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27 GP

RPG-冒險團隊職位構成

作者:半人馬│2012-03-04 16:43:58│巴幣:83│人氣:1213
一個冒險團隊是有許多具有不同能力的人所組成
根據一個團隊應具備的能力做為劃分:隊長、智者、安全保障、全能後勤、箭頭

隊長 (指揮):
        團隊的戰術核心與第一順位領導者,在這個位置上殺敵能力是最不重要的一項,安排戰術並組織攻勢將團隊的戰鬥力發揮到最大;同時協調隊友間發生的各項問題;並在面臨重大事件時代表團隊的意志擔任團隊的發言人,敲定重要事項的決策,這些都是隊長的工作,在這個位置上的都是能讓隊友心服,能讓團隊的戰鬥力發揮到最大的角色。

智者 (營運):
        團隊的戰略核心與第二順位領導者,同樣在這個位置上殺敵能力是最不重要的一項,收攏周圍能夠利用的所有力量,營造出讓團隊能夠順利戰鬥的環境,挖掘一切能夠利用的資源,拉攏一切能夠幫忙的力量,讓團隊在整個環境下能發揮出最巨大的戰鬥力,同時也是團隊中的影子,把人賣了都會幫他數錢的那一種............。

安全保障 (防禦、控場、治療):
        團隊的第三順位領導者,團隊中的強心劑、所有隊友的屏障和敵人最痛恨的盾牌,在這個位置上殺敵能力是最不重要的一項,讓擔任箭頭的隊友能夠完全捨棄生命放棄防禦將所有的注意力放在攻擊和消滅敵人上,就算攻擊已經近在咫尺也不為所動;讓敵人的攻勢永遠慢上一拍,不管多努力都無法給予致命的攻擊,這就是安全保障,團隊的生命線。

全能後勤 (萬能):
        顧名思義,什麼都會的人才能擔當的位置,在這個位置上殺敵能力不重要,以能力走向做為區分有"輔助"和"戰鬥"兩種類型,破解機關、破解未知文字、精通語言、鑑定.........等等需要高專業性知識的能力,擁有各式各樣的雜學見解和專業性知識是擔任這個職務的人所必備的能力,這就是輔助全能型角色。
        在一般劇本的戰鬥中,全能後勤 (戰鬥) 將以"游擊"這個位置進行戰鬥,擔當救火員的工作,哪邊有問題就救援哪邊,哪邊失火就去哪邊滅火,近戰、遠程、阻擋、治療、牽制............這是戰鬥全能型角色最適合的位置,但是也注定永遠只能擔任輔助,因為樣樣通樣樣鬆。

箭頭 (攻擊):
        團隊中最單純的位置,所需要的只有"攻擊",是團隊中最尖銳最鋒利的矛,將隊長指示的目標消滅是這個位置必須做到的事,當團隊中有著一位優秀的安全保障時,將是這個位置最大的幸運。

後續:
        基本上,在公會中95%以上的都是屬於箭頭全能後勤 (戰鬥)隊長智者安全保障全能後勤 (輔助) 全部加起來大約5%,其中安全保障全能後勤 (輔助) 能達到標準的人大約2%不到 (會把兩個放在一起是因為.........根本沒有全能後勤 (輔助) 啊!!!!!! 位置偏太多啦!!!(翻桌)。
        冒險團中保持戰鬥力是最基本的條件,活下去是最重要的事,戰鬥永遠擺在最後面,《孫子兵法》謀攻篇有一段話,故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。只要戰鬥,就有可能會死,永遠將戰鬥放在最後一個選項。
        若是戰鬥無法避免,《孫子兵法》軍爭篇有一段話,故其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震。獅子博兔,必盡全力,戰鬥,以最快的速度,最大的力量將敵人在最短的時間內消滅。
        


