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【翻譯】IGN ─ 十大音樂遊戲 - 在吉他英雄之前

作者:張小仙│戰鬥吧! 應援團│2012-02-28 11:06:19│巴幣:28│人氣:1342
 
原文:
 
作者:Brittany Vincent                                                                                          2011/12/29
 


 

翻譯:

還記得當吉他英雄闖進我們的生活,席捲群雄並且留下滿目瘡痍的焦土嗎?
在它的統治之後、音樂遊戲被輕蔑為缺乏發展和魅力的製作。
只留下跳舞遊戲、活耀和得意地活在自己閃亮亮的小小世界。

當過去不是這樣的,
在假吉他與在客廳裡搔首弄姿之前、存在著一個有著魔力和創新的美好光景。
我們希望那樣的日子回來。
這邊列出了十個偉大的音樂遊戲、在塑膠樂器的時代之前。
 


 


發行日期:1995

開發商:IBM

發行商:Virtual Music

平台 / 目前可能獲得管道:PC ﹝無數位板本﹞

 
 

Quest for Fame 是一個以史密斯飛船為主題的 PC 控制器、形狀像吉他的外接裝置。
你知道、在這裡「外接裝置」意味的可不是
「巨大的塑膠塊、等等我就把它丟在衣櫥裡。」

有點像是吉他英雄,但用對的方式做的更好。

雖然遊戲建議你對著控制器硬梆梆的表面打拍子,
但直接打大腿可以對「節奏心電圖﹝rhythm EKG﹞」
出現在螢幕上評量玩家演出的圖表 ─ 產生最好的結果。
這代表當你在玩的時候、會看起來像個白癡。

 
 

遊戲快速、粗暴並且帶著些下流的風格,跟 BioWare 的性愛場景很像。
但它成功地模擬了「演奏」真正吉他感覺。
帶來了一些新的東西。
不幸的是、在反覆的使用再使用之後,最後吉他只會在你猛打電腦桌的時候有反應。

無論如何、這是一個過去我們從未經驗過的新遊戲流派,
而身為第一個真正的互動式吉他遊戲、它幾乎沒有得到任何它應得的榮耀。

 

 


發行日期:2000 年 7 月 4 日


發行商:SEGA

平台 / 目前可能獲得管道:Dreamcast﹝原始版本﹞、PS2﹝移植﹞、Xbox 360﹝重製﹞

 

 
一頭原子粉紅的舞拉拉、一個太空觸手到處擺動的現場、
和一些令人稍顯嘎尬的電波歌曲這些全部加在一起、
就像地球超人合體一般創造出太空第 5 頻道。
在你們的力量結合下、的確如此。

在每一次的「咻!」和之後的「耶!」,
和古怪的同事們從可怕的 Morolians 與他們的狐群狗黨的手中
解救被控制的大總統和無助的平民。
在經典的流行對唱之後、敵人爆出一段無意義曲調的「歌詞」,
這大概表示它氣數已盡了,只要舞拉拉能照著拍子複頌一次就能打敗他。
除非你的記憶力跟金魚一樣,不然你就可以拯救世界了。

 

 


發行日期:2002 年 2 月 18 日

開發商:Koei iNiS

發行商:Koei

平台 / 目前可能獲得管道:PS2、PSP﹝移植為 Gitaroo Man Lives!﹞

 
 

U-1 演奏著一把魔法 Gitaroo,
或是我們一般人會這樣叫它、一把吉他。
但這都很棒、至今依舊。
別放在心上。

少年吉他手、經典的透過模擬彈奏在每一個曲段中定音出現的提示
以做出反應的音樂冒險遊戲就是它的一切,即便有些超可怕的英文配音
﹝為什麼示範演出全部都是英文?﹞。

 

 
從做作的日本流行樂到夾雜著高難度吉他即興演奏的管弦樂曲、
再到一些亡靈節風格的曲調,這些歌曲都是為了能讓你嘆為觀止而存在。

雖然在難度上根本就是噩夢,在多年之後它依然讓我魂牽夢縈。
PS2 版本很難找到,但後來在 PSP 上的版本則有平易近人、20 美金不到的價格。

 

 


