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【心得】Knight Fight

作者:月下獨酌│Knight Fight│2012-02-27 12:08:46│巴幣:0│人氣:454


一、遊戲簡介:
在西方中古世紀,騎士是群追隨效忠的君主並為了榮譽、名聲和正義理念而戰的武士,由於受民眾敬仰被廣稱為光明騎士(Knights of the Light),然而,某些武士因榮譽頭銜並不能滿足其欲望,故違背了騎士誓言以掠奪受害者生命來取得財富和快樂,這些令人民畏懼者被稱為暗黑騎士(Horde of Darkness);本遊戲就是讓玩家在騎士世界裡宣誓成為一員並選擇自己的陣營和武裝,藉由承接不同性質的任務與工作,和無數次戰鬥來掌握自己命運並維護光明或暗黑的誓言。

二、遊戲規則:
A.角色資訊:
(1)Alignment:陣營,因選擇的任務或工作內容而逐漸影響人物成為光明或暗黑一方,陣營分為光明、黑暗和中立(-50 ~ +50 ),該屬性僅影響可以在商店購買武器和防具等,部份商品除了價格外尚會要求陣營屬性數字,基本上你必需在光明與黑暗中擇一才能取得好裝備。
(2)Strength:力量,決定傷害對方程度,雙手劍騎士一向以穿著輕甲犠牲防護來持有高殺傷力重武器著稱,力量是相當重要的屬性,能使對手因大量失血而投降。
(3)Stamina:體力,影響攻擊對方次數,遊戲改版後,體力差距的影響在每場戰鬥中變得明顯重要,當對方體力高過你時,將擁有更多攻擊你的次數。
(4)Dexterity:防禦,當被對手擊中時可承受對方損傷程度,單手劍騎士因為持有武器不如雙手劍騎士傷害力高,但藉由穿著厚重鎧甲和持有盾牌來減少對手給自己的損害,並於最後獲得勝利。
(5)Fighting ability:戰鬥技巧,影響攻擊命中率,戰鬥技巧與格檔二項屬性高於對手時,較有機會出現"爆擊",使傷害數據提高。
(6)Parry:格檔,成功閃避對手攻擊機率,戰鬥技巧與格檔二項屬性高於對手時,較有機會出現"爆擊",使傷害數據提高。
B.重要選單說明:
(1)Estate:住所,其等級影響角色每小時回血多寡。
(2)Bazzaar:市集,販賣一些商人(Merchant)沒賣的裝備,雖然和商人處的物品大多相同且標價一樣,但實際出售和買入裝備價格常較商人優惠,惟當你放棄購買或出售某樣市集小販己開價郤較商人價格差的商品時,你將在24小時內無法再交易其它物品,除非你將該物品由商人處買入或賣出,另小販有提供小賭博遊戲,於三個杯子中猜出那一個藏有小球,可獲得押注金額一倍獎勵,投注上限為100 Gold,勝率為1/3。
(3)Tavern:酒館,可以承接1至12小時工作,每小時可以賺取等級X10的Gold,但無法增加經驗值郤有機會獲得Jewels(寶石)。
(4)Mission:任務,每天可以承接10至60分鐘,最多60分鐘任務,付費玩家一天有120分鐘額度可作任務,能得到升級所需的經驗值和Gold,任務隨機決定結果影響報酬多寡,另外可以在此和其它玩家決鬥,每次戰鬥需15分鐘後才能再接下一場或任務,付費玩家則僅5分鐘間隔。

小提示
(1)只執行10分鐘為單位的Mission,每天六次共60分鐘,付費玩家可以有12次,因為即使一次執行一小時任務並不能讓你有比只執行10分鐘任務多六倍經驗值或金錢。。
(2)Tavern儘量選擇12小時的工作,如果不斷重整仍無12小時的工作,也以時間越長的越佳,因為一天只要最少花一小時來執行Mission,除非你很熱中攻擊其它玩家,剩餘時間儘量讓角色在工作中賺取金錢。
(3)如果手上有大量Gold郤不夠升級屬性或購買你想要的裝備時,可以在Tavern承接工作前先"存"起來,"存錢"是指向商人或市集小販購買裝備,未來出售價值會僅有購入價的一半而己,但可以讓你不在時遭受攻擊落敗郤不會損失太多金錢,通常戰敗會被對方搶走手上1/10左右的金錢,若你不願讓對方賺走,就必需付出一半損失的"保險費"。
(4)如果你是花錢買寶石,不要將寶石換金錢去增加屬性,因為這樣太浪費了,寶石應用來購買寶石裝備或成為付費玩家資格。
(5)Estate住所是值得投資的,回血多將讓你不在線上時,更快有能力應付下一場戰鬥。
(6)升級時不要單手和雙手技能都加點數,當你決定成為單手/雙手騎士時,永遠就只要加一項,因為技能亦影響可以購買的單手/雙手武器。
(7)Armour skill若佔總技能比例超過50%,則角色總防禦值(Dexterity和裝備加權合計)將會被自動處罰性減少,因為以前有些老外猛加Armour skill來裝備高等級鎧甲和盾,因為玩家間決鬥非一方的血量變零才結束,故這些"龜甲"常利用高等防具的迴避率高和被打中也不痛優點以點數取勝,為了避免遊戲不公平而增加此項限制。
(8)此網站有遊戲裝備介紹: KnightFight Item Help

感想
這個角色成長的網頁遊戲雖然乍看會覺得單調無趣,再加上英文介面關係所以台灣很少有人玩,其實頗適合上班族去嘗試,因為每天工作之餘陸續用一小時玩玩,當你的角色陪你成長幾個月甚至一年以上時,你將會對你的角色產生感情並建立小小的成就感。

●10/26/2007更新內容簡介:
○新圖案:新的版面背景和標誌圖案。
○公會紋章:公會管理員將可以自訂公會紋章的圖示。
○公會戰爭系統:明訂公會戰以七天為期,只要公會成立超過兩個星期且成員達五人以上即可宣戰或接受對方挑戰,伺股器將自動紀錄所有勝負結果、雙方造成對方的傷害數據和贏得金錢數量,並以此三項中取其中二項優勢者來判斷比賽勝利方,每個公會可同時最多和五個不同公會發生戰爭。
○PVP排行榜:每星期五公佈前1,000名玩家名單,PVP排行根據玩家過去四星期來所有戰鬥的勝/敗場數、經驗值獲得數和金錢掠奪數做為評比標準。
○商人系統改進:購買商人販售的物品時將再要求玩家確認以避免買錯商品發生。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1542126
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