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【心得】東方幻想魔錄 霊夢路線攻略完成

作者:儚夜│東方幻想魔錄│2012-01-30 16:42:13│巴幣:34│人氣:4156
之前玩完妖妖劍戟夢想後,就緊接著玩這款了。

破關花的時間比我想像中的還多....75小時.....到twitter上去看還有一百多小時的玩家在.....

是運氣爛到打不到裝備嗎?其實只是單純想要破關,裝備不用穿到最頂級也沒問題呢。

順道一提,我的twitter為儚夜@gn01283786,有興趣的可以加一下。



遊戲的攻略基本上是參考東方幻想魔録 ~ The Devil of Decline 攻略wiki上的,

資料挺齊全的,基本上要查的東西都可以查的到就是了。

比較令我不解的是....野生(?)式神的加入率,也就是成り易さ的那個,到底是怎麼看的?

目前所知Z代表100%,F代表0.1%,E代表1%。那S、A、B、C、D各代表幾%啊?

不過我除了想要的式神以外,通常是不會浪費時間去收集的。

雖然後期一些式神(ビホルダー、ゼラチナスマター、G-3之類的)性能還挺不錯的,

但是我堅持只使用女角色,所以那些式神也都沒去碰就是了。

追記:

在Wiki的FAQ上看到了個字母代表的%數了,不過我先前去看還沒有看到這一條,

所以估計應該是近期內加上去的。

Z:100%、S:50%、A:25%、B:12.5%、C:6.25%、D:1.56%、E:0.39%、F:0.1%



這一款在隊伍組合上算是挺自由的RPG吧?不過常常會為了要使用誰而煩惱,

尤其是式神的部分,當遇到喜歡的角色,但性能並不怎麼好時,

會很猶豫要不要把她給換下場.....雖然最後我通常是以式神的性能為優先考量就是了。

大致上式神可以分成練功打寶用跟打Boss用的組合,

其中打Boss用的會依照Boss的能力來進行微調。



練功/打寶的部分,我式神一定會裝備射命丸文ナズーリン村紗水蜜以及めろんちゃん這四隻,

ナズーリン跟めろんちゃん增加掉寶率(雖然加不多),而文跟村紗可以用來對付ゆっくり系列

文的ファストストライク搭配村紗的ダメージネット可以防止ゆっくり逃跑(不過只有一回合)。

同時,めろんちゃん的ハリセンボン也是狩獵ゆっくり的良好攻擊。

由於ゆっくり跟勇者鬥惡龍系列的鋼鐵史萊姆一樣,除了少數特殊攻擊外,

其他的傷害,不是無效,就是只打1HP,所以攻擊段數多的招式/式神就變成了良好的選擇。

此外,能夠延長戰鬥回數(防止ゆっくり逃跑)的咲夜クイックタイム

配上慧音的パッシブスキル-フィールド魔法の持続時間:+1也是不錯的選擇。

順道一提,威力高而且MP消耗少的清場魔攻系式神,我十分推薦雪女シルフ



打Boss戰的部分,主要還是要看Boss的攻擊手段為何來加以應對。

不過有幾位角色算是打每隻Boss都派得上用場的,這邊稍微列舉一下。

小悪魔:擁有無效化對方一次物理攻擊的防禦技-ダークイリュージョン

秋静葉:擁有無效化對方一次魔法攻擊的防禦技-フォーリンブラスト以及各種輔助技能。

村紗水蜜:前期靠ダメージネット,36級後靠ファイナルアンカー最終錨),威力很可觀。

犬走椛:各式各樣的物理防禦技。

アリス:各式各樣的魔法防禦技。

ファストストライク疾風迅雷很強大。

咲夜配上慧音的二回合時停。

大概就是這些吧?其實還有一部份,不過我沒列舉出來而已。

攻擊的話.....我都是先弱化對方4大屬性(槌技),之後再利用ペリ的屬性追擊來打。

也就是我的攻擊手段主要是靠物攻為主(左手魔攻只是輔助),省MP又好用。

順道一提,ペリ的屬性追擊傷害是看我方使用者的物攻跟敵方被攻擊者的魔防/抗性,

所以提升我方物攻跟降低對方魔防/抗性,也是增加屬性追擊傷害的良好辦法。



隊伍的組合(主人的部分),我是採用HP体力運策略,總之先找這三項比較高的角色使用,

所以,超級肉盾幽香就肯定會列入隊伍名單之中,

而我則是淘汰了霊夢隊的魔理沙,原因當然是因為太不耐打的關係。

最後隊伍組合就變成了霊夢妖夢妹紅幽香映姫這五人。

雖然在魔法輸出上稍微不夠力了點(主要是靠映姫),但隊伍的耐打度跟物理輸出算是挺足夠的。



打王的部分,印象中除了某場必敗戰以外(等級夠高的話應該可以贏),我唯一一場陷入苦戰的,

大概就是打終末の時計塔 第壱の塔的Boss-霞 朱麗了。

記得當時,隊伍平均等級大概是28左右,因為さとり還沒加入的關係,

所以不能使用犯規的ブルブル,因而陷入苦戰....大概輸了6次後才取勝吧?

之後跑去打第弐の塔クロエ時,發現怎麼那麼好打....原來是我攻略順序錯了啊!?

第二塔的Boss比第一塔的Boss還好搞定是哪招啊....通常都是從一開始打才對吧?

