你(妳),準備好面對自己的決定跟未知的未來了嗎?
登場人物:(前到後,左到右) 尤里、卡羅、愛絲綈、佛琳、雷文、利塔、茱蒂絲
上個月從360的遊戲市場裡找到了這個美版的時空幻境:霄星傳奇,想說很多年沒玩時空幻境系列的新作品了,就花了點錢下載來玩。沒想到,這一開動就是昏天地暗的80多個小時;而霄星傳奇也變成了我個人最愛的RPG遊戲之一了。
劇情導讀與回顧
在述說這篇心得文的副標題"人類的自我肅清與進化之旅"之前,我們先來看看這個遊戲的世界觀好了。霄星傳奇的世界觀,是坐落於一個充滿了遠古傳承下來的歷史與傳說的テルカ・リュミレース(Terca Lumireis)這個星球;星球上各地的住民,因為避免受到怪獸的襲擊,所以使用了從古代遺跡裡挖掘出來,利用世間"魔力"(エアル,aer)為動力源,名為"魔導器"(ブラスティア,Blastia)的裝置在各大城市建立起屏障。因為可以不受怪獸騷擾,人們漸漸地在這些城裡群居起來;而魔導器也似乎很聽命於人類的要求似地,一直為人類提共了他們所有的需求。然而,一直到遊戲中盤之後,玩家們才可以漸漸發覺人類對使用魔導器的思想與慾望,只會朝無窮盡的方向發展而已;甚至在過去,人類為了自我方便,創造出會嚴重破壞世界中魔力平衡的"荷米魔導器"(ヘルメスしきブラスティア,Hermes Blastia)這種東西。遊戲時間的10年前,魔獸甚至為了保護世界裡魔力的平衡跟人類自己,不得不向人類宣戰,也就造成了該星球上著名的人獸大戰。
受到魔導器屏障所保護的繁華城鎮
主角尤里(ユリ,Yuri)一行人發現這些事實的經歷,其實算是很正統派的RPG遊戲發展;從矇懂無知到發現人類自己的罪行,然後立下志願想要改變世界的現況,一連串的事件發展其實還挺遵循時空幻境系列一直以來的步調。女主角群的個性塑造跟變化,其實也算不上有什麼突破;倍受呵護的王儲女主角愛絲綈(エステル,Estelle)、對研究有執念跟不善與人交際的莉塔(リタ,Rita)、或是一直安於孤單,以保護世界為己任的茱蒂絲(ジュディス,Judith),每位在旅途中都有明顯的變化跟成長。這種角色的成長安排,在日式RPG裡其實也不是新鮮事;不過這部作品裡,最耐人尋味的地方,我覺得是下面的兩個著眼點:
"思考自己所想要的事物"
"自己所相信的正義是否可以貫徹到底?"
整部作品不管是對男主角或其他主要角色,有個問題一再被詢問著:"你(妳)想要怎麼做?"。套一句遊戲裡的台詞:"あなた、本当にやりたい事ってなんなの?“(你,真的想要做的事情是什麼?),類似這個台詞的話語一直不斷地投向面臨各種挑戰的主角一行人。從貧民窟出身對帝國很不齒的尤里、對身世抱有恐懼跟懷疑的愛絲綈、跟尤里一同長大,為了改變帝國腐敗狀況加入騎士團的佛琳(フレン,Flynn)、被自己所屬的工會唾棄的男孩卡羅(カロル,Karol)、發現自己所熱愛的魔導器其實是危害世界的根源的莉塔、對自己一直以來所尊信的目標產生質疑的茱蒂絲、跟因為身世所以面臨兩難的雷文(レイヴン,Raven);每一個角色在遊戲的某個時間點上都會被給予機會去思考自己到底該如何走下去。
這樣的情形跟設定,TOV裡不僅僅只是拿來連結故事發展的手法;因為劇情所提共的充足資訊跟這些問題的關係,我覺得TOV讓玩家本身可以充分了解到底為什麼各個角色會去做出他(她)們所選擇的道路。因為對每個角色的了解很充足,所以我覺得TOV裡面並沒有所謂"中二"或是"固執"的腳色的這種問題;也因如此,TOV的腳色相對性的有親切感跟真實感。
