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【心得】PC 三國志三

作者:manpower│三國志三│2012-03-02 14:54:15│巴幣:2│人氣:6154
提供一些遊戲心得:
四種職位的功能與差異:
武將
將軍
文官
軍師
帶兵
X
建設任務
X
1個月
1~6個月
1個月
軍隊任務
1~6個月
1個月
X
1個月
間諜任務
1~6個月
1個月
1~6個月
1個月
太守直轄
X
X
 
 
 
 
 
 
 
        將武將文官升階為將軍軍師可以執行所有任務,但無法做兩個月以上的相同任務, 當直轄的城市一多重覆相同指令的訓練和建設是很麻煩的,此時武將與文官的好處就展現出來,話雖如此,多人同做任務時裡頭有包含將軍或軍師時能只能做1個月份任命將軍與軍師當太守時才可直轄否則只能選擇讓電腦托管
       史實人物一般來說陸水指其一達到70可任命為將軍,智力達70可任命為軍師,但還是有一些人物即使達到對應的數值也無法擔任
       太守是一城之主,本身能力影響該城市非常大,首選忠誠度與魅力數質高,當忠誠度皆達90以上以魅力70以上為主,臨近他國的城市則需考量陸指70與魅力高(70以上)的將領,軍師為太守時不能兼任軍師,同城市有兩位以上軍師應任命智力較高者為主要軍師,某些數值優秀的人物可當將軍與軍師時,儘可能任命為軍師,將軍可以做的事軍師都可以做,軍師可以做的事有些是將軍無法做的
 
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                                                       關於人物六個基本素質介紹:
1.陸指: 影響陸戰指揮能力與帶兵量,陸指達70以上(含)陸地的戰鬥可以聯合作戰:聯合臨近敵軍  
的我軍或友軍一起攻擊敵軍 ,聯合的軍隊數愈多兵力的耗損愈少
2.水指: 同陸指,水指達70(含)以上水戰時可聯合作戰
3.武力: 影響單挑士兵訓練與戰爭準備的效果
4.智力: 影響計謀的成功機率與中敵計策機率,智力愈高的軍師建言準度愈高,智力達100的軍師建言百發百中,智力愈高可設的陷阱數量亦愈多
5.政治: 影響建設耕作的效果,某些外交指令成功機率,間諜與在野武將搜查能力
6.魅力: 影響挖角他國將領的能力,施捨提升民忠的能力太守的魅力影響金與軍糧的收成,提升將領與民心忠誠度的數值度,部份計謀與外交成功機率
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        野戰與攻城戰:
        若是守方在意城戰會影響該城的建設與民忠,可利用野戰擊退敵軍,敵眾我寡(兵力差三倍以上)時不適合野戰
        糧戰: 作戰首重軍糧,支援軍隊加入戰場後要注意軍糧若不足,將弄巧成拙出現軍糧被友軍幫吃吃個乾淨而落敗的局面,算法是1兵10天1軍糧,3萬兵10天3萬軍糧,攻方主帥撤退或被捉並不影響勝負只要持有軍糧的軍隊還在可以繼續戰鬥下去,軍隊無糧沒退出戰場士氣將快速滑落至0時就會主動棄械投降電腦喜歡用逆轉戰的招式就是連續發動攻擊他國軍糧不足的城市,用少量的士兵攻城然後逃到邊邊角角拖到對方吃光軍糧落敗,對付這種打法只要出動部份的軍隊(不用守塔)排在門邊門外,衝出去圍起來抓人即可守方逆轉勝最快的打法,就是捕獲或打跑帶兵糧的敵軍(通常是主帥)
        兵種: 馬軍適合在平坦地移動,較其他兵種耐打適合衝鋒用或主帥用無法翻牆,步兵最便宜,弓兵可射箭,強弩兵射程與殺傷力皆優於弓兵是弓兵的加強版,缺點是太貴
        野戰勝利條件: [守方]堅守達15天,或所有敵軍撤退被補或士兵歸零[攻方]15天內擊退捕獲所有敵軍
        攻城戰勝利件: [守方]所有敵軍撤退被補或士氣歸零,[攻方]占領所有城塔或所有敵軍撤退被補或士氣歸零
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        實戰經驗(對電腦):
        射箭: 弓兵強弩兵射箭往兵多的部隊射傷亡最高,往相對弓兵少的部隊射火箭易引發火災
        雙塔防禦: 選定AB兩部隊與AB兩個相距較遠的城塔各出一部隊輪流占領,當攻方占領A塔後將轉進占領B塔,趁攻方轉進途中A部隊回奪A塔B部隊退離B塔,攻方占領B塔後將轉進占領A塔時,B部隊回奪B塔A部隊退離A塔,這個戰術是利用攻方電腦占領城塔後並不會分兵監守城塔的缺點
        翻牆與破門之戰: 攻方選士氣(超過100)高者翻牆選士兵量多者來破門,守方弓兵此時可在牆內往外射箭,沒箭的就施計讓破門敵軍發呆,等敵軍翻上了牆打破城門兩兩一組對破門而入者卡門內堵住城門敵軍,用兩個部隊把在城牆上的敵軍卡住進不來,由於部隊在城牆上是無法衝鋒的,只能每回合跟我軍來個鏘鏘鏘的普攻,但對方若是弓兵就要小心被射將敵軍卡在城門或城牆上後方部隊可以弓箭狂射或亂計凌虐
        聯合作戰: 陸指70的部隊可以聯合攻擊敵部隊,但只能聯合行動順序排在其後的部隊,因此平時就要先排好行動順序,可選4,武將排列順序選則依陸指來排列即可
        敵軍師與馬隊:敵軍掛名軍師的愛搞同討跟混亂要小心別中計,馬隊則愛衝鋒(尤其是對我軍兵少部隊或主帥)
        兵力分配: 士兵少時除了主帥或帶糧部隊其餘的武將平均分配兵力會比兵力集中在少數幾個武將來的好,例如我有2萬兵力5位武將,我會分配主帥1萬兵力其餘4位武將各貳千五百人,遠比主帥1萬4,加上兩個分別為4千兵力2千兵力的部隊好
        挖洞大隊: 攻方不願折損過多中陷阱的兵力可派出兩個帶兵量少的部隊開路,即使中陷阱損失也小不影響戰力帶兵量高的萬人部隊跟其後腳步攻城即可             
 
