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MMD表情製作 ~ 續篇~

作者:神秘商店│2012-03-13 14:57:19│贊助:1,012│人氣:2622
距前篇也快半年的時差,在這大概說一下如何裝嘴巴,還有前篇一些表情改進做法。

首先,你必需要從任何一個模型拿到你想要的嘴巴,
(※大部份模型製作者不喜歡別人亂改他做的模型...來源就自己網路上找吧)
開啟你想要嘴巴的模型,然後把它的材質、joint、剛體全都砍了
留「頭」這骨架,還有內定義表情

然後另存新檔

另開你要裝嘴巴的模型,
跟前篇一樣,先用小刀工具弄出個嘴巴的缺口:

然後,嘴巴縫合,越接近一條線越好,順便把材質貼圖的嘴巴部位弄成唇色
(我試了一些顏色感覺上唇色還是比較自然...)


由於這是待機表情,順便也把那條線拉到有點微笑的感覺。

然後把嘴巴載入,並放到適當的位置:

如果你有照前篇說的方法,做好日文母音(あ、い、う、え、お)嘴型了,
那移到表情頁面,會看到2個あ、い、う、え、お的表情

兩兩結合它們,使它們剩下一個,然後進行編輯的動作

接下來就跟前篇一樣,勾選你要一起變化的材質頂點,跟嘴巴配合編修一下表情:

全都編輯完就可以作用了。

結果表現:


理論上眼睛也是可以裝的,不過我還沒找到方法可以克服曲線弧度的問題...
<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>
前篇一些作法的修正與簡化:

修正1.:
有人建議可以把嘴巴跟眼睛分開,
由於貼圖...眼睛部位的大小不一,所以這項想法我還沒去試會不會出問題,
(畢竟以前麻煩的都做好了,再做新的模型只要複製貼上...要再嘗試新方法有點懶= =)
比如愛莎有這樣的一個表情:
紅點是預設要切成嘴巴部位的頂點,這樣會連眼睛有貼圖變化的地方一起切到...
我們想要的是臉上跟臉下互不影響的結果,
切嘴巴會影響眼睛貼圖表現的話,就不是我們想要的結果了...

不過如果臉紅另外裝,倒是可以解決這個問題...

修正的做法,就是把臉分成嘴巴有在動的部份眼睛需要換貼圖的部份
(只切嘴巴邊緣那10~12個頂點是不行的...):

這樣以後要新增表情,也不用再重新定義嘴巴的部份,會方便很多。

修正2:
表情設定的乘算部位太煩雜了容易失誤,
現在我都用加算去處理,設定上會比較快,也不易搞混,結果是一樣的。

先把材質的待機表情非透過度設定為1,其它不顯示的部份設定為0

以這張為例,材質17是待機、平時要表現的表情,18~23都是變化表情,透明度設定為0。

接下來一樣index copy到表情編輯,設定:

以這張為例,變化表情是材質18,本來透明度是0,01等於1,就是表現出來
其它材質19~23都不用設定,只要把18給加算出來就好,設定上簡單多了吧?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1554161
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留言共 1 篇留言

oVo巴爾坦星人
哇歐~

05-26 09:51

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