遊戲的另外一個著眼點,也大概是這遊戲劇情最讓人爭論不休的地方,就是對"正義"跟"貫徹自己所信的正義"這兩點的表現。主角尤里跟自己的哥們佛琳,兩個人對帝國長期下來的腐敗跟不公抱有相同的不滿,但是對於該如何處置這種不公的做法,遊戲的製作小組讓兩個人所抱持的理念反映出在現實社會裡最明顯的對立:"體制內與體制外的制裁方式"。佛琳在遊戲裡,最有名的台詞大概就是這一句:"法が間違っているなら、まずは法を正すことは大切だ“(要是法律不對不好的話,首先要先從更正法律開始才是最重要的!);短短的一句,深深地道出了這角色對體制的信任跟程序正義的信仰。而主角尤里則是恰恰相反的大反差;不管是腐敗的污吏,或是欺壓人民的騎士團隊長,尤里只要是自己覺得惡黨沒有為自己的罪行付出足夠的補償或是受到應得的懲罰,就自己親自將對方送上西天。
佛琳質問尤里是否堅信用自己的價值觀給予其他人懲罰是對的
嚴格來說,遊戲裡面並沒有花太多的時間在辯論到底是誰的正義才是正確的,(感謝上蒼,不然說真的在這個已經是劇情設定跟資訊爆炸的遊戲裡還來上這一招的話,就真的是劇情看不完了)反而是琢磨在兩個主義跟兩個角色之間,他們對自己所堅信的道路是否有所覺悟跟走下去的勇氣這個議題上。尤里從一開始單純性地對現況的不滿到後來有覺悟性地當起劊子手將惡黨一個個推入地獄的過程裡,數次懷疑過是否自己有那種權力;佛琳則是因為所屬的體制實在是腐爛過頭,也對自己個人的能力不足而遲疑過。
遊戲最終還是很老調性地讓兩個人都各得其所,也沒有對那一邊的正義用劇情做下正確與否的判斷。很多人可能會說尤里是過太爽,畢竟現實世界裡鮮少有人用正義俠客自居殺了人後還可以逍遙法外的完美結局;不過,我個人倒是可以接受這遊戲想要表達的"應得的天罰"(Poetic Justice)的浪漫。每個人多多少少都會經歷過那種想要手刃某些罪犯的時候,這種直覺性的人類情感我想大家應該都不陌生;但是現實中,因為法律跟社會道德之故,往往這種"惡即斬"的浪漫是不被允許的。TOV這種處理方式一可說是陳腔濫調,但是相對性的也提共了部分玩家所想要的劇情爽度;至於這種做法孰優孰劣,就看大家自己怎麼看待了。
整體來說,遊戲的主題圍繞在角色的成長跟對該世界現況的突破與人類自我反省的部分我是覺得做得相當好;當最後人類全體決議放棄自已賴以生存的魔導器文明,並願意用自己的雙手來開創新的未來的時候,的確有種自我肅清跟進化的感覺。遊戲的進度跟步驟來說,也的確是拿捏的很得體;有些人會覺得接近尾聲時的魔獸轉生過程很突兀,不過若是把這個過程當作人類跟世界雙贏所必須的步驟的話,其實也是有其意義的存在。不管如何,我自己對這部作品的劇情可以說是很滿意。
遊戲系統內容簡介與感想
奧義、技能與極限系統的黃金組合 = 系列史上最無良連段系統
在接觸到TOV之前自己的遊戲生涯裡,總共玩過TOP、TOD、TOE、TOR、TOS等作品;當然,每個作品有每個作品的優缺點,不過說到戰鬥跟連段的爽快度來說,這些作品裡我以為TOS已經可以稱得上是系列作極限。當年在用GC玩TOS的時候,那種小隊制的連段方式跟用快捷鍵的玩法,到今天我都還記憶猶新;但是我作夢也沒想到,這系列作的連段爽快度在TOV又到了另一個高潮。
首先來說說TOV導入的系列作裡少見的技巧學習系統好了。玩家在遊戲初盤就可以開始利用配備的武器跟裝備來學習各種不同的技能;有些技能是所有角色通用的,有些則是獨立角色才可以學的。雖然這種系統在其他RPG遊戲裡也滿普遍的,不過TOV的技能系統可以說是完全為了讓玩家盡情享受戰鬥跟連段的樂趣所設計的。可以學習的技能分類很多,除了戰鬥輔助性的技能之外,甚至有可以將各個角色的奧義變化產生新招式的技能。技巧的學習速度來說,大多數會因為要收集材料去鍊成特殊裝備,所以可以一邊練功一邊收集,讓學習技能的時間感覺並不會過於緩慢,也就沒有必須為了學習技能而忍受長期抗戰的問題(比方說FF之流);這一點來說,算是做了很好的平衡,也幫助了遊戲的流暢度。
另外,遊戲裡面一種稱作"一擊必殺"(フェイタルストライク,Fatal Strike)的設計,讓玩家可以在特定狀況下抓時機使出一擊必殺的帥氣攻擊;這種玩法更是增添了TOV戰鬥要素的多樣性!
