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RPG-導引的心得

作者:半人馬│2012-02-14 13:08:03│巴幣:90│人氣:658
紀錄於2012.02.14
        昨天看到公告,原本實行的劇本串數規定 (導引+玩家的串數乘70),已經向下修改 (導引加玩家的串數乘50) 成較寬鬆的規則,以現在較為流行的劇本參予人數 4~5 人來計算,要獲得獎勵以舊規則來說需要 350~420 串,而新規則僅需要 250~320 串。

        雖然要完成的條件變簡單了,但新加入的冒險者們可能不知道,在最早的時候...劇本...是沒有串數限制的,而串數限制的推行,其原因似乎是發生在2011年的暑假,詳細原因由於在暑假期間我沒有上線因此並不清楚,但在其他人的南方聊天中稍稍可以聽到一些端倪。

        在這裡我將我成為導引的心得與大家分享,首先做導引就要有導引的尊嚴和榮耀,目標主軸不明確,劇情結構不完整,過不了自己的心這一關的,就當作練習劇本吧,若是有明確的主軸貫通但結構稍嫌脆弱,這種可以用來當作民間劇本,以上是個人的見解。

        導引是很嚴肅的職業,也是稀有的職業,這點從公會現有 340 名玩家,有能力開官方劇本的導引用一雙手就能數完的數量就可以得知,能成為導引是一種驕傲和認可,但是請不要讓這種驕傲變成讓人隨意踐踏的東西,這樣只會讓劇本變成一種 "喔,刷經驗的又來了"。

        任何一個人都不希望自己辛苦創造出的世界被踐踏,但是在這之前先問問自己,有沒有認真地將這個世界完成,不然被踐踏的就是自己的臉,撇開一直沒有辦法實現的戰爭類型劇本;在我的認知中最難的劇本是歡樂和解謎類的劇本,要帶給人歡樂和迷惑的同時還要注意結構的完整和主線的流暢,適時的緊張感和突發的狀況會讓劇情更有張力,而在這種狀況後給予的歡樂和解開謎題的快樂是一種由谷底衝上雲端的感覺,這是我個人的見解。

        或許有人會問「劇本不就是拿來玩的? 難度設計那麼高做什麼? 輕鬆一點讓大家過不就好了」,對於這方面有疑惑的人請先看完這個劇本 威能大爆發 ;這個劇本有兩個特點,1.是典型的沒有嚴謹的劇情架構設計、詳細的人物對白和能力胡亂判定,2.角色招式以威能方式展現,使劇本的架構崩潰。

        看完這個劇本,請將手放在自己的胸口上,問一問自己,這種劇本...你...會想參加嗎?

                                                                                                   作者:半人馬,完成於2012.02.14

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留言共 2 篇留言

裂羽
呃.......你的威能大爆發的連結掛了.........

06-03 05:31

半人馬
......沒辦法,巴哈刪掉了,我找時間再開一次06-03 07:20
凱文
在開一次  是說把存下來的貼上去  還是在開一次相同劇本?

03-05 22:45

半人馬
在開相同性質的劇本03-05 22:48
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