每一點活力屬性提供10點血量值;基本血量值會隨等級慢慢提升
而血量值則會決定血量上限
活力點數
基於新的屬性系統,升級時屬性點數會自動增加而非玩家分配。在80級時,所有角色都會有916點活力點數。
基本血量值
基本血量值由職業分類決定,分為高、中、低三類。基本血量值不能改變,所以要改變血量值主要也是夠提高活力屬性的加乘。
在80級時血量基本值分別為:
高基本血量值類=9212
中基本血量值類=5922
低基本血量值類=1645
這些數據在不同職業身上都是相同,所以應該是沒有個別職業的血量值加乘,如果有則其同類職業也有此程度加乘。
80級時活力點數+基本血量值總共給予:
高血量值職業18327血量上限
中血量值職業15082血量上限
低血量值職業10805血量上限
獻給不會自己計數的人
高血量值職業比中血量值職業血量上限多3245
中血量值職業比低血量值職業血量上限多4277
高血量值職業比低血量值職業血量上限多7522
職業血量值分類
高血量值:戰士、死靈法師
中血量值:工程師、遊俠、幻術師
低血量值:守護者、盜賊、元素使
不信?自己找影片算算看,可能會有一點點計算誤差,但不會超過0.1%。
額外活力點數獲得
以下這部比較不明確,只是粗略計算。
—飾物
一個80級的護身符,如果是主要獎勵則會加813點活力;如果是次要獎勵則會加580點活力。同時護身符有一個寶石糟,一顆完美的寶石,如果是主要獎勵則會再加25點活力;如果是次要獎勵則會再加15點活力。
由此可見,低血量值職業配帶以活力為主要獎勵的護身符則能在升量值上追過高血量值職業。
在press beta中耳環和戒指並沒有寶石糟,所以這兩者提供的活力點數不會多於100點。
—符文
一套六個以活力為主的符文可得到165點活力(25、50和90),因此符文亦能有效提過血量上限。
—特性
一般而言,每職業的第四條特性線是提升活力,最多可提高300點活力,每一點特性點數提高10點活力,最多可投資30點特性點數。
如果投資滿30點特性點數,即可提高3000點血量值,足以使中血量值職業追上高血量值職業。
另一方面,有一些特性效果亦會提供活力點數,例如幻術師的生命儲存則在使用火炬時提升50點活力,雖然不多,但卻是投資滿30點之後要再提升血量的出路。
遊俠和盜賊的第四特性線還沒任何資料,可能此兩者亦會有提升血量的特性效果。
除上述方法外,應該是沒有其他提血血量的方法,特別是不會有在戰鬥中提升血量的方法。
—技能
因為活力恩賜變成與閃避力相關,現在已沒有任何技能可以在戰鬥中改變活力屬性。
結論
整體而言,一個角色最多可以有1403點活力點數,足夠使中、低血量職業血量倍增,而即使扣除護身符也有565點。