發行日期:1997 年 10 月 31 日 / 1998 年 8 月 7 日

開發商:NaNa On-Sha

發行商:Sony Computer Entertainment

平台 / 目前可能獲得管道:PS、PSP、PSN﹝透過數位銷售﹞

 
PSP 版本的動感小子


PaRappa,一隻會說話的狗對一朵向日葵一見鍾情
並且在一段關於海鮮煎餅的 RAP 後、要向所有的街頭同伴證明自己的本事,
這是相當不錯的無理頭劇情。
Lammy 則是動感小子的同主題續作,
但這次你是帶著一把吉他呼嘯、而不是靠你的 RAP 節奏,
以解決每一個你所遇到的挑戰。

Rodney Greenblat 將它神奇的美術帶進了這個遊戲、
給了遊戲人物「薄如紙」的造型﹝譯註:Parappa 這個詞在日文中就是薄如紙的意思﹞,
和那些看了就忘不了地真正光怪的陸離角色一樣令人印象深刻。

 
 

英年早逝的 Tupac 定義了那個老世代,
但是像是「在雨天或下雪 / 我淋得難堪 / 但現在、我真的可以走了」
這些台詞值得千古傳誦、流芳百世。
你知道我們怎麼做的。

動感小子的續集乏善可陳﹝除了那一些漢堡﹞,
而 Major Minor's Majestic March
﹝譯註:由動感小子包含 Rodney Greenblat 原班設計人馬在 Wii 上面製作的音樂遊戲﹞
則是名列世上最爛的遊戲之一。
因此、還是動感小子與 Lammy 的第一場冒險最讚。
這是我們的底線、因為恰恰洋蔥大師這麼說。

 

 


發行日期:2001 年 11 月 21 日 / 2003 年 3 月 24 日

開發商:Harmonix / Harmonix Music Systems

發行商:Sony Computer Entertainment

平台 / 目前可能獲得管道:PS2

 
 

Amplitude 和 Frequency 是 PS2 上小製作遊戲中的神作,而你應當對它們頂禮膜拜。
沒有它們、我們可能永遠不會在美國本土看到吉他英雄。

不像吉他英雄,每個曲目都是在不同音樂領域上的挑戰、
例如人聲、鼓、﹝當然還有﹞吉他。
音調捕抓的完美操作並且結合多項變數讓你可以獲得天文數字的評價。
它不要任何周邊並且豐富的連線交流混音比只是增加多主題樂曲更有趣 ─
來個 Bass Line 吧!

 
 

這個遊戲提供的挑戰遠遠多過吉他英雄,
如果 Harmonix 繼續發展這些讚到爆的遊戲而不是去賣那些虛假的搖滾夢、
這個世界會不一樣。
然而,因為這些遊戲在銷售上的不振、我們永遠不會看到這一幕,
最主要是因為它們完全不適合「休閒」玩家。只能成為鳳毛麟角。

 

 


發行日期:1999 年 12 月 12 日

開發商:NaNa On-Sha

發行商:Sony Computer Entertainment

平台 / 目前可能獲得管道:PS﹝無數位板本﹞

 
 

對一些人來說、這是有史以來最奇怪的音樂遊戲之一。
同樣對某些人來說,人形蜈蚣很「可怕」,
吸血鬼就在隔壁重拍版會嚇得讓人作惡夢。你懂這種狀況的。

在充斥的向量圖形和迷幻音樂下、這肯定是一個難以適應的開始。
但這比想像中好很多。
就像是 Slyders、但不會讓你吃到胃痛一早上
﹝譯註:Slider 指的是小三明治或是小漢堡一類的食物。
快餐餐廳 White Castle 則稱他們的 Slider 為 "Slyders"﹞。

 
 

身為超級大耳兔 Vibri,
你通過重重考驗﹝由白色線條組成﹞、導引 Vibri 通過障礙解決難關。

如果你是個膽小鬼,你可以任何音樂 CD 創造給 Vibri 通關的內容。
來吧、用 Limp Bizkit 的音樂。
Vibri 可以在 Rollin 的音軌上奔跑;
你會很快了解 Vib Ribbon 會用一堆唬爛來耍你,
特別是如果你拿 "Polaroid" 的音樂來玩。

不幸的是、Vib Ribbon 從來沒在北美發行過,
所以在那個時代要費盡心機才能弄到這款遊戲。

 

 

對戰熱舞﹝Bust a Groove 或 Bust A Move﹞

發行日期:2000 年 8 月 22 日

開發商:Metro Graphics

發行商:Enix

平台 / 目前可能獲得管道:PS﹝無數位板本﹞

 
 

