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32 GP

【日記】各位新年快樂,沒想到達人任期又到了

作者:又回歸人間的老骨灰│2012-01-24 02:17:23│巴幣:118│人氣:658
話說先跟各位說一聲新年快樂啊,跟大家拜年。XD

話說應該有人注意到我發文量大不如前了,
個人現在是處於半修養方式在經營,
原則上還是會斷斷續續的寫文章,
只是不會像以前一樣二天一篇就是了,
沒意外應該會改成一星期一篇。冏

因為個人時間越來越少,
為了維持我達人文的品質應該會變成一個月一篇了。
上一期寫了五篇,這一期的達人文我只介紹了四篇。

這裡回顧一下我介紹過的作品,分別是…

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戰國名將殺神白起

人氣:8084
GP:51

這一篇主要是介紹中國史上最著名的將領白起,他生於戰國時代。

我們都知道戰國名將中,魏國吳起、龐涓,齊國孫臏,燕國樂毅,
無不是先拜師修習,成為兵家名士後,再前往心儀的國家「拜將」成事,
所以這些「名將」大多在退隱或失勢後著書立說,
將自己的兵家理論流傳後世。

而被後人封為戰國四大名將的白起、王翦、廉頗、李牧,
則都是沒有經過這樣的兵家成長過程,是純粹的行伍出身,
他們都是從小兵開始,在殺戮與拚殺中憑借戰功名留後世。

當中的白起被喻為戰國四大名將之首,
他從最低級的武官身經百戰後一路升到封武安君,
可看出他打仗是靠實務經驗與自身天份,
平生大小戰役七十餘場完全沒有敗績,且指揮許多秦國的重要戰役,
據梁啟超考證,整個戰國期間共戰死兩百萬人,白起據二分之一,
這功蹟可說是前無古人後無來者,由此可知白起的能耐,
難怪會打到六國聞白起就膽寒。

《後漢書》記載,白起死後,東方六國聞訊,諸侯皆酌酒相賀,慶幸白起之死。
由此可知白起之死對六國來說是多爽快的事。

戰國策中也記載白起的事蹟:
楚地方數千里,持戟百萬,白起率數萬之師以與楚戰,
一戰舉鄢郢以燒夷陵,再戰南並蜀漢。
又越韓、魏而攻彊趙,北阬馬服,
誅屠四十餘萬之眾,盡之於長平之下,流血成川,沸聲若雷,
遂入圍邯鄲,使秦有帝業。
楚、趙天下之彊國而秦之仇敵也,
自是之後,楚、趙皆懾伏不敢攻秦者,白起之勢也。
身所服者七十餘城…

這段話可以說是對白起一生功績的最好概述,
一個將領到了這樣的一種地步,可說是前所未見。

有人說白起殺太多人,不符仁道,
但要知道秦國在徹底執行商鞅建立的軍功制度後,論功勞是以人頭計數的。

秦國大將都是在戰爭中誕生,即便是世家子弟,沒有功勞,仍是老兵一個,不可封爵。
在這種的環境下,才誕生了白起之類從基層一步一步憑戰功走向輝煌的將領。
所以就秦國環境來看,白起根本沒有罪,還為秦國統一大業立下了不世之功。

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不損名作光環的傑作 - 信長之野望 天道PK


信長之野望天道

主機:PC
公司:光榮
發售:2009.09.18
人氣:8227
GP:53

個人感想:

天道是一款光榮集系列大成之作,不是砍掉重練的新作品,
有從國盜、三國志九、三國志11、革新…等前幾作的特性與優點。

像革新裡的全日本3D地圖式的即時戰略玩法,
內政採用三國志11代的填鴨式箱庭型系統,
武將設定與能力提升方式也是改良自三國志11代的設法,
簡化武將能力,戰法全部統一只有一招。
科技與文化延續革新技術玩法,打仗多了三國志11代的軍事設施。
道路取町盜國的玩法,則是來自NDS的國盜。

但光榮卻能合理且獨到的將所有的要素綜合起來,
作出一款不遜於前幾作,更可說是超越前作的成品出來,
重點是平衡性比革新好多了,
這就不得不讓人對光榮製作團隊按個讚了。

不需我點名,
試想多少名作腳上踏著前作的光環,卻一作不如一作?
多少名作,頂前作的系統,一改再改卻不見其編整功力?
又有多少名作不求進步,連守成都不能?