        在一般劇本中,智者全能後勤 (輔助) 的位置較為不重要,但在戰爭劇本、高度自由的劇本或是一些特殊的劇本中,將帶來不一樣的結果。
        在這些職位的分類上,隊長、安全保障、全能後勤(戰鬥)、箭頭,考驗的都是對於角色的操控性和靈活運用,都是可以經由累積經驗在一定時間中訓練出來,只要有學習意願,相信大家都願意將經驗傳承下去,全能後勤(輔助)是考驗專業知識、資料搜尋能力以及技能的調配,至於智者.........恩......這個職位............恩.........由於需要這個職位的劇本幾近於無,短時間也無法讓人變成妖孽,這個職位就先當做參考。        
        雖然有一些職位很吃南方的操控性,但是我想說「就算角色智力值調的在高,智力相關技能通通都是MAX,IQ設定在500以上,但是............扮演者還是"正常人",請不要屠殺自己的腦細胞將角色推向自毀的深淵」。

        創造力是無窮的,不要將自己侷限在框框裡面。


公會成員小洛簡易劇本形成觀後感想,因與該文主題不合,但與本文主題相關,因此收錄

        玩家之間所扮演的角色在個性、脾氣、習慣上皆不盡相同,在不崩角的情況下會自然演出各式各樣的互動與行動。
        但不同角色組合成一個團隊,而這個結果組成團隊間的默契、向心力、信任度,這也是決定一個劇本任務是否容易完成與成功與否的關鍵之一,但不代表,都是反派的隊伍就一定會失敗,也不表示隊伍內都是好人或好相處的角色就一定會成功,這些都只是影響團隊在執行行動上的各種狀況問題的多寡,或是否容易引發突發事件的機率。
        任務勝敗取決於角色的冒險經驗、操控者發揮出角色真正的實力水平和破解劇本中各式各樣問題的能力,這些融合在冒險任務的隊伍中,才是影響一場任務成功的關鍵。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1547211
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留言共 23 篇留言

戒子
寫的一點也沒錯[e39]


03-04 17:00

貓耳寬
正常劇本似乎只有箭頭

03-04 20:44

半人馬
這就是問題啊~~~03-04 23:04
小元
超難的!!!!

03-04 23:11

半人馬
當箭頭!!!03-04 23:13
刀鞘
補充樓上:正常劇本上方的職位劃分似乎是看操控者而非角色。

03-04 23:15

半人馬
這是因為具備這些特性的角色太少,95%都是箭頭,要組成這種標準隊伍.........難03-04 23:18
小元
可是我有一個問題....智者這位子只能依靠操作者頭腦來決定...
幾乎不能依靠什麼技能來強制性的達到這位子...(遠目

03-04 23:19

半人馬
沒錯,但是也不是不能用技能,只是目前都沒有人想的到,包括我
這是一個還沒有人踏足的聖地03-04 23:22
小元
破解機關、破解未知文字、精通語言、鑑定.........等等
這我覺得...好像掛在智者身上比較妥當??

03-04 23:20

半人馬
分開是因為,會死人03-04 23:21
半人馬
而且如果有這種人在隊伍上,不怕被賣了還幫祂數錢?[e20]03-04 23:24
刀鞘
有些時候,角色有其他特性也會被玩成箭頭的……

03-04 23:25

半人馬
無奈啊...操控性和環境的逼迫03-04 23:28
小元
就像談判...你掛上一個談判等級MAX
但操作者卻想不出好台詞+反應時,這能力也幫不上忙(遠目)

03-04 23:25

半人馬
這是盲點啊,超過操控者能力負荷就不是技能能夠修正得了03-04 23:27
小元
重騎士阿???你說個非常好的理由,他搞不好還真的照樣做....(配合度高?)(遠目

03-04 23:27

半人馬
這個嗎~~~~~~~03-04 23:30
小洛
我家孩子僅有箭頭這為子嗎?(思考

03-04 23:28

半人馬
其實還適用"安全保障",只是要看怎麼玩03-04 23:29
小洛
更正:位子

其實我從加入公會到現在,任務串中。都很注意團隊缺乏什麼?而去讓我家孩子去運用他有的能耐去補缺乏的位子(差在OWO"操控者不是全能智者)

03-04 23:34

半人馬
其實也不能去強求補足每一個位置,有缺陷的隊伍,有有缺陷的打法,要看整體的配合03-05 00:17
小洛
不,沒有強求OWO"只是依照本來角色的個性跟行動模式,還有能力去運用在其他位子罷了。