不!這不是打泡泡的益智遊戲!特此聲明。
﹝譯註:因為泡泡龍在歐美也被稱為 Bust-a-Move。
這也是為什麼本遊戲在歐美上市要改名為 Bust a Groove、
而不是在日本用的 Bust A Move 標題,好和泡泡龍的名稱錯開﹞。

在動感小子的血脈下,對戰熱舞最值得驕傲的就是羅列了許多不同的曲風混音、
從 trance 到 disco 和這些其中所有的一切。
你從 PS 手把上的四個方向之一的方向鍵輸入一連串的箭頭指示,
當然整個過程都有音樂相隨。

 
 

遊戲由瘋狂的角色們擔綱演出,
包含迷戀幼稚行為的成年女性、你印象中典型的殭屍人物,
甚至有跳著巴西戰舞﹝Capoeira﹞的外星人、名字是﹝你猜對了﹞Capoeira。
唷、它完全沒在角色的獨創性上獲得分數。

每個角色代表了這些舞蹈風格的混合,
所以不論你選誰、你一定可以做出一些「酷炫動作﹝stone-cold grooves﹞」。
如果你的控制贏得了三次以上的「完美」,你就會得到「超酷﹝Freeze﹞」。
舞蹈完美、或是得分更高於這個關卡的標準成績呢?
你會得到「發燒時間﹝fever time﹞」、
它會讓你的角色展現一段驚人的舞蹈動作個人秀、但這往往會結束的很沉悶,
除非你選擇玩黑街 RAP 歌手 Strike。
他比 Fiddy 還要有更豐富的街頭風格。

 

 


發行日期:1997 年 12 月﹝初版發行﹞

開發商:Konami

發行商: Konami G.M.D.

平台 / 目前可能獲得管道:很多﹝無數位板本﹞

 
節奏 DJ


很可能是有史以來最難的節奏遊戲之一、節奏 DJ 要讓你成為一個 DJ。
它的周邊是一個能做旋轉和刮片的迷你型「唱盤」以及七個按鍵。
毫不害臊地從熱舞革命﹝DDR﹞借來了很多的曲目、它的確有著和熱舞革命相同的風格,
除了你必須及時依照螢幕上的指示按下周邊的按鍵之外,
你還要同時在適當的時間耍弄唱盤。

 
 

它的困難在於這些按鍵必須演奏的像彈鋼琴一樣,
並且即便你以為你已經為接下來做好一切準備、很快你就知道你錯了。
節奏 DJ 有各式各樣的版本、這點也很像熱舞革命。
它的學習曲線相當陡峭,你必須把自己當成一個 DJ。
這有它很棒的地方。誰不曾在某首歌之前當個空氣 DJ 呢?
如果 Activision 的熱門遊戲系列﹝DJ 英雄﹞讓你覺得有點冷感了、是看看這個吧。

 

 


發行日期:2002 年 1 月 7 日

開發商:United Game Artists

發行商:Sony Computer Entertainment

平台 / 目前可能獲得管道:PS2、XBLA﹝數位發行﹞

 
 

一款 Dreamcast / PS2 上的邪典遊戲
現在只要在 Xbox Live Arcade 上花少少的 800 點就可以下載來玩。
雖然不是傳統的音樂遊戲,
它卻用了一個最具創新性的方式去詮釋既有的音樂遊戲機制。
迷人的向量圖形下完成了一個線性射擊遊戲。

在遊戲性中加入一些對聲光連帶感覺的嘗試下、
鐵克諾電音﹝techno﹞的節拍和擊落敵人結合,
創造出一場愉快並且令人投入的射擊遊戲。
更甚者、你的每一個動作都和關卡背景音樂相契合。
雖然它是一個極短的遊戲,但已經長到足夠帶來驚奇和殘念。
幸運的是這樣的風格也延續到水口哲也的最新傑作、伊甸之子。

  

 


發行日期:2005 年 7 月 28 日

開發商:iNiS

發行商:任天堂

平台 / 目前可能獲得管道:DS﹝無數位板本﹞

 
 

沒有什麼比身為一個成年男子組成的啦啦隊團體
或做出整齊劃一動作的菁英舞蹈團的成員們更令人熱血沸騰了。
這就是你在 DS 上的「戰鬥吧!應援團」和 Elite Beat Agents 裡得到的東西。
是的、技術上來說英文版的 Elite Beat Agents 在吉他英雄北美首發後才上市,
但是它的靈感來源在日本比吉他英雄早了幾個月發行。

 


