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對決-觀念宣導(組隊)
作者:神代雨│2012-02-14 00:32:53│巴幣:4│人氣:214
團隊與野團差別
野團-各自為政,單打獨鬥為主
團隊-有組織性,團隊戰鬥為主
以下是我列出一些團體戰應該注意的事項:
1.互相支援
這個是我覺得打野團與組隊最大的差別,好的團隊在隊友攻擊對手時,其他的隊友會幫忙支援、擾亂敵手,讓隊友更有效率的擊殺對手;當隊友要被攻擊時,其他隊友會幫忙掩護、救助保護隊友的性命。
所以打團隊戰不要輕易的拋下隊友,像是只來放個無雙就跑走,或者終極沒了就跑去吃葫蘆,既然是打團體戰,就要顧慮到身邊的隊友,不要只是顧到自己而已喔!如果你一走了之,或是丟下去幫忙你的隊友,那下次隊友也就不會想幫你了;就算無雙、終極沒了,你還有C技N技可以幫忙隊友,你的幫忙或許妳們就可以少損失一個擊破數。
2.戰線的重要
既然打團隊,所以大家是一起行動,我們就要顧慮到大家的武器,以及死後重生的問題,拉戰線≠龜點喔!當我方or對方武器是需要靠終極、覺醒的時候,將戰線拉到紅兵區讓我方容易吃到葫蘆方便強化,相對對方吃葫蘆相對不容易,以增加我方優勢;另外戰線最好也在我方據點附近,這樣就算對有不幸陣亡,也可以快速的回到戰場,幫助隊友,反之,據點離我方太遠死掉之後,我方易處於人數少的一方,很容易就被對方壓過。
3.分工合作,戰場定位
團隊戰≠個人戰,不需要大家都想殺的多死的少,出發前武器的配合也是很重要的,將每把武器的效果、長處發揮到最大,勝利的機率相對也大增。
我將主要的扮演角色分為三大類,主攻、體防、輔助:
主攻-當然就是讓傷害大的武器擔任,給予對手重大傷害;但相對的大多數的主攻手,防體相對低,很容易被秒殺。
體防-專門用來吸引對方攻擊的角色,如帶防禦兩倍,硬吃對手的破竹、神槌無雙、覺醒等強大傷害的攻擊,騙出無雙後好讓隊友更輕易的擊破。
輔助-利用本身武器的特性,使它輕易的擾亂對手,以屬性玉讓對手吃上異常狀態,是能夠適時的掩護隊友,救助隊友的角色;大部分的武器鍛造法也比較平均,有殺人的能力,但不置於輕易的被秒殺。
當然無雙的玩法很多樣,當然還有很多種配合法、鍛造法等待我們的發掘,這邊只是先做個簡單的分類,讓大家有個觀念,有傷害高的武器時,可以讓他去擊殺,跟在體防武器身旁可以讓他們保護自己,輔助武器則是可以使團隊進攻更有效率,懂得善用特色,才能讓1+1>2。
4.觀念與默契
如果大家懂的玩團隊了,那麼合作殺人的機會就高了,那麼要怎麼讓合作可以順暢,不會讓敵人因為自己人的干擾輕易脫離呢?
●了解隊友的攻擊模式
如(極玉)長棍、戰斧、雙戟無雙...等等,這類型的武器,就拿長棍來說,N4能夠讓對手暈眩,長棍手一定會上前補上C2給予強大傷害,如果看到長棍暈到人就不應該輕易的去攻擊,讓對手浮空或是能夠受身離開;雙戟無雙也是,在對手有無雙的情況,只要受到外力攻擊對手就能夠輕易放出無雙脫離。
因此適時的收招,不要輕易的擊飛,觀察後再行動是很重要的。
●讓攻擊延續
注意敵人的血條與無雙量,當敵人血很多沒無雙時,這是選擇一起N技中斷是最實用的,在確認敵人無雙不會滿的狀態,N技最後一下不要打,C技(裝備風玉者視情況)不要輕易使用,通常能夠將敵人黏住確實的消耗血量將對手擊破;無雙接力也是除非是為了點火,不然等待隊友的無雙到快結束時,在放或者接技,確保傷害能夠發揮到最大。
●不要跟隊友搶人頭
確定隊友可以馬上擊破的敵人,不需要浪費無雙,時間在他身上,將無雙留起來用在更有需要的時候,將時間用來掩護,以及確保隊友的安全。
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留言共 2 篇留言
相見時難別亦難:
經我觀察如果兩方AT都沒血牛在戰場上很容易演變成龜點or跑整場。
02-14 17:03
神代雨:
你錯了,其實就算雙方都有血牛,也是很容易演變成龜點戰(・д・)
02-15 03:19
赤色の月:
神代終於發對決文了-3-
02-18 19:27
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