而信長之野望天道,不但守住名作的光環,更延續名作的風範。
足見其製作功力之深,光榮確有十年磨一劍的威能。

當然的天道也不是沒缺點,
像科技研發過易,水戰過於簡略,個人部隊戰力不起作用,
內政玩法不如革新來得好玩,移除了南蠻科技,等設定都讓我覺得可惜。
但個人是覺得瑕不掩玉,光榮別在無雙就好了,
希望未來的三國志12不會讓我失望。

另外有人說革新與天道不能安心種田,只能想辨法殺出血路,
種田派沒有生存空間,讓這遊戲玩法只有一種。

我只能說就見人見智了,這遊戲好玩的地方就是國勢多變,
大國越來越強是當然的,小國不思進取,當然就形同自取滅亡。
看看正宗的名言吧,謀霸不知兵,是國之悲也。

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破而不立的半成之作 - 三國志11代PK


三國志11代

主機平台:PC、PS2
發行公司:KOEI
發售日期:2006.07.27
人氣:8050
GP:55

個人感想:

三國志11代常被拿來與同期的信長野望之革新作比較,
除了是同公司的產品外,玩法相似度真的很高,
但完成度遠不如同期玩法相似的革新。

當然一款是回合制,一款是即時制,
在設計上的本質雖是一樣,但設計上的難度卻天差地遠。

內政上,三國志11代本身的缺陷就非常嚴重,
如我上述的本作完全沒有箱庭型玩法的優點,
且操作過於繁鎖,像兵裝生產應該是自動生產而不是玩家自已一直派武將來使用才對,
委任電腦ai又過於腦殘,等於要統一全國都要靠玩家一手打出來。
這些部分可說是本作最大的硬傷。

人事上製作雖不算細緻,但並無太多缺點,
一個人一招特技突現武將特色也未必是壞事,很多二流武將也因此而翻身。

戰爭上的玩法,因為是三國志11代回合式的,有玩家易於計算的優點,
但電腦打仗常有卡兵,卡關的問題,
武將的兵種適應性會大大影響部隊攻防能力,
但ai 卻常會亂派兵,叫關羽、張飛用弓兵,馬超、黃忠用步兵,
這類腦殘配兵方式更是經常看到,這常令人感到無言。

遊戲超級的難度就是將玩家產量減20%,電腦則有用不完的資源,
靠資源來壓死玩家,而電腦的ai卻一點也沒提升,這種設計就顯得不夠入流了。冏…

相對於革新是半即時制玩法,在用兵上沒有卡的問題,
統兵才影響兵種能力,就算ai亂配兵對戰力的影響也不如三國志11來得大,
所以ai 顯得較易於進攻,而且感覺上一樣是超級,革新的電腦就沒給人有作弊的感覺。
這種對等作戰的合理性與流暢感比三國志11代好太多了,
這才是三國志11代之所以遊戲性不如革新的主因。

不過說一句,即時制ai,跟回合制ai在寫法上,即時制應該是比較好給玩家壓力的。
回合制要寫的好很難,除非是像那種通關式的遊戲才比較好寫,
看看二者的挑戰關卡會發現二者在戰鬥上的玩法天差地遠,
三國志11代在挑戰關卡時,玩起來就像是在玩曹操傳一樣,
而革新則沒有太多的挑戰玩法。

所以就戰鬥玩法上來說,三國志11代不會不如革新,
而且地型地物的玩法也比較成功,火計的新玩法更是一絕。
只是這種大地圖玩法的戰略遊戲,回合制顯然在AI設計上比即時制來得難搞。

最後我只能說,
三國志11代敗在內政玩法過於簡化、與ai過弱,外加超級難度設計不合理,
這些對遊戲的進行影響頗大,這也是三國志11代不如人意之處。

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不愧是戰略遊戲的霸主 - 文明帝國


文明帝國 4
Sid Meier's Civilization IV
Civ4

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2005-10-25
人氣:3468
GP:43

個人感想:

這裡提一些個人感想與遊戲的設計概念,
文明四真的是一款讓我大開眼界的作品,
它不但完美的演釋人類歴史的進化,且還能將其結合成一套玩法。

它與其他戰略遊戲不同的設計點很多,
只有都市能生產部隊,如果你想生產提升都市產能的建築物,
那就無法生兵了,這代表玩家得在國力與軍力想辨法取得平衡,
不像其他戰略遊戲你可以同時提升國力兼生產兵力。

另外它把國家運作的感覺演釋的很好,
每一回合只要都市生產完或科技研究完,系統會強迫你生產與研究,
這種主動的進程式玩法與過去那種需玩家點擊生產才會有反應的被動式玩法大不相同,
讓整個文明就像是一個生物它會不斷的自已成長,
玩家所需作的就是幫助它走上正確的道路。

外交也是一大突破,除了沒有利益沒有道義的設計外,
國與國之間的關系不像以往的作品是單向利害發展,而是一環扣一環,
你打一個國家,其他國都會有連鎖反應,並不會坐視你壯大。
更誇張的是每個電腦玩家都有自已的個性,
還會根據自身利益來決定是打是和。

科研玩法也與一般遊戲不同,
一般遊戲裡可能開發一個科技要3000元,
這回合你只要錢到了,投入就能發展得到成果,
但文明四裡不是這麼玩,你研究一項科技需要長期的投資且是每回合投資,
更重要的一點是商業是先支出後你才有現金用,
一旦你想用錢就得在前一回合調低科研比,
這代表之後你得花上多出數回合之後的時間,才趕得回之前的研究進度。
這時其他各國都在進步,你想調回科研比,
還得在國力、軍力、科研、文化之間作平衡。

軍事發展也是馬虎不得,你的軍事力只要處於弱勢,
那電腦就會毫不留情的出兵攻擊你,所以你的時時備戰,
但如我所說的,備戰與發展都市是衝突的,
如何平衡之間的矛盾就成了這遊戲最有趣的地方。

另外這遊戲要打仗也跟其他遊戲不同,
打仗非常曠日費時,且有可能拖累你的發展,
因為人民會厭戰,人民一旦厭戰會不高興,不高興工作的人就會變少,
工作的人一旦變少,那你的國家就及及可危了。

而你打下一座城,城內的人民還會反抗你,你得花數回合感化他們,
同時當你多一座城時,那會多出都市維持費,
城越多,維持費越貴,那你的經濟可是會因此而被拖跨掉,
當你一味的擴張領土時,會發現你的文明成長可能不是進步而是退步,
移民建城也因為都市有維持費的設計,讓你得更細心估量一座城真正的價值。
因為一個城市得經過一段時間的經營才會由負轉正。
因此你得有更宏觀的戰略思維來決定如何打這場仗。

另外由於遊戲是以人與人對戰為基礎設計的,
在文明之間的差異、科技、兵種的強弱與用處下了很大的苦心,
所以也非常適合拿來作對戰遊戲。

AI 寫的也不弱,單機玩就算是選貴族難度一樣可感受到 AI 發展並不會太慢。
貴族難度是指電玩文明與玩家遊戲條件完全一樣,可見得 AI 寫的不差,
且感覺上 AI 思考真的就像有個人跟你在對戰一樣,這就難得了。

你想讓自已的文明變強就得仔細觀察每一回合的發展情況,
適時的帶領你的人民走向正確的道路,這需要精準的戰略眼光。
人口需要管理,都市需要規畫,科技則要視情況發展,還要時時觀察國際情勢。
在文明四裡需要動腦的地方超多且可隨玩家靈活應用,設計上可說是極致了。

總之,這是一款了不起的作品,從頭玩到尾都需要動腦玩的遊戲,
是一款真正配上「戰略」這二個字的作品,
希望對戰略遊戲有興趣的玩家別錯過這款神作。

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這次的寫的達人文一樣不多,不過內容的質跟量絕對夠誠意。

整體來說,我給評價最高的文明帝國四,點閱率沒有其他文章的一半,
個人是覺得很可惜,文明的完成度之高可說是前所未見,
但可能因為是歐美策略遊戲的關系吧,不但我身邊的人沒幾個人玩過,
我花一個月寫的新手介紹文反應也不如預期,
讓我深深感嘆好作品的確推廣不易,
對策略遊戲有興趣的,真的建議各位有機會就玩看看吧,不會失望的。

有人問我會不會介紹文明五,我有列入介紹清單裡,
不過還沒錢買就是了,有機會再介紹。

最後還是免不了祝各位,事事如意啦,881。


新年快樂。XD

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留言共 23 篇留言

志瑋
骨灰大
我開始作業了
我把神龍之謎3D化已啟動
大蓋會調動2億的資金
後續還會再聊
暫別
張志瑋

01-24 02:32

又回歸人間的老骨灰
2億?01-25 21:46
不營養大雞排-Snow
新年快樂阿!

