對很多玩家來說,聖誕節只是一個瘋狂的好時機,而對於基督教國家來說,這個日子除了聖尼古拉斯會給小朋友們派送禮物之外,更是耶穌的生日。
在最開始的時候,男主角就被釘在了十字架上,就像耶穌一樣。這個具有濃厚宗教色彩的悲劇開始,奠定了遊戲的黑暗色調。
怪不得要叫黑暗。
黑暗領域 2是延續 黑暗領域 之後的一部續作,主角繼承了之前的超能力。說是超能力,實際上也就是變成觸手怪而已。
這種邪惡的東東總是以反派的形式出現在H-GAME裡面,這裡堂而皇之地出現在這種射擊類游戲裡,最主要的原因就是因為這個遊戲是由漫畫所改編的。
不少美漫在設定上面非常的宏大,很多人物幾乎都是一種超越物理規則的純在。
對於他們來說,無論是牛頓或者愛因斯坦的理論都是無法解釋的,這就是超能力。主角的觸手超能力是左捏右戳,一個是用來抓的,一個是用來打的。
根據物理理論,長在人身上的這種東西得要由多大的韌度和力度才夠啊!比起重機還好使,不過由於是漫畫改編,也就不計較那麼多了。
也許因為是漫畫改編的緣故,遊戲的模型邊緣總有一條黑線,這種風格有些像十九世界末二十世紀初的CG風格。
人物的模型也比一般的遊戲顯得要誇張一些,帶有一定的漫畫風格。但製作人對此表示,這不是這種畫風並不能算上漫畫或者卡通風格渲染,是獨創的黑色畫風。
用數碼繪表現出美式插畫里手繪的風格和筆觸。遊戲的色彩非常的艷麗,色彩對比相當的強烈,看久了很容易讓眼睛出現補色。
鮮血的噴濺效果像是畫上去的一樣,而並非粒子動畫或者是別的什麼即使演算之類的方法,它還真的就是畫上去的。
黑暗領域 2 的畫面表現並不太盡如人意,畫面總是黑漆漆的,不少地方的可見度都不高,真讓我想起來港片裡面的一句話:“穿黑衣黑褲黑皮鞋,晚上不開燈黑燈瞎火的就是黑社會嗎?真是有夠黑的呀!”
遊戲在物理引擎方面的表現也不是特別出色,人物的AI也讓人比較鬱悶。主要的優勢都集中在了高度代入感和出色的劇情上面。
由於畫面陰鬱,在黑暗中總是以鮮豔並且高亮度的色彩來搭配,使得遊戲環境呈現出一種壓抑的氣氛。至於劇情嘛,看看漫畫吧,這可是一部不錯的漫畫,帶有一定的魔幻現實主義的風格。
劇情在此不做劇透,遊戲裡的隱藏要素卻非常之多,比如說會出現希特勒。好吧,好吧,反正這是一個由漫畫改編的遊戲。
影射點東西也是無非厚非的。看似光怪陸離,不太遵守規則的世界,構成了一個現實和遊戲之中的夾縫。玩家在玩到某些情節的時候很容易會心一笑,不用點破,你知道是怎麼回事兒就好了。
對現實生活多有映射的 黑暗領域 2 對於玩家來說,也許需要一本“背景導讀”才知道它裡面在扯什麼鬼。
當然也可以去看看漫畫,近年來各式美漫英雄或者反英雄們是越來越忙,DC把版權都賣了,好萊塢要為超級英雄們拍很多商業片。
用遊戲的開發主管Carter的話:“我推薦你們去看看 黑暗領域 的漫畫。
那種高對比度,那種大顆粒血跡以及Top Cow畫師帶來的出色手繪細節都會讓你備受震撼。
遊戲的流程並不太長,上手度也極為容易,和一般的FPS遊戲差不,都使用了共同的設置。
滑鼠控制,左鍵開槍右鍵瞄準,R鍵承擔了換子彈的人物。血槽自己回恢復,但是掉光之後只能吃人來恢復……嗯,我剛剛說了要吃人嗎?
黑暗領域 2是一個帶有恐怖色彩的遊戲,如果晚上一個人在家玩害怕的話,可不要打開音響啊!音樂和音效的表現都還算不錯,給遊戲增加了一些氣氛,但沒有我想要的那麼好,不過也有夠嚇人的了。好吧,好吧,我承認我膽子小就是了。
作為一款續作,黑暗領域 2無疑是成功的,它既延續了黑暗領域 的遊戲標誌,又在畫面上面做了很大的改進,雖然改進得還不夠多。在遊戲的創新方面,黑暗領域 2做出了一定的創新,但卻沒有能夠讓人眼前一亮的東西。