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【心得】心靈殺手 歷經坎坷 終究還是來到PC玩家面前

作者:咬滾貓│心靈殺手│2012-02-20 23:40:20│贊助:14│人氣:2244
PC版的 心靈殺手 歷經坎坷,終於還是來到玩家面前。Remedy繼 江湖本色 2之後的第一部動作遊戲,最初準備同時登陸360和PC平台,結果因為某些未知原因,遊戲變成了360獨占遊戲,並在2010年進行了發售。

但很明顯,Remedy對於PC的野心並沒有隨著時間而消退,終於在2011年末重新公佈了PC版遊戲,不但包括了Xbox版所有內容,還額外增加了The Signal和The Writer 兩個下載包。

遊戲的主角Alan Wake並不是什麼動作英雄,他的本職是一個小說家。他本來的目的是希望藉渡假的機會逃離外界的壓力,順便來找找靈感。

但是遊戲沒有放過他,事情變得越來越蹊蹺。他的妻子失踪了,在尋找妻子的途中,Alan也慢慢的走進了這個超自然的世界中,而他本人也不得不拿起手槍來保護自己的生命。遊戲的冒險故事與 X檔案 和 Twilight Zone 非常相似。

無論是遊戲的表現力,角色的構建,還是扭曲成一團的故事情節,這就是一部你所期待的Remedy式動作遊戲。遊戲偶爾平緩,偶爾偏執,但足夠的恐怖和危險都能緊緊的勾住玩家的心弦。


遊戲分為6個章節,每一章都像是一集短篇電視劇。除了闡述故事的第一章以外,每一章的結尾都為下一章留下了懸念,而且真的像電視劇一樣,畫面慢慢的從屏幕上退去(就差演職人員表了)。

然後隨著遊戲相當完美的配樂,玩家會進入到下一章遊戲開端。儘管這種章回式的表現手段不是遊戲的原創設計,但是Remedy這種設計還是為玩家提供了非常完美的遊戲體驗,從感覺上更像是在觀看一部電視劇。

這種混合式的設計理念滲透到了遊戲的每一細節之中,從故事開端的敘述到每一個章節的進行,再從遊戲角色的發展到玩家與周圍環境的互動。

玩家與環境互動採用了標準的過場動畫+內心獨白的方式。這種類似於寫作的方式,可以讓玩家更好地從內心去了解遊戲角色,並且靠著這種散碎的敘事手法也讓遊戲故事更加逼真。

在技​​術應用的方面,玩家會感到非常熟悉,Remedy使用了很巧妙的辦法來創造出了一種神秘,孤立的感覺。


離開遊戲主要進行路線,玩家在探索周遭環境的時候,會在某些類似瞭望塔,建築拖車的地點找到收音機或者電視機。

這些物品與故事情節沒有太多關聯,也不會影響遊戲進程,但強烈建議玩家抽出一點時間來關注這些Remedy精心設計出的細節,這些細節設計不僅讓遊戲世界更顯真實,也會讓遊戲的故事變得更加離奇。

這些細節會通過收音機裡的廣播節目和電視中播放的 Twilight Zone 式的現場秀“Night Springs”表現出來。

玩家還會時不時的找到一些類似 生化奇兵 中音頻日記的東西,為玩家提供了一些別的角色的心裡想法,對於即將到來的事件的預告,還有關於遊戲背景的介紹。

最奇怪的是,這些類似日誌的東西,都是Wake自己寫的,但是他自己也想不起來這些東西。探索並找到這些東西,會幫助玩家更好的了解故事與遊戲世界的發展,同時也會讓遊戲的氣氛更加緊張。

整個小鎮都被群山環繞,Allan在這裡很有名氣,基本每個村民都認識他,而這些村民都在為即將到來的當地節日而興奮著,沒有人注意到隨之而來的危險。


每個村民都有自己的秘密,有的很神秘,有的很搞笑,這些秘密都藏在那些收音機和日誌裡面,與每個人交談也會幫助玩家更好的理解每一個角色。

另外,遊戲中也出現了一些常見的丑角,比如古怪的老女人,好心的警察和經常惹麻煩的FBI探員。Remedy為這些人創造了大量的對話內容,雖然無關痛癢,但非常值得去看一看,即使有些人的配音水平不是很高。

遊戲的環境設計也相當出彩。Remedy創造出了一個非常逼真的環境。某些地點到處都是鐵鏽和老物件,比如警察局的背後長滿了雜草,雜草中還掩藏著廢棄的車輛。種種的環境設計,都向玩家展示出了遊戲世界所在的狀況,也非常明確的告訴了玩家遊戲的主題。

