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夏亞系列 夏亞的逆襲-沙薩比sazabi

作者:IZ│2010-04-05 09:09:05│巴幣:0│人氣:859
一直很想把自己遊戲的心得跟版上的各位分享
但是又很怕自己程度的不足寫出錯誤的分享
加上個人實在懶惰...寧願潛潛水 回回文...也不願意自己寫篇分享
不過在手實在很癢的情況下 還是寫了這篇"一個月前就該誕生的文章"
希望大家不吝給予指導及討論(還多請手下留情)

廢話完了也該進入正題

沙薩比SAZABI
為夏亞於"逆襲的夏亞"一作中所駕駛的機體
駕駛員為夏亞.阿茲納布(廢話嗎>"<)

SD ONLINE中設定為S級剪刀機
六圍
攻擊      19.8              血量     15.3
防禦      18.3              必殺     18.3
速度      25.8              敏捷     18.6
武裝
1.盾飛彈                     3發   
2.光束短布槍             10發
3.浮油炮                     6發  
4.全彈式大決
R型態(純近戰型態)
1.光束戰斧!?(怎麼看都不像斧)   4刀倒
2.雙光束軍刀                               4刀倒
4.亂舞型大決
技能
1.鐵壁守備 2.強化型賽可謬系統

剛入手時及其興奮的我讓他馬上投入戰場之中
也許是武裝及其技能的不熟習讓我的信心為之重創
再超視砲橫性的年代 這支主打中距離的機體在開放的地圖上往往出師未捷血半條
而一直以來被大家所強調的 剪刀機8刀連擊 也使用的零零落落
主要原因在於R型態的轉換有一定時間的延遲
(話說動畫裡每台超級系的機體在變身時 都沒有敵人攻擊他們....真好= =+)
而本機又不具備 定人槍or倒地砲等 爭取時間的武器
想要主動出擊 更在鐵壁開啟時受到不少限制
簡單的說...
剛入手的我只有一個感想...要把這台開的好想必要成為NT吧
個人應該不具有NT的素質...開這台簡直有傉夏亞大佐的威名!!
所以在爾後的時間裡這台被鎖在冷凍庫裡好一陣子不見天日
直到在下某日看完某大的影片(內容及片名全忘了說!!)
驚覺...也許是我觀念上的錯誤  導致他沒有發揮的餘地!!
於是將他的封印打開.....
隨口唸上"衝阿~阿斯拉~!!"  喔~不!! 是"衝阿~沙薩比~!!" 再度踏上征戰之旅
(痾~抱歉廢話太多了.....)

為什麼我會說定位上的問題呢?
以一台S機來說 往往在隊伍中的任務將擔任主攻手
明顯的SAZABI並不具備有主攻手的要素
但是對於支援我方人員&干擾對方狙擊手上可有著顯著的效益
不夠遠的射程 及騷癢用的浮游砲 並不能在開戰初期 造成對方明顯的損傷
浮遊砲在短時間內雖然不能造成大幅的傷害 但是對於遠程布機而言卻是煩人的蚊子
這樣可為隊伍中的拳機爭取到較為安全的推進時機
在行進中跟隨拳機的左右是必需的(為他清除障礙 也保護自身安全)
進入中距離戰以後SAZABI的1武&2武 對敵方的布機有著不小的傷害
(2武容易彈切回彈慢 1武回彈極快可多利用)
實彈及光線武器皆俱備 不論是PS裝甲 或是 I立場 都可以挑選有利的武器進行攻擊
加上他自身的鐵壁 可以為隊伍中的拳機吃下不少傷害
而大家注目的進戰型態 由於R型態的切換有破綻
加上鐵壁發動時 機動力的下降 個人不建議主動出擊該以反擊戰為主
又或是 對於敵方布機主動纏上以瞬間逼迫其轉移對己方拳機的注意力
而在賽可繆系統的加持下 SAZABI的全彈式大決可說是相當的好用
可以說是殺人自救兩相宜...

到這裡大家也許對於以上的廢話連篇懶的觀看
於是我整理成以下幾個重點
SAZABI不是一具備強力技能及武裝的機體
武裝的平實&技能的中庸+近戰的特化
使它成為一台掩護用 "中距離纏鬥用機"
1.一.二武的使用大家各有巧妙不同 在此不多綴敘
2.三武主要在擾亂與距離布機時使用
3.由於沒有牽制性武器(倒地炮&定人槍)R型態的時機要多拿捏
4.R型態有礙於鐵壁的發揮 在主動出擊上 有些許的難度
  主要推薦反擊戰or與敵方布機的纏鬥
  反擊戰
  建議以2武起手(無格鬥衝)有如德天使1武般內建甩刀效果且出刀較快
  纏鬥戰
  多利用1武(刀長)較有利於空抓
5.遇到難纏的拳機
  托三  以R型態主動出擊 往往可以收到意外的成效
  正義  用浮遊砲追蹤反中子 逼她跟你近戰對決 再用二武甩刀
  神      對SAZABI來說很棘手的對手 保持距離以策安全吧
  神龍 天王 諾耶 交戰次數較少 樣本數不足
   
以上就是個人一些小小的心得...
由於個人對於近戰比較偏向苦手型....比較善於游擊打法
所以文章中也是針對自己的打法提出見解
希望大家可以多多交流心得...(砲小力一點)

番外篇
如果可以改變SAZABI的技能配置的話....
把賽可謬系統換成紅色慧星夏亞orT精神感應 不知道有多好.....
把腹炮也做出來並編入R型態之中的話 就不會有近沒遠有遠沒近的窘狀
(以上都是奢望....至少有點S機的特色也好....不要只是"有趣"的S機)

付上配點圖
請點選觀看圖片
這是我現在測試用的配點
想在提高敏捷及速度的情況下提升近戰纏鬥力

下篇預訂 金色的MS-百式(火箭砲)
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