種命系列最後一台-飛鳥真的命運鋼彈(デスティニーガンダム)
デスティニーガンダム
真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
招式:
C2:三連斬,在高難度關卡多數敵人都會看自己硬碰凹鍔迫的情
況,命運可以利用自己不錯的攻擊範圍在正面對決時以此招先
發制人並帶入空中combo,我只能說除了真鋼彈無雙這種
比較特別的高難度關卡之外,其他hard關卡都還算堪用。
C3:朝前方丟出迴力鏢,和無限正義的DC技比起來真的是差遠
了,範圍和機動性都不足,マグネティック・ハイ的支援效果
也很差,影片中可以看到我使用幾次之後就收起來了,如果堅
持挑戰關卡不裝鬥爭本能的玩家倒是可以當成遠距離立回技。
C4:普通的斜斬,速度不快,範圍普通,支援マグネティック・
ハイ的效果還可以,只是後面有更強大的C技,所以這招其實
也沒什麼用到。
C5:昇龍拳,距離敵人要頗近才有機會中,若想一開始以命運的
攻擊範圍先發制人打到這段時反而會因為距離太遠而miss
,不過這也是命運鋼彈C技中攻擊力最高的招術,只要注意與
敵人距離的問題,實用性是很高的。
C6:大範圍的震地攻擊,是命運鋼彈的主力技,無論要賺斬人數
,吸血,或者是累積SP,都是相當強悍的清場招術,只是這
邊我要特別提醒,這招是射擊技,所以想要這招有一擊必殺小
兵效果,請多花一個空格裝上スナイプ吧。
SP:多段判定的衝撞攻擊,最後有類似神鋼彈的閃耀光指當結尾
技,清場還不錯,若難度一高還是不要奢望打敵ACE,很容
易被受身。
空中SP:高能長射程光束炮,基本上這是完全沒黏性的多段攻擊
,基底傷害力雖高,打不到人也是沒輒。
協力SP:連續斬擊,我除了說後方那對翅膀很帥之外其餘不予置
評,這遊戲我常罵的一句話就是「很忠實的把原作出現的招術
呈現出來,只是有沒有實用性那是另外一回事」。
DC:普通的斜斬,沒啥特別的。
技能:
人物技能:
エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高
闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果
マグネティック・ハイ 特定攻擊會產生磁場吸引周圍的敵人
零件技能:
カウンター 在適當時機防禦可彈回敵方攻擊
ペンタドライブ C5強化
アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力
スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害
ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害
真的很該死,這C6竟然是射擊屬性,只能多浪費一格裝上ス
ナイプ,剩下的配法都差不多。
高難度關卡對策:
主打C6強大的攻擊範圍清場,有效的提升擊墜數來發動エー
スパイロット的效果,再以カウンター為輔讓敵人露出破綻後
用C5>D>N3的方式慢慢蠶食敵人的耐久力,這台機體沒
有什麼破壞力強大的有效決定技。
在エースパイロット還無法完全發揮的情況下,上面的連段殺
傷力是很小的,不過慢慢推進關卡提升斬人數後攻擊力就會越
來越強,SP技當作保命技就好,完全不要有任何的期待。如
果清除據點有大量POWER DOWN時又懶的按C6,地
面SP技倒是可以當不錯的清場技,總之請拿出耐心和敵人打
持久戰!
不過要記住エースパイロット這個技能在千人斬後就無法再提
升攻防,所以在這之後就好好專心對付敵ACE了。
對大型MA的戰法,放倒後用SP硬撞吧,沒SP就只能帶入
C5,命運鋼彈對付大型敵人並沒有很有效的對策。
結論:
命運鋼彈什麼都不缺,攻擊速度有,攻擊範圍也有,衝撞技,
立回技,連續技都有,整體性能其實也算中間偏上等,只是缺
乏決定性的攻擊力,讓這台整體性能都不錯的機體在高難度底
下卻打的跛手跛腳。
想要玩高難度關卡又想自我挑戰開始摒棄一些有爆血技的機體
,這台算是不錯的教練機。
種命系列的三台鋼彈已經介紹完畢,接下來換W鋼彈系列,下
一個心得是飛翼零式。