接下來介紹的是羅蘭的Turn A鋼彈
(Turn Aガンダム)
逆A符號無法顯示於BBS,就用英文代替
Turn Aガンダム-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
核彈版:
月光蝶版:
影片花絮:讓久違的拉克斯和基拉再登場一下
招式:
C2:以盾牌將敵人打上,實用性低。
C3:兩發榴彈投擲,清場主力,且有崩防效果,實用性高。
C4:前方180度的光束橫掃,屬於射擊攻擊,範圍不錯,只是
要用來清場還差一些,但對大型MA可有相當的發揮。
C5:小跳發射對地散射光束,配合脈衝可以奪取敵人不少耐久,
對單主力,缺點就是無法與普攻Combo,但這種小跳的攻
擊和邱貝雷以及V2鋼彈一樣都容易誘使敵人發動攻擊,所以
還是能常常命中。
C6:360度迴轉鍊球攻擊,迴轉數不多,主要攻擊力較高的部
分擊中於最後往前投擲那一下,偶爾可以拿來清場一下。
SP:連續鍊球攻擊,黏度很高,即使敵人在空中,若可控制每下
都命中,敵人也一樣無法受身,持續時間很長,若要以這招爭
取無敵時間吃戰場上的補品是不錯的選擇,如果要拿來當清場
或對敵ACE主力,可能會因為這招持續性過久而感到不耐煩
XD。
空中SP:多段判定的月光碟突擊,攻擊力強悍,可配合C5連結
使用,發動瞬間會稍微頓一下而讓敵人有機會受身,不過通常
後續還是會追上去命中,且這招與吸血技能向性不錯,也可低
空釋放對大量敵人突擊。
協力SP:核彈投擲,超主力技,爆發瞬間有支援脈衝,脈衝特效
命中敵人時還可回復SP,也就等於理論上有無限SP可連發
核彈。另外也可將敵ACE引入雜魚堆釋放,投的準可以給予
敵人極大傷害。這招強悍到可以從頭到尾靠這招就可過關,算
是最可以在此關卡中無腦過關的機體。
DC:雙光束劍攻擊,實用性普普。
技能:
人物技能:
核彈版:
エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高
オーバードライブ 一個人也可以施展協力SP
インパルス 機率性使C技有導電效果
月光蝶版:
闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果
若さゆえの過ち 防禦無效,攻擊力提升1、5倍
インパルス 機率性使C技有導電效果
零件技能:
エアマスター 提升攻擊浮空敵人之傷害
ペンタドライブ C5強化
アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力
バイオコンピューター 提升給與敵人傷害之SP增加量
スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害
高難度關卡對策:
核彈版就很簡單了,只要善用走位把敵人擊中後丟擲即可,整
場掌握好這樣的原則,不管任何難度都可以輕鬆過關。
月光蝶版的部分,因為考量到普攻接到C5的Combo無法
成立,所以就放棄カウンター的打法,直接用走位的方式強制
對敵代入C5,且因不需要防禦,還有就算千機斬提升傷害,
也都一樣至少要帶入3次C5,於是人物技能就把エースパイ
ロット換成若さゆえの過ち,打起來一樣很痛,順利帶入三次
後便可解決敵ACE。
平常以C3清場,耐久不足就釋放月光蝶,正規打法倒是沒有
什麼很值得著墨的地方,因為這台機體夠強,使用上很單純,
殺傷力也高。
大型MA就放倒敵人施展C4,可以給予大傷害。
結論:
不管是變態的核彈打法還是正規的月光蝶打法,無論是採取哪
一種要關過都不是難事,被多數人認為全ACE主役機的性能
NO.1可不是假的,想要打起來爽且有紓解壓力的感覺,除
了神鋼彈之外,Turn A也是一個很棒的選擇。
下一個心得要介紹的是夏亞專用蓋古克。