原本我有32組卡住的以心傳心 現在已經解到剩兩組了= = 天殺的...
但這兩組已經卡了我三天 羅德次數已經不想去在意了( ′_>`)
(PO文今日 已全部解完並且前12名同伴皆已Love了 目前正在練後面那六隻同伴的友情)
目前進度 每日更新中(03/23已全部練完了 爽!)
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AoVAD5wdF68xdHBEUGxpMGdkQVNEODM0bWZONG81dWc&output=html

不過
聽某攻略大站講 第二部練不出Love的同伴
可以留到第三部練 第三部有改成比較好練
(事後證實:都一樣難練= =)

但因為以前實機ss在玩時 並沒有去研究
而且目前的模擬器進度 也還在第二部
尚未開始研究第三部的友情練法有哪邊與第二部不同
所以本篇內容先以一二部為主 暫時不適用於第三部
(事後證實:第三部的練法和第二部一樣難)


註1:
並不一定每次練友情時 友情值都剛好是偶數 也有可能是奇數
例如以前有合作打怪 但沒打死 友情值只+1 或A幫B補血 也是+1
這時的友情值就有可能是奇數
所以你升到以心傳心時 友情值也有可能是這樣跳的:29>31 (別忘了合作打死是+2點)
而從31開始算的話 只需要合作打死隻就會升了哦!
31+14(七隻)=45 可升LoveLove
如果是從0開始合作的話 是不會遇到這問題的
但並不是每一組都是從0開始的 才是問題所在
所以需注意!

不過這樣一來 在打死第隻和第隻時 還要分別記錄測試是哪隻 這樣實在很浪費時間!!!
但科技始終來自於墮性 所以還是有偷機的解法啦~~~如下
  當AB兩人正要升以心傳心那次 先使用藥水幫對方補個血(只要是讓友情值+1的動作皆可)
  1. 有升以心傳心 表示補血前正好是29 用補血來+1     就會剛好30
  2. 沒升以心傳心 表示補血前是28 按掉重讀 改成打死怪 +2   就會剛好30
結案

當然1.的情況時 你也可以選擇直接殺掉 讓友情值變31
這樣的話 只需要再殺七隻就可以升Love
只是你得特別註明一下 以免忘記


03/27 補充
有大大留言我才發覺我忘了要為以下的情形 來多做一下解釋:

不管這隻怪 之前被多少人打過、放過狀態魔法
只要是"最後"合作"殺死"這隻怪的"最後兩個人" 一定是+2
以下舉例:(以下的牛頭怪為同一隻 簡稱牛)

1. G放LV4火焰打了牛68滴血               然後↓
2. F對牛放了睡眠「有中」               然後↓
3. E對牛放了魅惑「沒中」               然後↓
4. D對牛普攻 打了30滴血                 然後↓
5. C對牛使用「緩慢」                   然後↓
6. B對牛使用惡魔戒指「火焰LV2」 扣了11滴血      然後↓
7. A對牛攻擊 這時牛血只剩1 又剛好A發動了息根止(即死技)殺了牛 但帳面上只扣1滴血

廢話了一大串= = 總之結果是
GF+1 > FD+1(因為E沒中) > DC+1 > CB+1 > BA+2(因為殺死了)

以上


最後附上血尿友情系統的見證圖(一小部分)



P.S.日後補述:
玩第三部當中 有機會的話就會測試一些"比較特別的動作" 來看看會不會有友情值
測試結果將陸續記在下方,持續更新中:

.第三部X怪被A反擊 然後B打(殺)X怪 AB沒友情值

第三部A幫B解毒(魔法) AB沒有友情值
 由此點代入第一部來探討原因 做出以下之延伸測試
 實驗結論:魔法道具解毒,皆為Buff性質 所以在第三部得不到友情值
 解毒草(或解毒魔法)和「加能力值道具」,是設定成Buff性質的。
 在正常情況下,A幫B解毒,AB並不會有友情值;
 但若是B先對自己做了Buff的動作
 (例如放支援吃能力值道具、中毒後”自己解毒一次"後又中毒…等等)
 A再接著幫B解毒,這時候就等同"A幫B放BUFF",

 這種情形完全符合友情值獲得條件5:B對B放Buff A再對B放Buff:⊙AB友情值+1
 而第二三部已經把
Buff會加友情的設定拿掉,所以解毒草等Buff性質的東西、魔法,
 已經完全拿不到友情值了。

 另 由此測試順便得知:第一部第一組Love為隨機(同二三部) 其餘皆為 滿45就必定Love

第三部A對B放狂暴化(月光之矢) 沒有友情 (應該算在Buff類型的關係吧)
 然後下回合A用妖精粉幫B解除狂暴 一樣沒有友情 (應該同解毒原理 第一部未知 待測)

.第三部被狂暴化後的自己人殺死 友情並不會下降(被怪打死才會) 混亂或魅惑未知 待測

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1554870
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留言共 5 篇留言

愛情三合一
請問
你說的第二部的友情到達以心傳心時
只要再殺8個敵人就可能升到愛
那殺完8人後沒有愛的話
也就是說必須要再重新殺23個敵人這樣?

03-26 23:59

大山
不是 是回到30 但這樣一來會變得很麻煩
因為假設友情值44了 殺怪+2 變46 但沒升LOVE的話
到底是回到30 還是回到31(因為超過45 多出1不知道會不會直接算進來變31)
這個我無法測出來(因為太~~~麻煩了)
所以我只建議 "第八次(或第七次)時請用SL大法一直凹 凹到出來為止"
不要讓事件複雜化才是重點0rz03-27 01:31
大山
最近爬文獻 也有人說 是回到35 因為這部分我沒做過正式的實驗 所以不確定到底是30還是35 就我自己的感覺是30啦...

07-22 14:00

罪販
看一堆男角跟男角或者畜牲相愛實在是...

11-12 16:15

大山
XD11-14 03:04
大山
用外掛查過了 若錯過LOVE的話 是掉到35 不是30 所以只要再一起殺五隻敵人就能再挑戰一次LOVE

11-12 23:02

大山
2023/0126 對了 友情44時 再合作擊殺一隻怪+2 沒升到love的話 44+1沒升所以變35 再加額外的1 所以最終是36 而不是3501-26 16:45
大山
在第三部 甲怪打A時 A反擊
然後等下B接著攻擊甲怪 不會得到友情
大概是把反擊這動作排除在友情連擊之外了

但因為第三部有更改一些東西的設定
所以反擊不算友情這點 不知是否能套用在一二部
先保留 以後再測

10-30 01:57

大山
2023/0126 補充 甲怪打A時 A反擊 能拿武器熟練值(WE)
另外 息根止HP剩很低的敵人時 WE也會拿很少 因為WE是看傷害量與敵人HP最大值的比例來算 你息根止對方時 對方HP只剩3/30 等於你只打十分之一 所以練熟練度時 請不要息根止敵人 息根止滿血的敵人倒是可以啦01-26 20:00
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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