它們是截然不同的遊戲,但確實有著一樣的遊戲機制和風格,
Elite Beat Agents 是專門為美國玩家設計的。
在應援團、你要為一個男性啦啦隊團體的旅程中形形色色的狀況提供幫助,
並且替大家解決他們發生的問題。
在 Elite Beat Agents,這個團體成了秘密服務組織、有點像福祿雙霸天
﹝The Blues Brothers﹞。
日文版本當然包含了日本流行歌曲﹝有幾首我很愛、特別是木村KAELA 的歌﹞。
Elite Beat Agents 收錄了一些超棒的流行樂、
例如「Let's Dance」、「September」和「Sk8er Boi」。

 
 

所以在遊戲中你要做什麼呢?
依據音樂的節拍和節奏會出現編上號碼的圈圈。
你的工作就是按照編號正確的觸碰它們。
這樣做好保持生命條的穩定。
樂句標誌也會出現,你要從一個編號圈圈開始然後追蹤它的弧線,
通常會在一段蛇行之後結束。
有些歌曲要你來回不斷追蹤。
當困難度提升、你會發現你自己正在很賣力地找出要從哪個圈圈開始,
即便它們都有編號。
方便攜帶、快速、瘋狂而且有趣。
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留言共 6 篇留言

絕倫逸群
這還真是我從來沒有接觸過的一塊...XD

02-28 12:47

張小仙
Me too @@
而且 PC 上這種遊戲太少了,頂多太空頻道有 PC 的移植版。
不論是那些踏墊、吉他或是其他體感周邊,能在客廳放台遊樂器玩感覺還真不錯,
這和 PC 的遊戲大多數都是坐在電腦桌前悶著頭可以說是不一樣的兩個領域呢。03-06 13:07

沒有太鼓達人跟DDR??美國人注意的音樂遊戲跟台灣不同。

02-28 17:55

張小仙
我想你的問題答案應該是文章標題,
因為 DDR 和太鼓都是在吉他英雄之後依然繼續有作品和更新的。
作者有選到節奏 DJ,他當然不可能不知道 DDR。
這邊提的音樂遊戲應該都是 2005 年吉他英雄上市之前並且除了重製沒有新作的。03-06 13:02
屌哥
吉他英雄的吃象到後來實在太難看了,原本歌曲+免費下載,應該有近百首的規模

到後來世界經典名曲、重金屬搖滾、史密斯飛船都只有四十多首,直接對折一半

操作還被綁死只能用吉他,會死真的應該放鞭炮慶祝

難得這是我非常愛的系列作,還一度跟cod能分庭抗禮

竟以此收場,真讓人不勝唏噓

反倒是舞蹈遊戲拜體感操作的成熟,開始大放異彩,舞力全開幾乎逼進吉他英雄全盛時期的銷售量

我個人就因為玩麥克傑克森學會太空漫步

舞蹈遊戲用體感玩真的太過癮,只是會很累很累........

02-29 01:30

張小仙
我想我應該存個錢買台遊樂器了 :P
PC 上這種遊戲太少,
不知道到時候 Kinect PC 版會不會讓 PC 上有更多這種類型的遊戲。
不過也許我存個一兩年、等 Wii U 出來也是一個辦法 [e31]03-06 13:04
哈哈小熊
只玩過吉他英雄 和跳舞機

02-29 16:34

張小仙
我幾乎都沒玩過﹝遮臉03-07 08:41
ボカロの巫女Rana
你介紹的個人只有玩過對戰熱舞、節奏DJ、應援團
個人一直有在接觸音樂遊戲這一塊,我一直覺得音樂遊戲會讓自己很容易獲得成就感的遊戲,尤其是在你挑戰完超困難的曲子。
這些遊戲個人認為最可惜的是對戰熱舞,這個當初預定會出3代的ENIX,直到他跟史克威爾合併我就覺得要看到三代永遠是個夢想...

03-01 10:15

張小仙
是嘛?不過 SE 不是最喜歡出系列作和重製版本了?
當然嚴重商業考量之下,是會犧牲掉很多還蠻有潛力的內容。
開發商 Metro Graphics 我也查不到什麼資料,
不知道有沒有更多相關情報......03-07 08:48
阿柑
喵....
可是IIDX的家用版更新到了十六代(2009年)的說....

06-06 02:50

張小仙
那大概是作者想特別介紹節奏 DJ 吧。
因為像是 DDR 或是太鼓達人,那個太多人知道了,也比較親民普及。06-06 13:20
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