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【心得】詹姆士龐德 007:量子危機

作者:疾冰舞劍│詹姆士龐德 007:量子危機│2012-02-10 23:55:21│巴幣:0│人氣:621
做這款遊戲的工作室就是Treyarch,
製作決勝時刻:戰爭世界和黑色行動的團隊,所以玩起來一定超爽快!
量子危機是以COD4引擎為基礎研發的,因此多少有其影子.
控制龐德當藍波說真的很爽,射擊的手感跟COD可以媲美,
說穿了,感覺這是用007的名義製作的COD,玩起來相似度很高,
雖然有點老梗,但是仍然很吸引人,選簡單模式,可以橫掃千軍,
當個徹底的超級特務!
 
話說最近玩的遊戲都喚醒我多年前的回憶,
記得小時候去新光三越買的007:夜之火,PS2版本,
破了不知道幾次,玩到不能再玩了,也是因為那時候,
讓我對於espionage(諜報,這字背一下很棒喔^^)類型的小說,電影和電玩,
充滿了熱情,出生入死的間諜生活,詭譎卻很吸引人呢!
 



跟往常一樣,分成不同角度說明玩後感想.
 
劇情
電影我還沒看過,一直想看都沒看,最近有空會去借藍光來欣賞.
本來以為玩遊戲可以更深入瞭解電影的劇情,但是我錯了.
傳達的手法不太好,我英文還不錯,但是玩完只知道一群恐怖分子被整頓了,
背後的陰謀,暗殺他們的理由交代的普普,連貫性也很一般,
反正就是一直殺人就對了,理由我是霧煞煞,
但沒差,一路往前衝就對了!
 
畫質
我覺得畫質還不錯!有些場景很漂亮喔!
不過有些稜角和貼圖的延遲,比較可惜.
槍枝做得很漂亮,人物貼圖個人認為也不錯,
尤其是丹尼爾的臉,作的超像!
其他人的臉型,也還不錯啦,但可以更好.
 
音樂和音效
音樂很好聽,這不用懷疑,這麼有名的電影系列作,
只需要挑出幾首經典的,就很夠味了,音樂的變化很多,
有一關歌劇院,背景音樂是古典音樂,搭配激烈的槍戰,
超有梗的,同一關快結束時的配樂竟然是莫札特[魔笛:夜后],
就是陳文茜最愛用的那首:[喔~喔~喔~...]
 
 
總而言之,音樂很好聽!
音效也不賴,槍枝射擊聲,以及周圍場景的爆破聲都很臨場感,
人物配音方面,Bond真的是丹尼爾克雷格親自配音,
其他人的語音也不錯,量子危機在聽覺方面的表現,值得讚賞!
 
遊戲設定
根本就是另一款COD,但是加入了遮掩系統,
以及一些QTE(突然會跑出按鍵要你按那種)和隱匿的前進方式,
說實在的,玩起來很爽沒錯,但是感覺跟我原先預期的差了一些些,
小時候玩的夜之火,有很多道具,紅外線手表,放到地上會變成機槍的箱子...
那玩起來更有007的feel,如果能加入這些元素,這會變成經典中的經典.
 
耐玩度
這個嘛~單人戰役的長度跟刺客聯盟可以較量,
我才玩兩天就破關啦~普通難度的.
多人模式聽說還不錯,我沒金會員,就不能嘗試了,
但是但是,這是2008年的遊戲,已經過了三年多,
線上還會有人嗎?有點困難吧.
(PS3版的有心得,2008年發的,他都說沒什麼人了,更何況現在.)
 
成就
這根本就是成就爽game,如果解成就都能這麼開心就好了,
有多爽?可以參考爽哥經典鏡頭,向他致敬!
 
好啦,開開玩笑~
兩天你就可以破關了,然後把劇情成就解完,
我個人目前是410分,明天一早把剩下兩個簡單的到手(不用半小時,30分)
只要花5-6小時就可以將近500,甚至高一些(遊戲中可以蒐集手機,看攻略玩這個成就很容易)
劇情的成就只要破關就能入手,只需注意一下每一關都會有一個目標,例如:不被發現完成目標,
這種很簡單,重覆幾次就到手了,每個15分,輕而易舉.
至於線上的成就應該不好解了,線上現在應該都沒人了吧?!
 



 
以下是個人評分(滿分10)
劇情:6.9
畫質:8
音樂:8.6
音效:8
遊戲設定:8
耐玩度:6.5
成就:7.9
整體:7.5(GOOD)
 
IGN給7分,算還不錯,
表現可圈可點,"有機會"可以考慮玩玩看.
文章到此結束,感謝你的閱讀^^
 
圖片來源:
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1529323
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