相性太差的位子我家孩子也是沒辦法單當,比方狀態輔助系等等。

03-05 00:21

半人馬
最好就是自己擔任隊長,這樣要怎麼打都在掌握中03-05 00:30
Cantos
呃。前輩,雖然我資歷還滿淺的,不過我想,這種制度難以達成,智者與隊長不僅是依靠操作者的頭腦演算能力,也會大幅的延長劇本時間,況且以RPG公會的"角色個性為主"的反應下,要使隊伍進行100%的指揮也有相當的難度,相對性的,引導本身釋出的情報要足夠周全,才能讓智者進行更精確的判斷。感覺光是時間就....(這只是我個人粗淺的想法,歡迎前輩指證

03-05 00:47

半人馬
這只是一種構成,介紹一個冒險團隊應有的成員,實際上要達到這種標準,以目前公會絕大多數都是戰鬥型的角色來說確實相當困難
但是隊長這個位置是經過測試的,確實可行且會減輕其它隊友的負擔並強化戰鬥力
至於智者和全能後勤,在一般劇本確實沒有太大的作用,這兩種位置要在一些長時間的劇本會有比較大的作用03-05 00:52
半人馬
其實最主要的就是"配合",單打獨鬥絕對沒有圍毆來的強,至於隊長指揮的劇本http://guild.gamer.com.tw/singleACMsg.php?sn=12270134&gsn=3014這是我指揮的,時間有點長,不過效果不錯,雖然有點小失誤......03-05 00:55
貓耳寬
照分類伊薩萊亞算智者
艾格里特算隊長

可是這類角色玩起來好燒腦= =

03-05 01:00

半人馬
這兩個位子這是對腦細胞的酷刑03-05 01:03
拉拉山的猴子
二章劇本已經完成,大概能測試你說的隊長跟智者...三章我已經有雛型卻一整個不想打中...如果可以我還真想問問帝奇跟沙爾法你認為是哪個定位?

03-05 08:36

半人馬
沙爾法是"智者",撇除個性還有"安全保障",帝奇感覺上比較像"安全保障"03-05 09:45
拉拉山的猴子
什麼叫撇除個性阿(打打)Σ(・ω・ノ)ノ
不過如果以團隊利益為最高前提下,我認為老沙的決策都很正確啊..就算要達成目標最"便宜"的方法是得自己送死...>.0

03-05 10:01

半人馬
你把它當楚軒養嗎 = = ,這樣不好喔,會嚇死很多人~~~03-05 10:04
半人馬
不過沙爾法不是以自己的安全為第一要素嗎? 還是我記錯人了?03-05 10:04
拉拉山的猴子
老沙的前提是:評議會的利益跟大人的命令才會這樣喔;像粉紅毛逼問他到底是誰指使?...他很乾脆的選了賠上自己的命也要保持緘默;讓某人能夠借這次的題發揮的機會。

普通的任務都是謝謝在聯絡..最多只是把提高團隊利益跟壓低自身損失擺最前頭

03-05 10:19

半人馬
果然是智者的標準個性[e29]03-05 10:21
樂之
人馬大每次的說明文都非常的有參考價值[e7] 感恩

03-05 10:20

血腥狂想曲
以偵察為主的角色是哪個位置?

09-16 02:04

半人馬
要看行動,但是一般來說是屬於全能後勤09-16 02:08
泥花病森林のVic.
上面的那個紀錄好像被巴哈清掉了?
請問人馬大是否有備串呢?

07-24 23:27

半人馬
???07-25 07:48
半人馬
(我看到了,那個沒有存下來,你可以找人要要看有沒有「海底劇本最終章」,這個應該有人存07-25 07:51
泥花病森林のVic.
好的,謝謝~

07-25 12:38

電擊の馬猴燒酒
愛麗絲算安全保障還是箭頭ㄚ0A0?

03-24 16:47

半人馬
(要看戰鬥方式,兩者兼具的也有03-25 20:14
凱文
多年後看到這篇文章,發現原來自己在做的事情早就有人提出了www

05-20 08:13

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