不過技能系統跟一擊必殺,說實在不能算是TOV裡面最無良的設計;要是講到連段系統,這個極限計系統可以說是史上最過分的連段系統設計。
TOV男主角的招牌無腦連段奧義:圓閃牙 TOV裡面這個極限計(オーバーリミッツ,Over-limit)的功能,基本上就是讓玩家可以在一定時間內無限地並自由地連自己喜歡的奧義;比方說男主角的奧義圓閃牙,你可以在一定時間內無限使用,在這種狀況下就可以看到男主角站在原地拿著武器轉啊轉轉阿轉地連到幾十甚至是上百段。但是TOV的製作小組把連段系統爽快化的決心並沒有在此停止;在可以學習的技能裡,甚至是有當你連段數到一定程度時,角色會不消耗現存極限計量地,自動進入極限狀態!也就是說,當你連到一定程度,你的腳色會自動幫你放極限方便繼續連段!這種根本就是把連段系統簡化到讓玩家可以屠殺的設計,讓TOV的戰鬥玩起來根本就是只有..
爽! 爽! 爽!!
充分利用3D開放戰鬥場景,增加遊戲樂趣
TOV的戰鬥場景,跟TOS與TOA之流相同,是3D的開放式場景;角色人物的對列配置不再是以往單純的2D直線(TOP一類)或是多線(TOR一類),而是可以在戰場範圍內自由移位的設計。不過TOV對這種戰場的移動方式不只是給予玩家自由度,甚至是在對戰方面上也有許多重要的影響。在TOV裡面,有所謂的"秘密任務"(シークレットミッション,Secret Mission);這些任務的功能是要求玩家用一些特殊方式擊倒BOSS角色。幾乎佔半數以上的秘密任務裡,玩家都必須要應用到場地週邊或是移動到敵人的某個方向去攻擊特定部位。這種系統設定,讓原本連段簡單的TOV的BOSS戰打起來相對性的不輕鬆,也增添了不少樂趣。
遊戲可以經由附件更改人物造形 支線任務多樣有趣,但是容易錯失發動時機
多年前經過了TOS的洗禮後,體驗到了時空幻境系列作品日漸加重的支線任務跟劇情,TOV當然也不是例外。因為遊戲裡面有所謂的"附件系統"(アタッチメント,Attachment)跟系列作最知名的稱號系統,可以經由一些特殊的支線任務跟劇情得到各角色的配件,進行角色外型的變更;這種玩法雖然之前TOS等作已經有了,不過TOV可以說是更加豐富跟多樣。不過說實在的,因為TOV故事劇情不短的關係,在長達約50-60小時的故事裡,玩家很難去追蹤自己到底開啟了多少的支線任務跟各個支線任務的進度在哪;說實在的,筆者我自己在玩第一輪的時候,甚至出現了因為實在是錯過太多的支線任務劇情的關係,所以乾脆索性不玩支線劇情的情況發生。這種狀況來說,或許可以說是TOV本身設計上為了追求遊戲豐富度而不經意地產生的缺憾。
作畫水準精緻優美,藤島大師手筆風采再現;
英語配音完整呈現原作,流暢通順不輸日配!
時空幻境系列的兩大人物設定大師,藤島康介跟猪俣むつみ,一直是業界在人物設定上的佼佼者
。這次的TOV,藤島大師手下所創造的人物跟服飾特色,終於可以藉由XBOX360的畫面表現功力展現無疑了!不管是各種服飾配件的細節,還是人物角色的臉部表情等等,賽璐璐風格的畫風並沒有失真。在過場動畫方面,雖然在長度跟數量上有略嫌不足的部分,不過在品質上絕對不會輸給電視或是OVA版本的作品。
另外,配樂跟配音的部分,美版的TOV可以說是歷經多年下來美國轉手配音日本RPG作品的巔峰作!日本系的RPG作品一直以來都充滿了豐富的腳色聊天對話,所以在轉手配音時,日文台詞該如何用英文表示一直是個很大的問題。很多年前,玩了美版的冒險王2代(Grandia II,還有人記得嗎?),當時的英文台詞生硬無感情,很多時候甚至出現直接翻譯而語句不通順的問題l;後來的GC版TOS,雖然在用英文配合日文台詞上有了顯著的進步,卻依然在配音員實力上有很大的缺憾。不過,時光飛逝到了TOV後,這些問題卻都消失了;取而代之的是成熟的英文配音跟歡樂有趣的台詞對話。針對這一點,也算是我在玩美版TOV的一個小驚喜!
撰文至此,總地來說,我非常推薦新手跟老玩家一起來玩TOV;因為不管是對戰還是劇情、人物或是畫面,TOV提共了一個很完整的時空幻境系列該有的,甚至是超越一些系列作的水準表現!
也希望在以後,可以在新世代主機上,玩到比TOV更好的遊戲。