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【心得】使徒 3:復甦

作者:劍心│使徒 3:復甦│2012-01-23 18:46:16│巴幣:6│人氣:1356
1. 前言

原本以為 "使徒 3" 不會再有新作出現, 沒想到原製作團隊在解散後又另起爐灶,
才造就了 "復甦 (Resurrection)" 篇的發行. 此篇共分為八場戰役, 以 "不死
(Undead)" 種族為主角, 展開針對帝國的一連串報復行動, 其間 "精靈" 與 "惡
魔" 兩方也參了一角, 算是使徒 3 的獨立資料片兼加強版.



2. 系統變更處

熟悉前作的人只要再了解以下的不同點, 應該都能馬上進入情況.

A. 先發值 (Initiative)

先發值除了影響到部隊的戰鬥順序外, 同時也決定每回合行動次數. 其計算方式基
本上是以敵我雙方部隊中最低先發值為基本值, 每行動一次先發值即扣除該基本值
, 直到剩餘值小於基本值為止.


B. 守護隊友 (Cover)

守護隊友的功能在此作中變得更強大, 也讓肉盾型部隊成為名符其實的肉盾. 只要
將具有此能力的部隊移至敵人旁邊, 敵人不僅無法離開, 也被迫只能攻擊該部隊,
直到能力使用次數耗盡為止, 還有在敵人攻擊之前還會先遭到該部隊的反擊, 可說
是好用度屬一屬二的能力.

C. 城市防禦加成

城市已能提供駐守部隊在物理傷害方面的防禦加成, 像是主城甚至可以將防禦值提
高超過 100 (等同於物理傷害免疫), 所以在攻擊城市時, 不帶魔法部隊或傷害性
法術捲軸是不行的.

D. 無永久屬性藥水的商店

商店再也不賣增加永久屬性的藥水, 要想培養出無人能敵的英雄已是不可能, 而必
須靠其他方面的協助.

E. 部下領導力需求

領導力需求不再是全為 1, 少數兵種需要更高, 像不死族中的遠程射手即需要 2
點領導力.


3. 我方角色

A. 英雄 - Salaar (男主角)

屬於遠距離物理攻擊型魔法師, 可以一次攻擊所有敵人. 其傷害力必須靠增加
Strength 才能提升, 但在戰場上卻必須站在增加魔法攻擊的點上才有兩倍傷害力
的加成, 算是蠻特別的.

屬性方面, 個人在遊戲前期是先點 Endurance 以提升其生命力至一千左右, 接著
改點 Strength/Agility/Dexterity, 以增加傷害力, 降低被敵人致命一擊的機率
, 以及增加自己擊中敵人的機率.

技能樹方面, 先選擇提高先發值與領導力後, 再改以增加地圖移動力為目標. 特殊
能力則以 "Vigilance" 為最好用, 能恢復已方部隊的 "守護隊友" 能力使用次數.
另外, Sallar 的物理防禦力很容易超過 100, 不必刻意點它.



B. 英雄 - Amina (女主角) (出現於戰役第 2 ~ 7 場)

屬於遠距離心靈系魔法師, 天生具有麻痺能力, 但因一次只能攻擊一名敵人, 好用
度不如男主角.

屬性方面, 點法類似於男主角, 只不過將 Strength 改為 Intellect.

技能樹方面, 先選擇提高先發值後, 再改以增加地圖移動力與戰場移動力為目標.
特殊能力則以 "Confusion" 為最好用, 可在三回合內降低敵人 15 點先發值.



C. 特殊部下 - Hashim (出現於戰役第 3 ~ 5 場)

屬於近戰型職業, 具有吸血與 5 次守護隊友能力, 是非常稱職的肉盾. 每次出場
等級皆會重新設定, 所以不必特意練他.



D. Warriors 部下 - 共有兩個分支

Deadman -> Zombie -> Bone Warrior -> Bone Guardian -> Manifestation of Rage

最終職業雖擁有麻痺與傳送兩項能力, 但轉職曠日費時, 所以未用過.



Deadman -> Templar -> Dark Lord

轉職快, 能力又沒差多少, 是我肉盾的第一選擇.



E. Rangers 部下 - 只有一個分支

Ghost -> Specter -> Darkness

轉職快, 具麻痺能力, 最終職業又可攻擊全部敵人, 是我的攻擊主力.



F. Mages 部下 - 共有四個分支

Initiate -> Bone Collector -> Necromancer -> Lich -> Archlich

轉職成 Lich 後, 攻擊屬性變為火系, 可與上述兵種組成全方位攻擊隊伍.



Initiate -> Bone Collector -> Necromancer -> Vampire -> Blood Lord

轉職成 Vampire 後, 具吸血能力, 未使用過.



Initiate -> Bone Collector -> Prophetic Wraith -> Reaper

轉職成 Prophetic Wraith 後, 具物理傷害免疫, 但只能攻擊單一敵人.



Initiate -> Bone Collector -> Prophetic Wraith -> Nothingness

轉職成 Prophetic Wraith 後, 具物理傷害免疫, 但只能攻擊單一敵人.



G. Support units 部下 - 共有三個分支

Wyvern -> Serpent of Doom -> Wyrm -> Devourer

高攻擊/高生命力之遠距離射手, 但領導力需求為 2, 未使用過.



Wyvern -> Serpent of Doom -> Wyrm -> Dracolich

高攻擊/高生命力之魔法師, 但領導力需求為 2, 未使用過.



Werewolf

具物理傷害免疫之近戰職業.



H. 神秘角色 - Myzrael

帝國的守護神.




4. 困難級打法

A. 初期打法

一開始既沒錢, 英雄又沒養成時, 必須在最小損失下攻城掠地才能撐過前期. 個人
採取的打法是在城市中僱用一名具有高先發值的英雄 "Thuug", 配上主城所賣最便
宜的召喚樹人法術捲軸往外擴張. 進行戰鬥時, 先將召喚的樹人擺在敵陣適當位置
, 吸引所有敵軍的火力, 因樹人皮粗力大, 通常一隻即可全滅敵方. 主角在這段時
期, 只能充當快遞員, 隨時補充前線消耗的法術捲軸, 若是有空檔則帶些部下打些
弱小敵人練功.

B. 中期打法

當收入較寬裕時, 改由一位主角帶隊往外擴張. 隊伍組成以一隻肉盾搭配魔法師的
方式進行, 如: Dark Lord * 1 + Darkness * 6 或是 Dark Lord * 1 + Darkness
* 3 +  Lich * 3. 在部下尚未轉職完前, 仍然必須靠法術捲軸撐過這段脆弱期.

C. 後期打法

當錢已花不完, 而英雄也已夠強時, 可讓主角不帶部下往外擴張, 身上只要帶好足
夠多的召喚/傷害/治療法術捲軸即可. 其中召喚捲軸只買召喚 "Eternal Guardian"
的, 而傷害性捲軸則必須自己製作或是在特定戰役中的商店購買.

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1515075
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留言共 2 篇留言

⭐星恆‧DA
個人挺喜歡這部作品的!!

01-28 09:20

劍心
發現同好, 握手!01-28 13:43
西印度榴槤王
剛開始玩~~
好遊戲喔!

08-18 08:34

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