在每個章節的白天時間,Allan可以到處走動,並和NPC們進行對話,一旦到了月黑風高的晚上,一切就都變了。陰影就像是 X檔案 裡的超自然黑油漫過了整個小鎮。

遊戲的光影效果非常出色,月亮在天空時隱時現,路燈和建築物的燈光也為玩家指出了前進的道路。而手電對於Allan則是至關重要的存在,就像武器一樣。不過,對於遊戲環境和故事過分表現,並不意味著遊戲的戰鬥系統不好。

主角的武器選擇很少,但是每一件武器都很有用。遊戲中的首要任務就是用手電筒來對抗黑暗的吞噬。Allan的手電指向哪個地方,哪個地方就會出現手電的光暈。


偶爾還會伴隨著一聲尖叫,隨後在扣動扳機,玩家就完成一次攻擊。遊戲的戰鬥方式非常簡單,但是流暢的動作和相當逼真的配音效果都讓遊戲的戰鬥變得非常刺激。

遊戲時間越長,玩家就會碰到多種多樣的戰鬥。

比如用信號彈來驅逐陰影中的敵人等等。在遊戲中,逃跑是非常常見的一種戰斗方式,但是逃跑的路線有限。敵人的攻擊速度很快,經常伴隨著投擲出的刀或者斧子一起出現,所以遊戲為玩家提供躲閃的動作,可以躲過單獨敵人的攻擊,不過需要玩家掌握正確的時機才行。

Allan有限的衝刺體力使得玩家很難快速沖進安全地點,所以玩家不得不要仔細考慮彈藥的分配,和行進的距離等。

在很多時間裡,一些光源會為玩家提供很多幫助。比如信號槍就像是榴彈發射器一樣,強大而且射程遠。

引爆易爆物品或者使用探照燈都可以幫助玩家脫離危險。各種敵人的攻擊速度不一樣,但是攻擊方式基本相同,使用強光照射會讓它們暫時產生暈眩效果,給了玩家額外的時間來前進。

遊戲的戰鬥系統相當有挑戰性。

遊戲戰鬥過程很難用語言敘述清楚,不過Valve遊戲的玩家們應該會對此感到非常熟悉。在這個開放的空間裡,敵人會從各個方向發動攻擊,這就需要玩家長時間保持注意力,並且隨時切換鏡頭來獲得更好的視角。



但是這樣的設計也使得遊戲的鏡頭會很容易的被樹,建築等環境元素遮擋,從而影響遊戲體驗。如果玩家選擇高難度進行遊戲​​,就意味著要經常死於迎面飛來的斧子或者各種難以發現的危險。這個問題雖然很小,但是在某種情況下會影響到遊戲的體驗。

對於故事本身,問題要遠遠比問題的答案吸引人。在玩家完成所有任務結束遊戲後,可能會為這個鬆散的結尾感到一絲失望。


但是PC版的玩家可以得到兩個下載章節 TheSignal和TheWriter,不僅擴展了遊戲內容,也為玩家在遊戲中遇到的問題作出了解答。除了一些聰明的表現手法外,每一章的戰鬥都很相似。但是兩個額外的遊戲拓展內容還是值得一玩。

遊戲的可探索地區被限制在了故事主線的附近,除了之前說的收音機和電視,還有很多可供收集的物品以及隱藏的彈藥和武器等。

偶爾,Allan也有機會坐上交通工具,而交通工具上燈光對於敵人起到了很好的作用,但是這些橋段遠沒有步行前進刺激。雖然這些元素可以很好的調節遊戲的節奏,但卻會讓遊戲失去那種恐怖冒險的氛圍。

另外不得不說,遊戲的宣傳做得不是很到位。心靈殺手 本可以使用更多廣告來增加遊戲的知名度。

Remedy所打造出的這個世界,雖然離奇並且不著邊際,但是卻讓人感覺非常真實。非常出色的環境設計和視覺音效應用讓Bright Fall和環繞它的山脈看起來栩栩如生。

儘管鏡頭會在某些地方引起不便,超自然的故事也敘述的不是很完整,但是遊戲一旦上手就很難再放棄。Remedy很好的將小說,電視和遊戲混合在了一起,創造出了一個充滿恐懼,笑料的世界,心靈殺手是一部可看的作品。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1537234
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留言共 3 篇留言

絕倫逸群
好期待PC發售日!

02-21 23:34

咬滾貓
PC 2/16 已發售 有中文版 趕緊去搶喔[e12]02-22 17:17
Vincent
今天剛入手,居然是光譜代理,真意外!!且價格也太親民了!!才$680(本來要買質量3,看到這片的價格便宜了一半就改買這款!)

03-11 16:27

咬滾貓
其實ME3也不錯[e19]03-11 20:38
哈哈小熊
坦白說一點也不可怕 內容滿差的說

04-22 05:28

咬滾貓
其實真的不可怕 這部是玩劇情的 劇情算不錯有留下不少可能會出2代的伏筆[e12]04-22 05:32
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