第二次打霞 朱麗時,就把ブルブル丟上場了,結果當然是樂勝.....






由於隊伍的組合相當隨意,所以搭配也很多種,個人是採雙壁(肉盾)策略,

由兩名角色擔任肉盾這樣。固定班底是幽香,然後霊夢跟妹紅看情況而決定誰當第二盾。

陣型的部分,平常打怪時是用博麗タイプ,打Boss時則是改採ツインシールド

打王因為是以防禦為重,所以都沒有速戰速決,基本上會拖了一定的回合數才贏這樣。

最大的好處就是角色意外死(即死、會心一擊等)的可能性比較低吧。



破關後才發現官方又多了一個巧克力活動....不知道有啥用....

稍微去收集了一下,感覺好像沒用處的樣子....還是說以後可以拿來換裝備或式神?

不過對於角色都練滿70級的人來說.....最終Boss隨便打也能贏吧?

裝備或新式神什麼的,感覺上就不太重要了。




最後附上打最終Boss時的隊伍組合,式神跟裝備都是隨性配的,沒有參考的價值。

はぐれゆっくりゆっくりキング都是意外加入的....兩個都是在努力打裝備的情況下加入的。

はぐれゆっくり是在我收集盗賊の篭手時加入的,

ゆっくりキング則是在我收集ハイリボン時加入的。

ハイリボン不知道是我運氣不好還是怎麼樣,說真的....有夠難打到的.....(定點遇G-3)

為了這玩意兒,不知道又花了多少時間掉了。

另外,最終Boss打倒她後,感覺獵奇了(雖然她在放嘗め回す時就獵奇了)。



















引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1519772
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留言共 12 篇留言

神無月 若葉
我在外面有看到這款遊戲的限定版......
但還是沒有買

01-30 17:12

儚夜
XD01-30 17:26
肥宅
其實我很想玩...但都沒時間

01-30 17:17

儚夜
很浪費時間...01-30 17:26
絕零
ハイリボン喔
我是G-3打不到50隻就收到2個
(有一個要拿去做靈夢緞帶ww)
外加收它入隊
結果是金屬饅頭打死招不到(望)

為了那個情人節活動特地去辦推特帳號
不過也不知道要來做啥就是了

01-30 17:19

儚夜
我G-3不知道打了幾百隻才掉(2個)....
打到連ゆっくりキング都打到變成式神了...

情人節活動....我把一個巧克力送出去後就關掉遊戲了....
感覺好沒意義....
要收集巧克力也很簡單
補血點->混沌平原1 終末の時計塔前->補血點(Loop)
混沌平原1 終末の時計塔前這個地圖有機率出現一隻
而這個點是最好確認的點...01-30 17:30
肥宅
其實還蠻想玩的...真的

01-30 17:34

儚夜
那就去玩吧(?)01-30 17:36
絕零
情人節活動的話
據小道消息說是可以換東西的樣子
不然沒事誰想玩這種沒意義的活動www
(不過我推特帳號辦是辦了
結果沒動力收集巧克力ww)

是說我主力角色都練到70級
早就可以推最終BOSS了
如果不是還想拿某幾個裝備的話
現在應該也破台了

01-30 17:39

儚夜
不用拿了 最終Boss很好打的.....
雖然我打了36回合 但是我這是安全打法(確保隊伍死不了)
快攻的話 大概1x回合就可以解決她了01-30 17:53
絕零
就說只是想打某些裝備而已嘛
為接下來的續作作準備(啥)

話說剛剛看推特訊息
有人丟到快100個義理巧克力
不知道那是丟來幹麼的......

01-30 17:58

儚夜
那個人瘋了..
我只丟一個就沒興致了

話說 就算有續作 能延用存檔嗎?
裝備的話 大概還有2個是我想要確沒打到的(都是1%機率的)01-30 20:17
無糖綠多多™
雖然沒玩過,但聽說不錯玩[e29]

01-30 19:02

儚夜
可以玩玩看 很耗時[e29]01-30 20:17
文月悠衣
野生....

神奇寶貝嗎[e8]

話說你有玩過不思議幻想鄉嗎@@?

01-30 20:13

儚夜
有阿 我的Xuite日誌還有不完整(?)的心得呢~
不過不思議幻想鄉2就沒興趣玩了 因為主角不是霊夢(?)01-30 20:18
絕零
怎麼講嘛
以幾年前的冥異傳來說
是可以繼承
不過要第二輪以後才能用(爆)
(那款的虐人程度基本上是這作的十倍以上)

01-30 20:20

儚夜
這類的遊戲我不會想玩第二輪了...01-30 20:28
絕零
這款你大概沒啥感覺吧
以前的作品大家會想玩第二輪的原因
都是去出第一輪的惡氣的XD

01-30 20:31

儚夜
我對舊作沒興趣的說XD 看看下一次吧(?)01-30 20:33
神代 なつき
我打1塔boss 會當機....[e27]

02-24 02:13

儚夜
沒遇到這個問題....是對方在放招式時當機?02-24 11:29
神代 なつき
我要選絕招時 絕招圖案會不見 然後就當機或自動關視窗...

02-24 11:32

儚夜
這個.....我就不知道了....如果是Boss放招時出問題 還可以猜測是編碼的問題....02-24 11:35
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