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MMD模型製作基礎觀念 Part I

作者:神秘商店│2012-02-29 04:02:18│巴幣:212│人氣:41691
其實不管什麼模型,要拿到MMD用,都是同一個流程,
有其他軟件可以弄到模型外觀,就可以拿到MMD使用。

1.生成模型外觀,包含一切取得途徑
3Dmax自製模型、3D custom girl、遊戲中抽出之類的,我們需要的只是一個「外殼(外觀)」。

各模型取得方式就自行尋找途徑吧。

2.綁骨架
很基本,但卻是一個最重要也最繁雜的地方

這邊簡單說明綁骨架是什麼。

一隻已完成外觀的模型(它不需要其他任何物件,只要看得到外觀即可):

當然,它也沒有骨架,那骨架怎麼做?
這很難說明,一般初學使用的話,建議直接拿別人做好的來用

要選當然也得選動作文件大部份都能吃的基礎模型來用。
我們打開一隻MMD軟體附贈的初音模型:

把它的「材質」全砍了

然後載入你要的模型外觀(先載骨架再載外觀...編輯一向以骨架優先):

然後把骨架調整到適當的位置

所謂適當位置...就看人家初音骨架怎麼擺,就跟著怎麼擺
(就是骨架大概是在身體的什麼位置...像膝蓋、手肘之類的就很明顯吧)。

用不到的東西可以砍掉,但砍的同時務必連剛體跟joint一起砍
有些東西沒砍乾淨會導致模型無法在MMD開起,怕砍錯都留著就對了。

肩膀的骨架角度,最好不要有太大的變動
盡量用外觀去配合骨架角度,不然最後做動作時會很詭異,
當然也不是說骨架的角度都不能動到,那屬微調範圍,
調得好可以讓模型更漂亮圓滑,但經驗不足的只會讓動作更詭異而已。
(老手根本不用看我這篇也知道怎麼調阿............)

以手臂來說,最後就是需要變成這樣:
總之就是盡量讓材質去配合骨架,能保證你動作的正常度。
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以上只是大概前置...綁骨架現在才要說明...在前篇說過的就不再多提...
我們選取一根骨架;比如說你要讓動,那就選取左的骨架:

把你要跟著這根骨架一起動的頂點給塗一塗
(這是描好的情況...以這圖來說就是紅色那些點已經會隨左腕一起動了),
這動作就叫綁骨架,
很重要,深深影響後來模型會不會有大量獵奇動作,
很繁鎖,因為這沒有什麼好教的...不信可以自己去google看有沒所謂的捷徑...
原理就是這樣,把要跟骨架一起動的頂點綁到骨架上
不只適用在艾爾的模型,一切可以取得外觀的模型都可以拿到MMD使用。

手也算有點麻煩的部位,剛開始可能會看不太懂需要去弄哪些點,拿頭當例子的話:
密密麻麻一堆點點很可怕對吧?
不過它全部都要跟「」這根骨架動,把所有的點點都塗上顏色就可以,夠簡單吧?

塗完後按F9,轉動那根骨架看會不會一起動了,就知道有沒效果:

同樣手法,把全身的頂點綁到基礎模型的骨架後就完工了
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後記:
以艾爾模型來說確實是有個比較快的描點法,因為它本身有內建骨架,且也有描點定義了
選取「」,點選weight關聯骨架的過濾法,
選取艾爾骨架的其中一根(圖片中是編號156的左手),會顯示骨架對應的頂點

你不需要看得懂英文(不過看得懂還是最好= =),至少知道那些頂點都在手部
就能大概猜到這是隨手掌一起連動的頂點,
我們再點選基礎模型的骨架,把這些點全部綁上去就好了,是不是能快點完工呢?

艾爾的材質檔比起初音那些還有個好處,就是頂點不多,比較容易解析,
不過初試還是建議拿更好做的外觀來嘗試,
比如像泳裝那種、頂點少一點、短髮、沒太多會飄的東西
比起直接拿複雜的來做更能快速提升經驗(不斷被模型殺死怎麼能升級呢...囧...),
至少基本的動作不會獵奇後再來嘗試一些需要物理運算的東西。
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進階編輯說明:
綁骨還有個很重要的單詞就是ウェイト值(weight值),
100%內設是紅色,也就是骨架動100%,那些頂點也會跟著動100%,
同理,50%就是骨架動100%,頂點動50%...

大部份的頂點都是跟骨架動100%,
不是100%或者同時由2根骨架定義的點通常會出現在關節部位
比如說拿人家做的,選取一個大腿內側的頂點:

它會顯示是由編號0跟2的骨架一起作用,在此0是下半身,2是左腿,
意思是它的動作將有66%由左腿控制,33%由下半身控制。

關節部位獵奇或破圖的,通常可以藉由改變他們的weight值來改善,
大概要取的值可以參造基本模型,或者是自己慢慢修整。

Weight值
有很多種用法,除了關節部位,
需要用到物理運算(會飄、會晃)的東西也很需要利用weight去做調整,
像是頭髮,人家初音的重量分配:

選取該區的頭髮骨架,你會看到髮根部位描點是偏藍,而髮稍是偏紅,
實際上的效果就是髮根比較不會動,髮稍的飄動幅度會大一點,
而不是從頭到尾都100%跟「前髮3」骨架動,而是有部份定義在「頭」骨架上面,
而髮根比較不會動也是現實中理所當然的事,調整這些東西都可以讓材質動作更自然圓滑。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1543768
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留言共 19 篇留言