01-24 02:45

又回歸人間的老骨灰
新年快樂01-25 21:50
真田左衛門佐幸村
骨灰兄新年快樂!

期待文明5的介紹

01-24 06:53

又回歸人間的老骨灰
這應該要下下個月了,新年快樂01-25 21:50
想い出して、あの頃...
明けましておめでとう

01-24 07:04

又回歸人間的老骨灰
新年快樂01-25 21:50
逍遙自在好
新年快樂!
你有看漫畫王者天下嗎?
個人覺得不錯,16集王騎之死描寫得很出色。
推薦!

01-24 07:08

又回歸人間的老骨灰
還沒看,聽說不錯,新年快樂01-25 21:53
照日輝牙on宜蘭
新年快樂,骨灰大說真的一星期一篇其實也很多了。因為熱情一次花光會很傷神

01-24 10:01

又回歸人間的老骨灰
我盡量寫,不過要有時間就是了,新年快樂01-25 21:53
XrayX
新年快樂,其實英文世界的電腦戰略遊戲經典無數,
隨便找一下都有不少令人心動的佳作,
只要有耐心體驗的話,很多歐美名作都值得一試。

01-24 11:23

又回歸人間的老骨灰
文明完我再找其他的來看看,新年快樂01-25 21:53
花✿落雨、
新年快樂~
骨灰大辛苦囉!!

01-24 14:20

又回歸人間的老骨灰
新年快樂01-25 21:53
曲蘿幻
因為光看起來就覺得很累啊
玩策略模擬要死很多腦細胞
(工作就已經快死光了 >"<)

01-24 15:34

又回歸人間的老骨灰
呵,新年快樂01-25 21:53
月巴豆頁 楊伐善
壓歲錢好多

01-24 15:39

又回歸人間的老骨灰
呵,新年快樂01-25 21:53
齊格琳德
新年快樂喔!!!!

01-24 16:57

又回歸人間的老骨灰
新年快樂01-25 21:59
孟德
新年快樂

01-24 18:49

又回歸人間的老骨灰
恩,新年快樂01-25 21:59
水鏡爺爺
新年快樂!!

01-24 19:11

又回歸人間的老骨灰
新年快樂01-25 21:59
梵劫
新年快樂

01-24 20:27

又回歸人間的老骨灰
新年快樂01-25 22:00
神劍戰神
新年快樂喔!

01-24 22:06

又回歸人間的老骨灰
新年快樂01-25 22:00
風靈草
新年快樂!

01-24 22:57

又回歸人間的老骨灰
新年快樂01-25 22:00
絕倫逸群
骨灰新年快樂!

01-25 00:16

又回歸人間的老骨灰
新年快樂01-25 22:00
雪雪
新年快樂!龍年行大運^__^

01-25 20:32

又回歸人間的老骨灰
恩,你也是新年快樂01-25 22:00
祭JAPAN
質總是必先優於量的
所以OK啦=w=

01-25 22:19

又回歸人間的老骨灰
01-26 18:15
志瑋
真的
你要相信
除了我中樂透之外
當然還沒
XD
就是調動集團可用現金
這要和我太太交涉
因為我讓她们管錢
哈哈
XD
要相信
我佛慈悲

01-25 22:55

又回歸人間的老骨灰
有成品,我可以玩看看,幫你推一下。01-26 18:15

好久沒來逛逛~

新年快樂~

01-26 06:02

又回歸人間的老骨灰
新年快樂01-26 18:15
志瑋
等3年
我會做一部份
串連整部作品
佛祖出品
品質保證
我佛慈悲

01-26 23:27

又回歸人間的老骨灰
這個版權問題要注意01-30 10:00
志瑋
還有遊戲
小呆活了
放心吧

01-26 23:30

又回歸人間的老骨灰
恩恩01-30 10:00
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