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         開發: 耕作在7月收成歸零,與其花三個人力與金錢在土地治水耕作上,還不如專攻不會每年歸零的商業投資,軍糧在適當的價位(約買米:70)用金買即可
        稅率:  通常訂在36%-40%的安全值,商業投資在兩千以上的可以在12月份將稅率調整到100%,1月再調回40%,這樣可以獲得40%稅收的2.5倍(金),運氣不好遇到百姓暴動似乎只是民忠跌到剩個位數字,其它的部份似乎沒什麼影響,之後幾個月弄幾個武將瘋狂施捨把民忠拉回來是划得來的
         人口: 人口影響稅收,應盡可能占領高人口城市,高人口城市為一條橫線加上三個點,橫線左起上庸(25)新野(23)宛(22)許昌(19)右至譙郡(20),沿線三個點為襄陽(24)洛陽(11)汝南(21)
                                                                  
                                                                      (完)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1545464
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留言共 2 篇留言

沐雲
三代密技PO上分享
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=06331&sn=122337

04-05 19:46

騎龜傳奇
幾年前我買了3DS 的三國志2,後來才知道它是原版的三國志三,只是以前沒玩過這個遊戲,裡面好多東西是我不理解的,上網查也查不到攻略心得,今天偶然間看到你分享的心得,才知道這個遊戲這麼精深,感覺很有趣,非常感謝你的分享!

12-16 00:18

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Kokage大家
再過一天又到了放假的時間啦, 祝看到的您有個美好的一天(*´∀`)~♥看更多我要大聲說昨天22:04


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