提供一些遊戲心得:
四種職位的功能與差異:
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武將 |
將軍 |
文官 |
軍師 |
帶兵 |
○ |
○ |
X |
○ |
建設任務 |
X |
1個月 |
1~6個月 |
1個月 |
軍隊任務 |
1~6個月 |
1個月 |
X |
1個月 |
間諜任務 |
1~6個月 |
1個月 |
1~6個月 |
1個月 |
太守直轄 |
X |
○ |
X |
○ |
將武將與文官升階為將軍或軍師可以執行所有任務,但無法做兩個月以上的相同任務, 當直轄的城市一多重覆相同指令的訓練和建設是很麻煩的,此時武將與文官的好處就展現出來,話雖如此,多人同做任務時,裡頭有包含將軍或軍師時能只能做1個月份,任命將軍與軍師當太守時才可直轄否則只能選擇讓電腦托管。
史實人物一般來說陸水指其一達到70可任命為將軍,智力達70可任命為軍師,但還是有一些人物即使達到對應的數值也無法擔任。
太守是一城之主,本身能力影響該城市非常大,首選忠誠度與魅力數質高,當忠誠度皆達90以上以魅力70以上為主,臨近他國的城市則需考量陸指70與魅力高(70以上)的將領,軍師為太守時不能兼任軍師,同城市有兩位以上軍師應任命智力較高者為主要軍師,某些數值優秀的人物可當將軍與軍師時,儘可能任命為軍師,將軍可以做的事軍師都可以做,軍師可以做的事有些是將軍無法做的。
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關於人物六個基本素質介紹:
1.陸指: 影響陸戰指揮能力與帶兵量,陸指達70以上(含)陸地的戰鬥可以聯合作戰:聯合臨近敵軍
的我軍或友軍一起攻擊敵軍 ,聯合的軍隊數愈多兵力的耗損愈少。
2.水指: 同陸指,水指達70(含)以上,水戰時可聯合作戰。
3.武力: 影響單挑,士兵訓練與戰爭準備的效果。
4.智力: 影響計謀的成功機率與中敵計策機率,智力愈高的軍師建言準度愈高,智力達100的軍師建言百發百中,智力愈高可設的陷阱數量亦愈多。
5.政治: 影響建設耕作的效果,某些外交指令成功機率,間諜與在野武將搜查能力。
6.魅力: 影響挖角他國將領的能力,施捨提升民忠的能力,太守的魅力影響金與軍糧的收成,提升將領與民心忠誠度的數值度,部份計謀與外交成功機率。
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野戰與攻城戰:
若是守方在意城戰會影響該城的建設與民忠,可利用野戰擊退敵軍,敵眾我寡(兵力差三倍以上)時不適合野戰。
糧戰: 作戰首重軍糧,支援軍隊加入戰場後要注意軍糧若不足,將弄巧成拙出現軍糧被友軍幫吃,吃個乾淨而落敗的局面,算法是1兵10天1軍糧,3萬兵10天3萬軍糧,攻方主帥撤退或被捉並不影響勝負,只要持有軍糧的軍隊還在可以繼續戰鬥下去,軍隊無糧沒退出戰場士氣將快速滑落至0時就會主動棄械投降,電腦喜歡用逆轉戰的招式就是連續發動攻擊他國軍糧不足的城市,用少量的士兵攻城,然後逃到邊邊角角拖到對方吃光軍糧落敗,對付這種打法只要出動部份的軍隊(不用守塔)排在門邊門外,衝出去圍起來抓人即可,守方逆轉勝最快的打法,就是捕獲或打跑帶兵糧的敵軍(通常是主帥)。
兵種: 馬軍適合在平坦地移動,較其他兵種耐打適合衝鋒用或主帥用,但無法翻牆,步兵最便宜,弓兵可射箭,強弩兵射程與殺傷力皆優於弓兵是弓兵的加強版,缺點是太貴。
野戰勝利條件: [守方]堅守達15天,或所有敵軍撤退被補或士兵歸零[攻方]15天內擊退捕獲所有敵軍。
攻城戰勝利條件: [守方]所有敵軍撤退被補或士氣歸零,[攻方]占領所有城塔或所有敵軍撤退被補或士氣歸零。
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實戰經驗(對電腦):
射箭: 弓兵強弩兵射箭往兵多的部隊射傷亡最高,往相對弓兵少的部隊射火箭易引發火災。
雙塔防禦: 選定AB兩部隊與AB兩個相距較遠的城塔各出一部隊輪流占領,當攻方占領A塔後將轉進占領B塔,趁攻方轉進途中A部隊回奪A塔B部隊退離B塔,攻方占領B塔後將轉進占領A塔時,B部隊回奪B塔A部隊退離A塔,這個戰術是利用攻方電腦占領城塔後並不會分兵監守城塔的缺點。
翻牆與破門之戰: 攻方選士氣(超過100)高者翻牆,選士兵量多者來破門,守方弓兵此時可在牆內往外射箭,沒箭的就施計讓破門敵軍發呆,等敵軍翻上了牆打破城門,兩兩一組,對破門而入者卡門內堵住城門敵軍,用兩個部隊把在城牆上的敵軍卡住進不來,由於部隊在城牆上是無法衝鋒的,只能每回合跟我軍來個鏘鏘鏘的普攻,但對方若是弓兵就要小心被射,將敵軍卡在城門或城牆上,後方部隊可以弓箭狂射或亂計凌虐。
聯合作戰: 陸指70的部隊可以聯合攻擊敵部隊,但只能聯合行動順序排在其後的部隊,因此平時就要先排好行動順序,可選4,武將排列順序選則依陸指來排列即可。
敵軍師與馬隊:敵軍掛名軍師的愛搞同討跟混亂要小心別中計,馬隊則愛衝鋒(尤其是對我軍兵少部隊或主帥)。
兵力分配: 士兵少時除了主帥或帶糧部隊,其餘的武將平均分配兵力會比兵力集中在少數幾個武將來的好,例如我有2萬兵力5位武將,我會分配主帥1萬兵力其餘4位武將各貳千五百人,遠比主帥1萬4,加上兩個分別為4千兵力2千兵力的部隊好。
挖洞大隊: 攻方不願折損過多中陷阱的兵力可派出兩個帶兵量少的部隊開路,即使中陷阱損失也小不影響戰力,帶兵量高的萬人部隊跟其後腳步攻城即可。
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開發: 耕作在7月收成歸零,與其花三個人力與金錢在土地治水耕作上,還不如專攻不會每年歸零的商業投資,軍糧在適當的價位(約買米:70)用金買即可。
稅率: 通常訂在36%-40%的安全值,商業投資在兩千以上的可以在12月份將稅率調整到100%,1月再調回40%,這樣可以獲得40%稅收的2.5倍(金),運氣不好遇到百姓暴動似乎只是民忠跌到剩個位數字,其它的部份似乎沒什麼影響,之後幾個月弄幾個武將瘋狂施捨把民忠拉回來是划得來的。
人口: 人口影響稅收,應盡可能占領高人口城市,高人口城市為一條橫線加上三個點,橫線左起上庸(25)新野(23)宛(22)許昌(19)右至譙郡(20),沿線三個點為襄陽(24)洛陽(11)汝南(21)。
(完)