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遊戲製作日誌(一)

作者:夜羽=夜靈│2012-02-06 19:48:22│贊助:4│人氣:331
劇本師到底要發怎麼樣的製作日誌呢?是一個迷思。
不能劇透、不能破梗,更不如畫師能丟個人設線稿、宣傳插畫分享分享……
「文字創作的道路是漫長又寂寞的。」——果真是至理明言啊。

所以先撇下劇本部分不提。

團隊成員數不多,編寫程式的部分須由大家分擔。不要逃避的我,終於嘗試學習程式……

日前D大發佈的KRKR介面圖像化的編輯器The NVL maker 絕對是程式白痴的恩物。
總之,就是一用之下不能自拔,一時手癢就拿了家中貓咪的舊照作了個小習作……

看著cg list滿滿的貓咪照片,學習動力100%up(笑)。
程式本身極容易上手,只要多用心看說明,以及其他延伸閱讀,要掌握基本操作和變化其實並不難。一天下來,已經有信心能把企劃中的avg完成了。

感謝D大……我愛死NVL了。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1525755
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留言共 3 篇留言

月牙草犬
路人路過~

恕本犬愚笨,劇本師跟小說家寫出來的東西有什麼差別?
雖然不知道製作遊戲有多困難,但本犬精神上支持你們(謎:行動上呢?)
行動上...本犬程式語言退步太多了[e9]所以幫不到什麼忙[e3](謎:你還真是廢材!![e10])

02-06 21:59

夜羽=夜靈
小說和劇本的表現形式不同吧(廢話)。如果是小說式的話,我會重描述多於對話(我自己的話是對話真的超少…),遊戲劇本的比重則相反。而且多重結局的AVG劇本還要考慮到不同路線的開展和合流,這點來看,單結局的小說是容易控制多了……謝謝你的打氣啊^^02-06 22:05
月牙草犬
原來如此~(抄筆記)
感覺劇本師跟寫程式的會很累呢(本犬自己有寫過程式知道那痛苦[e3])
話說回來,遊戲製作的語言應該是C++吧?(感覺C++很常用到)

別客氣,本犬能做的也只能當應援團打打氣~[e12]
(謎:大喊應援團你會學NDS遊戲上那樣出現嗎?犬:叫破喉嚨我肯定不會出現[e8])

02-06 22:16

夜羽=夜靈
不同的崗位有自己的難處吧?至少叫我畫圖的話我馬上上吊給你看(喂)。程式比較講求耐性、細心,還有邏輯分析吧?

這次用到的會是KRKR(吉里吉里)一個圖像化的編輯器,因為夜羽本身不大懂程式(C++好吃嗎(泣)),圖像化介面可以說是我的救星……

說到應援團就想拿著NDS的筆去戳…(並不能)02-06 22:35
月牙草犬
C++這要怎麼解釋呢,本犬也不太會解釋[e8]
總之簡單的說就是撰寫程式的語言之一(謎:唉~你果真是廢材)

不同的崗位的確很也有自己的難處,但就我想到的程式是很想罵髒話的東西...
有時候明明可以跑得動但出現了BUG要花上好一段的時間"找問題",找到了之後就要想怎麼解決
想到了之後發現還有另外一個BUG又開始找問題...無限輪迴(勾起了專題回憶[e3])
當然其他崗位也是有自己困難之處只是我們看不出來而已~

拿筆戳? 要愛護動物阿[e9](謎:對付你應該要拿狼牙棒等級以上才有"笑"果~)

02-06 23:03

夜羽=夜靈
我知道C++是火星文(發抖)。

跑程式真的很累人。尤其是解決了A卻發現多出一個B,然後還有C、D、E這樣……腦力消耗驚人啊……

會有衝動問電腦︰「喂,你到底是哪兒不爽,不如說出來吧?」(泣

狼牙棒是好物(大誤02-06 23:14
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