豆芽菜阿努比斯
感謝指導
做過艾爾的模型再回頭看初音...
頂點數實在太噁心了
另有一問
您之前的文章提到您的蕾娜直接戴假髮
請問是哪隻模的?
我很喜歡這個造型說

03-01 14:51

神秘商店
巡音的03-01 18:20
阿冰
感謝教學 花了8小時自我研究後 只看骨架在動的我跟白癡一樣

12-03 22:37

神秘商店
加油,你可以的,更多人看了直接放棄XD12-03 23:49
阿冰
我是說我還沒看到這篇的時候XD 看過之後明顯了解了許多 順便問個問題 如果骨架切成2部分 例如:上半身1 上半身2 2段的話 那這2段所刷上的上半身也必須分成2段? (因為艾爾的模組實在不明顯)

12-04 00:41

神秘商店
最好可以分2段阿,不然你把骨架弄2段做什麼?1段都可以12-04 12:41
阿冰
2段骨架我是用MMD的初音骨架去套風行的 然後縮小骨架比例這樣

12-04 14:02

J
你好,可以詳細求助一下腿部到腳部的部分綁骨架該怎麼設定嗎?同樣是用初音模型骨架去綁,綁好後跑動作發現和初音模型的腿部到腳部的骨架起始位置好像不一樣,接著動作也就不一樣了

10-03 22:02

神秘商店
我不知道你的問題是什麼,那其他部位像手頭之類的沒問題嗎?
10-03 22:06
J
感謝你的回覆,基本上其他部分看不出有甚麼大問題,我這樣講不知道會不會清楚一點
我用MMD輸入初音模組後讓他輸入動作,然後再用MMD輸入我自己弄的艾爾模組然後也輸入動作
兩邊看到腿部到腳部的骨架位置竟然是不一樣的,比如說初音模型膝蓋骨架的位置和艾爾模型膝蓋骨架的位置不一樣,連帶著兩邊的動作也就不一樣了

10-03 22:15

神秘商店
可以上傳個影片來看看?你意思就是說,比如膝蓋這個骨架,初音的比艾爾的高之類的嗎?10-03 22:18
J
應該要說是以初音的為基準艾爾的骨架位置跟初音的不一樣比方說是艾爾的比較低,後來我有試著把初音模組的所有材質刪掉只留骨架,再拿去用MMD讀取動作後發現此時的骨架位置就會跟艾爾的一樣,就是不知道為什麼同樣的骨架在跑動作時刪材質前的骨架位置和刪材質後的骨架位置竟然是不一樣的

10-03 22:37

神秘商店
你可以用圖示嗎?截個圖讓我看看什麼是一樣,什麼是不一樣?10-03 22:58
J
那就FB吧,https://www.facebook.com/profile.php?id=100000354007514&sk=photos&collection_token=100000354007514%3A2305272732%3A69&set=a.628026740552454.1073741827.100000354007514&type=3&uploaded=2

10-04 00:42

神秘商店
骨架只能有一套阿,描完點後艾爾的骨架要砍掉
10-04 00:44
神秘商店
喔你是說載動作,骨架會不一樣角度之類的嗎
10-04 00:46
J
我有砍掉喔,從照片中應該可以看出兩張在膝蓋處彎的方向明顯不同,而艾爾的模組套上去後骨架位置不對的樣子就是像那樣

10-04 00:48

神秘商店
你的mmd軟體是日文的嗎?找中文的用看看10-04 00:51
J
而且偏偏還只有腿到腳這樣子...

10-04 00:49

J
用了中文版也沒有改善,順道再補充說明這兩張照片就只差在一個有模型一個是把模型刪光了只剩骨架,所以有沒有可能是把甚麼設定給刪掉了?

10-04 00:56

神秘商店
只刪材質的話是不會有這樣差異的。你輸出時是pmx檔嗎?10-04 00:58
神秘商店
你砍材質後存檔,才出問題,代表問題在存檔這個動作阿。對照一下存檔前後的骨架名稱是否完全一樣?10-04 01:03
J
是pmx沒錯

10-04 01:03

J
喔!剛才去改成pmd輸出就解決了...

10-04 01:04

神秘商店
可是我們都用pmx在做。你在編輯pmdedit時,右上方吧,有個可以轉pmx的,先轉了再開始編輯吧?10-04 01:06
J
問題好像解決了,骨架名稱那些都沒有改,只是沒想到竟然是副檔名的差異

10-04 01:07

神秘商店
PMX可以向下相容,但是PMD轉PMX有時就會出問題;PMX可以設定的東西比較多,所以我們都用PMX在做,可以的話你先搞成PMX也可以無問題比較好啦XD10-04 01:09
J
知道了,感謝你的建議也感謝你願意撥出時間幫我解決問題

10-04 01:09

神秘商店
不客氣,加油~期待你的作品~10-04 01:10

請問手和腳要怎綁 每次綁好跳舞時手和腳怪怪的

03-19 14:05


可以的話不知能求的影片教學 我比較好懂

03-19 14:06

璃音
請問一下不知ZERO大是否知道CM3D?
我想將MMD跟CM3D角色互相搭配製作 然後導入
該怎麼轉換?

08-12 02:00

Mo.
請問手臂怎麼樣移動的@@?

05-05 15:26

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