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激戰1,
激戰2標題下的絕不誇張,因為這正是足以震撼現有RPGOLG龍頭-魔獸世界的強作
為什麼會開始寫這篇,主要是因為我第一個玩的RPGOLG正是幾年前NC代理的激戰,從此之後就對其他RPG沒甚麼興趣了......
激戰當初對於硬軟體和內容、系統上的突破是當時WOW燃燒遠征所無法觸及的,包含地圖、角色載入都由伺服器包辦,導致遊戲本身只剩系統的存在,也就是約8XMB
以及非常獨特,任務出城就是副本,不怕被搶怪被罵,有的只是自己跟隊友的生存或死亡
還有非常特殊的職業技能系統,完全活化,你可以當個劍士又能放元素魔法擾亂敵人,或是當個死靈法師也能養隻野生的寵物來保護自己
而且等級的設定也不向其他RPG那種練到你死的設定,最高就20等,人人平等,不會增加也不會減少,就那麼剛剛好的20等,讓你主副職的技能在你手中得到最高效率的使用是激戰的最高原則
另外,激戰的主線任務也是非常精彩,從一部曲到三部曲都有各自的故事和新職業
想當初我在玩一部曲可是整夜沒睡狂衝主線,最後打到山脈上就困住了.....因為太少人打到山上去了,幾乎很多人都還在阿茲卡隆城裡面呢XD
但是這個遊戲在台灣卻非常不受歡迎,原因當然就是因為費用問題,GW當初上市的時候標榜買斷+月費雙軌同行,但當時也已經有很多初生之犢的免費OLG,像是楓之谷,以及當初最大宗,暴風雪出品保證的月費制RPGOLG-魔獸世界(現在可不一定了)
也就是因為這樣,使得GW的人氣從當初免費OB好幾千的人數,在正式營運,宣告收費之際,一度下降到約2千人,甚至在之後的二部曲中,人數也不見好轉
台灣NC在三部曲推出之際,為了提高人氣而在三部曲推出時,讓有帳號的人可以免費遊玩,但因為GW在當時已經被很多免費遊戲所埋沒,在間部曲-極地之眼之前,就在台灣消聲滅跡了(NC讓原廠收回代理,TW玩家帳號轉至國際區)
去年聽到激戰2的消息讓我有了希望,但NC遲遲沒宣布要發中文版的激戰2讓我有點擔心台灣玩家是不是必須要去國際版玩,基於目免費又坑錢的RPGOLG和其餘的OLG,我反而覺得自由度超高,1280花下去又不會心痛的激戰正是目前玩家所需要的
GW2的硬軟配備目前無法得知是否會不會繼承GW1的8XMB和低配備高畫質(是真的高畫質!),而且ARENA也傾向使用買斷制,到時候台灣NC是否會代理且跟GW一樣雙軌制就是重點了,我們就準備期待美服的上市吧(公測日期:2012年年內預定)
正如ARENA的GW2研發團隊所言:
「如果你還沒有關注《Guild Wars 2》,那麼你將錯過歷史的形成,讓我告訴你為什麼。這是一個值得密切關注的遊戲。就像我們所預知的,它將成功,且將撼動整個遊戲產業。」
GW如果當成是對RPG的改革,那GW2將被當作是整個遊戲業的革命,我是如此認為的